Ръководства и редакционни материали

Огън: Най-добрите shoot-em-ups на PS4 и PS5

От традиционните игри гонещи високи резултати до зашеметяващи драматични игри от следващо поколение, има шутъри от първо лице за всяко ниво на умения.

Терминология: Какво е 'Shmup'?

Дръзка комбинация от думи ‘shoot ‘em up’, a ‘shmup’ е модерното съкращение за традиционен шутър в аркаден стил. То обхваща редица поджанрове, но ако стреляш и се криеш, вероятно играеш на shmup.

Не спирай да се движиш

Бягай и стреляй

Metal Slug Anthology| 2016

Уважаемата поредица на SNK може да е надраснала произхода си от Neo Geo, но нейната флуидна спрайт работа, богато подробен фон, огромни босове и насмешливо чувство за хумор са също толкова очарователни сега, колкото бяха и през 90-те. Тази колекция включва седем Metal Slug игри (1-6 и X) в един удобен пакет.

Blazing Chrome | 2019

С искрено уважение към shoot ‘em ups със странично превъртане от началото на 90-те, Blazing Chrome смесва безброй влияния от разцвета на аркадния шутър, предоставяйки смесица от модерно и ретро, което е също толкова забавно за овладяване в соло спринтовете, колкото и да го направиш с приятел. 

Contra: Operation Galuga | 2024

Нова част от легендарната поредица Contra на Konami (виж също Юбилейната колекция), Operation Galuga преосмисля екшъна run-and-gun от 80-те години на миналия век с модерни визуализации и звук, нова механика на игра, актуализирана оръжейна система и кооперативни битки за двама до четирима играчи.

Huntdown | 2020

Huntdown възприема вида и усещането от 80-те години на миналия век толкова присърце, че почти може да мине за 16-битов платформен шутър. Прекомерните количества чист екшън филм и бързото странично превъртане са толкова пристрастяващи, колкото и завладяващи, а чистата страст, вложена в проекта, блика от всеки пиксел.

Терминология: Какво означава ”Bullet Hell” (дъжд от куршуми)?

Напрегнат жанр, базиран на умения, в който си бомбардиран със смъртоносни снаряди, експлозиви и опасности. Игрите „Bullet Hell“ поставят толкова фокус върху позиционирането, планирането и избягването, колкото и върху стрелбата.

Прицели се и стреляй

Двойни стикове и странично превъртане

Enter the Gungeon | 2016

С додж рол движения, с bullet hell от горе до долу рогелик, който рандомизира нивата при всяко умиране, в Enter the Gungeon става дума за стил, умения и наистина смешни оръжия. Въпреки че всеки цикъл е уникален, парите, събрани в джоба от всеки, могат да отключат постоянни дропове в титулярния Gungeon, който задълбочава последователните гмуркания в куеста за намиране на най-доброто оръжие.

Cuphead | 2020

Комбинация ат анимационния стайлинг на “гумения маркуч” от 30-те с майсторската механика на бос треската, run-and-gun механиката на класическите аркадни игри, Cuphead е едновременно една от най-разкошните визуално и направо дяволски трудни игри в този списък. Ако сключиш сделка с дявола; плащаш цената.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved | 2014

Изпълнен със същата неистова, клаустрофобична механика на стрелба с двоен стик като първите две игри, Dimensions вдъхва нов живот на класическия жанр с иновативни 3D оформления на нивата. Всичко останало обаче е доволно познато: прикляквай, стреляй, унищожавай врагове и заграбвай техните бонуси, за да разбиеш класациите.

НАСЛЕДНИЦИ НА АРКАДНИТЕ ИГРИ

Еволюцията на Housemarque

Създаден през 1995 г. от процъфтяващата финландска инди демосцена, дългогодишната отдаденост на Housemarque към шутърите в аркаден стил им спечели отдадени фенове и страховита репутация. Уникалната му комбинация от модерна технология и стегнат геймплей от старата школа направи своя дебют за PlayStation през 2007 г., като Returnal от 2021 г. спечели пълното одобрение от критиката.

Забележителни премиери

Super Stardust Ultra | 2015

Надграждайки модерното преосмисляне на PS3 на тази класика на Amiga, Super Stardust Ultra представя характерния за поредицата екшън за разбиване на астероиди на PS4 заедно с широк набор от опции за мултиплеър, подобрена производителност и визуализация, както и глобални онлайн класации, за да предизвикаш приятелите си и най-добрите съперници.

Още от поредиците: Super Stardust HD [PS3] 2007, Super Stardust Portable [PSP] 2008, Super Stardust Delta [PS Vita] 2012, Super Stardust Ultra VR [PS VR] 2016

Dead Nation | 2014

В Dead Nation Housemarque разгърнаха дизайна си, преминавайки към нов ъгъл и нова гръндж естетика. Същата механика на спринтовете, коефицента и бонусите, които направиха предишните им игри толкова пристрастяващи, са тук, но сега са допълнени от разпростиращ се дизайн на нива, опасности на околната среда и по-дълбок, постапокалиптичен разказ.

