PC 遊戲模組數量龐大 - 每年下載超過 100 億個遊戲模組。隨著更快的 GPU 的發布,模組可以增強顯示效果,透過新內容延長遊戲的生命週期,並透過總遊戲轉換來擴大受眾群體。
透過NVIDIA RTX Remix,我們讓模組製作者能夠利用全光線追蹤、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex、現代基於物理的渲染(PBR) 資源以及生成式AI 紋理工具(這是眾多生成式AI 公告之一)在CES重新製作他們最喜歡的經典遊戲。
先前,RTX Remix 的存取權限僅限於部分早期存取模組製作者,但從1 月22 日開始,得益於RTX Remix 應用程式的公開測試版,任何模組製作者都可以重新製作相容的經典遊戲。
RTX Remix 已經在 NVIDIA 自己的《 傳送門 RTX版 》 和模組製作的《傳送門序曲 RTX版》 中提供了令人驚嘆的重製版。現在,Orbifold Studios 正在使用 RTX Remix 開發《戰慄時空 2 RTX:RTX Remix 專案》,這是有史以來評價最高的遊戲之一的社群重製版。看看這個新的《戰慄時空 2》RTX 遊戲預告片,其中展示了 Ravenholm 的最新更新:
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NVIDIA RTX Remix 基於NVIDIA Omniverse 構建,是一個端到端平台,用於透過固定功能管道重新製作DirectX 8 和9 遊戲,例如《決勝時刻2》、《刺客任務2:無聲殺手》、《Garry's Mod》、《自由戰士》、《極速快感:飆風再起2》 《地下極速 2》和《吸血鬼之避世-血族》。 Remix 由用於重新製作資產的創建者應用程式和用於捕獲原始遊戲資產並將重新製作的資產注入遊戲中的運行時組成。
RTX Remix 應用程式是您用於建立經典遊戲的 RTX 模組的中央 UI。輕鬆匯入遊戲擷取、增強資源、使用全光線追蹤照明(也稱為路徑追蹤照明)重新照亮場景,並在視窗中即時查看更新。
RTX Remix 應用程式功能包括:
改裝中最耗時的部分之一是將每個紋理更新為現代遊戲標準- 這意味著使用基於物理的渲染(PBR) 工作流程以更高解析度構建它們,以便材質可以對光線追蹤照明做出反應。
大多數模組團隊沒有時間關注每項資產,這使得AI變得無價。解決方案:RTX Remix 的生成式AI 紋理工具利用GeForce RTX GPU 中的Tensor Core 來分析經典遊戲中的低解析度紋理,並產生物理精確的材質(包括法線貼圖和粗糙度貼圖),然後將其解析度提升高達4 倍。
左側為原始紋理,右側為 AI 增強紋理。點此看 4K 對比
透過 PBR,玻璃可以清晰地反映世界的細節,而強化木地板則具有粗糙、粗糙的反射。石頭雖然沒有可見的反射,但仍然能夠反射光線並對場景產生影響。
左側為原始紋理,右側為 AI 增強紋理。點此看 4K 對比
RTX Remix 的AI增強紋理是經典遊戲中簡單色彩紋理的重要升級,讓藝術家有更多時間將注意力轉向手動重建英雄資產,從而激發想像力並定義遊戲的視覺效果。
左側為原始紋理,右側為 AI 增強紋理。點此看 4K 對比
RTX Remix 基於 NVIDIA Omniverse 構建,這是一個連接複雜 3D 工作流程的開發平台,可讓您透過通用場景描述 (OpenUSD) 框架在 RTX Remix 與 Blender 和 Adobe Substance 等流行 3D 工具之間快速移動資源。
對於模組製作者來說,這是一個遊戲規則改變者,由於每個遊戲引擎的獨特性質,他們習慣於為他們嘗試模組的每個遊戲使用獨特的文件格式和專有工具。製作了令人印象深刻的資產並希望在五種不同遊戲中使用的模組製作者需要將該資產轉換為五種獨特的文件格式(每種格式都有自己的缺點),並使用五種專有工具將該資產插入每個遊戲引擎。
透過 RTX Remix 和 OpenUSD,模組製作者擁有一個統一的工作流程,使他們能夠將自己喜愛的 OpenUSD 資產移植到各種遊戲中,從而可以使用相同的流程輕鬆重新製作各種遊戲。
每個開發人員都會在玩遊戲和測試時調整他們的工作,而使用 RTX Remix 運行時,一切都會變得更加容易。該運行時使您的資產替換、場景升級和光線追蹤改進成為現實,在播放時替換內容並註入 RTX 技術,包括全光線追蹤、DLSS 3 和 Reflex。在華麗的外觀之下,您最喜歡的遊戲及其所有永恆的遊戲玩法仍然完好無損。
在遊戲中調出 Remix 運行時疊加層,您可以進行即時更改來自訂您的體驗。例如,添加即時霧以實現美麗的體積照明,或啟用突出顯示舊資產的模式,讓您欣賞模組中替換的每個資產。