Предлага се и на: PS3, PS Vita

Resogun | 2013

Връщайки се към старомодната естетика на по-ранните игри на Housemarque, Resogun прави ослепително техническо представяне, използвайки 3D воксели и ускорени от GPU частици, за да създаде огромни, преобразяващи се извънземни орди и балистични ефекти, запълващи екрана. Спринтовете, коефициентите на резултата и бонусите са ключови, наред с неистовата надпревара за спасяване на последните оцелели хора на Земята.

Предлага се и на: PS3, PS Vita

Alienation | 2016

Използвайки същия подход с двоен стик като Dead Nation, Alienation съчетава стегнатия геймплей отгоре надолу с добавени елементи на ролева игра, надстройки на оръжия и три различни класа герои, от които да избираш. С изненадващо дълбок енд-гейм, онлайн класации и тактически фокусирана кооперация, Alienation е пристрастяващо преиграваемо аркадно изживяване.

Nex Machina | 2017

Създаден съвместно със светилото на индустрията Юджийн Джарвис (създател на аркадни класики като Robotron 2084 и Defender), Nex Machina е невероятната почит на Housemarque към хардкор coin-op хитовете. Стегнатите контроли и ожесточения bullet hell създават интензивен, бърз шутър, фокусиран върху майсторството, коефициентите и чисто техническия финес. 

Returnal | 2021

Авангардната кулминация на две и половина десетилетия на развитие, Returnal съчетава много от характерните мотиви на Housemarque (усилвания, спринтове, bullet hell и битки с босове) със зашеметяващи нови визуализации и дълбок научно фантастичен разказ. Впрягайки цикличния дизайн на рогелик, всяка смърт в Returnal формира следващото рандомизирано преминаване през смъртоносната извънземна среда на Атропос.

Терминология: какво е 'Tate'?

Произнасян като „та-тей“, този японски термин буквално означава „вертикален“ и се отнася до ориентацията на екраните в аркадите, която понякога съответства на геймплея отгоре надолу, завъртайки екрана отстрани, така че да е по-висок, отколкото широк. Някои издания за конзола продължиха традицията, което доведе до това телевизорите да бъдат обърнати настрани за максимална автентичност у дома.

С гордост от старата школа

Класически аркадни шутъри

Ikaruga | 2018

Централната механика на Ikaruga е проста, но елегантна: корабът ти превключва между тъмни и светли режими, които абсорбират съответните пристигащи снаряди. Това води до щури променящи се модели на запълващи екрана снаряди, през които трябва внимателно да се придвижваш, като унищожаваш врагове и усъвършенстваш уменията си.

Sol Cresta | 2022

Присъедини се към четвъртата битка от поредицата Cresta, простираща се назад до японските аркади от 80-'те. Превърти напред четири десетилетия и сагата продължава с този пълен, гъделичкащ пръстите shmup с шарени вражески вълни, ретро визуализации и възможност за скачване със съюзнически кораби и сливане в суперкораб.

Shinorubi | 2024

Модерен шутър, създаден в традицията на bullet hell Shinorubi ти възлага задачата да побеждаваш врагове, като същевременно защитаваш уязвимото ядро​на твоя кораб от идващия огън. Бий се в разнообразни среди, като използваш един от осемте кораба, които могат да се играят, заеми се с посветена бос треска, избирай от пет трудности и от 12 „аранжирани“ режима.

R-Type Final 2 | 2021

Формулата на R-Type, изкована в нажежената атмосфера на аркадната сцена от 80-те, се е променила малко през годините: самотен кораб, пълчища от нахлуващи извънземни и огромен набор от усилвания за събиране. Персонализирай кораба си, подреди усилванията си и отприщвай разбиващи екрана атаки, за да покосиш гротескните, биомеханични босове на играта.

Терминология: True Last Boss

Shoot ‘em ups вече са трудни, но класическите игри и понякога крият допълнителен, незадължителен финален бос, който може да бъде разкрит само чрез извършване на наистина страхотна демонстрация на умения като оцеляването през цялата игра с един живот („без пропускане“) или без продължаване („1cc“).

Въпрос на перспектива

Изометрични шутъри

Ruiner | 2017

Черпейки вдъхновение от японската киберпънк сцена от 80-те, Ruiner е трескаво напрегнат и жесток техно-ноар екшън шутър. Класическите контроли с двоен стик са комбинирани с умна механика за спиране на времето, която те насърчава да смесваш стратегия и бруталност, за да извлечеш някои трошещи кости задоволителни убийствени серии.

Assault Android Cactus | 2016

AAC придава на стрелбата си с двоен стик един вид бонбонено цветно излъчване, което допълва стегнатите контроли и светкавичния геймплей. Въпреки че шансовете са до небеса (като батерията ти постоянно се изтощава), усилванията са изобилни и нещата могат да се променят светкавично – важно е, защото нивата непрекъснато променят размера и оформлението си!

Helldivers | 2015

Хаотичен кооперативен шутър с индивидуалност в излишък, Helldivers поставя силен акцент върху отборната игра и доверието, докато се спускаш от въздуха на отдалечени извънземни планети, унищожавайки врагове и събирайки ресурси като горди посланици на Супер Земята. Насмешлива почит към класиката на научнофантастичните B-филми и предшественик на аплодираното продължение, Helldivers е колкото опасен, толкова и забавен.