對於公開測試版,更新後的 Remix 運行時獲得了多項增強功能:
次表面散射允許光線穿過薄的材料,例如樹葉或燈罩 - 點擊此處加載全螢幕比較
視差遮擋貼圖 (POM) 允許紋理上的高度圖轉換為可以投射陰影的凹凸和突出,使 2D 紋理看起來像 3D。
模組製作者在《戰慄時空 2 RTX》中使用 POM 使鵝卵石路的每一塊磚都突出並具有自陰影 - 點擊此處加載 4K 全屏比較
此外,Remix 運行時在 GitHub 上以開源形式提供,允許社群進行修改或向 NVIDIA 提交更改以將其引入主分支。
所有這些技術都將作為 1 月 22 日 RTX Remix Open Beta 的一部分免費發布。前往此處註冊,以便在發佈時收到通知。
模組開發人員應該查看 RTX Remix Showcase Discord,其中使用者已經建立了 Remix mod,並試驗了運行時。取得建議、展示您的專案並幫助其他人重新組合他們最喜歡的經典遊戲。
隨著 RTX Remix 的公開測試版將於 1 月 22 日到來,ModDB 將添加新的 RTX Remix 部分,讓發掘、修改、和共享經典遊戲模組變得更加容易。網站將具有:
《戰慄時空 2 RTX》:RTX Remix 專案由《戰慄時空 2》的四個頂尖模組團隊開發,目前在 Orbifold Studios 的旗下共同合作。使用最新版本的RTX Remix,模組製作者正在重建具有PBR 屬性的材質,透過Valve 的Hammer 編輯器添加額外的幾何細節,並利用NVIDIA 技術(包括全光線追蹤、DLSS 3.5、Reflex 和RTX IO)為GeForce 提供夢幻般的體驗RTX 遊戲玩家。
自 8 月宣布該專案以來,Orbifold Studios 透過《戰慄時空 2 RTX:RTX Remix 專案》網站招募了新的模組製作者,目前團隊擁有 65 名模組製作者。從那時起,擴大的團隊一直在努力建立增強的資產並重新混合遊戲深受喜愛的關卡。在他們的新預告片中,Orbifold 展示了他們在《戰慄時空 2》中恐怖的 Ravenholm 的最新作品,這座殭屍出沒的小鎮早在 2004 年就曾讓玩家感到毛骨悚然。
與 Portal 專案一樣,幾乎所有資產都以高保真度重建,並且利用全光線追蹤為《戰慄時空 2》帶來尖端圖形。
在 Ravenholm 中,平均世界紋理具有 8 倍的像素,並透過視差遮擋貼圖 (POM) 和 PBR 賦予生命。
像殭屍這樣的怪物的幾何細節幾乎是《戰慄時空 2 RTX》中的 30 倍,從 4,200 個三角形增加到驚人的 75,590 個三角形。同樣,Father Grigori 現在由 68,341 個多邊形組成。武器已更新,重力槍的紋理增加了 7 倍,多邊形細節增加了 70 倍。現在,你的武器材料(玻璃、金屬和塑膠)會對周圍的世界做出反應,在你移動時捕捉光線、陰影和顏色。
重裝動畫已更新,每次你開火時,槍口的閃光會照亮最黑暗的房間。 Orbifold Studios 甚至使用Valve 的Hammer 編輯器按照現代標準重建了《戰慄時空2》中的粒子和爆炸,透過全光線追蹤,火會發光和膨脹,而爆炸會導致煙霧通過光傳播,雲層充滿更能彩色光束。
使用 RTX Remix,團隊為 Ravenholm 的每個部分添加了逼真的燈光和陰影,大大增強了格里戈里神父設定的喜怒無常、燈光昏暗的街道、廢棄的建築和巧妙的陷阱。請親自觀看新的《戰慄時空 2 RTX 版》預告片:
為了進一步提高影像質量,《戰慄時空 2 RTX 版》採用了具有光線重建功能的 NVIDIA DLSS 3.5。光線重建以新的統一AI模型取代了手動調整的光線追蹤降噪器,將光線追蹤效果和全光線追蹤的影像品質提升到新的高度,進一步增強細節和真實感。
在預告片中,DLSS 3.5 使樹葉看起來更細緻,閃爍更少。它還使火焰、閃光和陰影渲染更加靈敏。借助 DLSS 3.5,當您用手電筒穿過 Ravenholm 時,您創建的每個陰影都會動態地出現在世界中,並隨著您的移動而即時更新。
有關該專案的更多更新,請繼續關注《戰慄時空 2 RTX:RTX Remix 專案》網站;如果您是模組製作者,您也可以註冊加入該專案。
如果您想為經典遊戲製作自己的光線追蹤模組,NVIDIA RTX Remix 公開測試版將於 1 月 22 日開始。前往此處註冊以獲得立即發布的通知。查看 ModDB 以查找最新的 RTX Remix 模組,並前往 NVIDIA Studio 以了解有關 RTX 加速軟體的更多資訊,例如 Omniverse、Adobe Substance 和 Blender。
有關 CES 2024 上的其他 RTX 公告,請前往 GeForce.com。