La modificación de juegos de PC es colosal: cada año se descargan más de 10 mil millones de modificaciones de juegos. Las modificaciones mejoran los gráficos a medida que se lanzan GPUs más rápidas, extienden la vida útil de un juego con contenido nuevo y amplían tu audiencia con conversiones totales de juego.
Con NVIDIA RTX Remix, permitimos a los modders remasterizar sus juegos clásicos favoritos con ray tracing completo, NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, recursos modernos de renderizado basado físicamente (PBR) y herramientas de texturas de IA generativa: uno de los muchos anuncios de IA generativa realizados en CES.
El acceso a RTX Remix anteriormente estaba limitado a modders seleccionados de acceso temprano, pero a partir del 22 de enero, cualquier modder puede remezclar un juego clásico compatible gracias a la versión open beta de la aplicación RTX Remix.
RTX Remix ya ha entregado impresionantes remasterizaciones en el propio Portal de NVIDIA con RTX y el Portal creado por modders: Portal Prelude RTX. Ahora, Orbifold Studios está utilizando RTX Remix para desarrollar Half-Life 2 RTX: Un RTX Remix Project, una remasterización comunitaria de uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos. Dale un vistazo a este nuevo tráiler del juego Half-Life 2 RTX, que muestra las últimas actualizaciones de Ravenholm
Para obtener más información sobre el proyecto y nuevas capturas de pantalla 4K, continúa leyendo.
NVIDIA RTX Remix, basada en NVIDIA Omniverse, es una plataforma de extremo a extremo para remasterizar juegos DirectX 8 y 9 con canales de funciones fijas, como Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry's Mod, Freedom Fighters, Need for Speed Underground 2 y Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Remix consta de una aplicación de creador para remasterizar activos y un tiempo de ejecución para capturar activos originales del juego e inyectar activos remasterizados nuevamente en el juego.
La aplicación RTX Remix es su interfaz de usuario central para crear modificaciones RTX de juegos clásicos. Importa fácilmente capturas de juegos, mejore recursos, vuelva a iluminar escenas con iluminación con ray tracing completo (también conocida como iluminación con trazado de trayectoria) y revisa las actualizaciones en vivo en la ventana gráfica.
Las características de la aplicación RTX Remix incluyen:
Una de las partes de la modificación que requiere más tiempo es actualizar cada textura a los estándares de los juegos modernos; eso significa crearlas en resoluciones más altas con un flujo de trabajo de renderizado basado físicamente (PBR), para que los materiales puedan reaccionar a la iluminación con ray tracing.
La mayoría de los equipos de modificación carecen de tiempo para prestar atención a todos y cada uno de los activos, lo que hace que la IA sea invaluable. La solución: herramientas de textura de IA generativa de RTX Remix que aprovechan los núcleos Tensor en las GPUs GeForce RTX para analizar texturas de baja resolución de juegos clásicos y generar materiales físicamente precisos, incluidos mapas normales y de rugosidad, antes de aumentar su resolución hasta 4 veces.
Texturas originales a la izquierda, texturas mejoradas por IA a la derecha. Haz clic aquí para ver la comparación en 4K
Con PBR, el vidrio refleja el mundo con detalles claros, mientras que los pisos de madera laminada tienen reflejos ásperos y ásperos. Y la piedra, aunque sin reflejos visibles, sigue siendo capaz de hacer rebotar la luz y tener un efecto en la escena.
Texturas originales a la izquierda, texturas mejoradas por IA a la derecha. Haz clic aquí para ver la comparación en 4K
Las texturas mejoradas por IA de RTX Remix son una gran mejora con respecto a las texturas de color simples que se encuentran en los juegos clásicos, lo que brinda a los artistas más tiempo para centrar su atención en la reconstrucción manual de los recursos de los héroes que estimulan la imaginación y definen las imágenes de un juego.
Texturas originales a la izquierda, texturas mejoradas por IA a la derecha. Haz clic aquí para ver la comparación en 4K
RTX Remix se basa en NVIDIA Omniverse, una plataforma de desarrollo para conectar flujos de trabajo 3D complejos, lo que le permite mover activos rápidamente entre RTX Remix y herramientas 3D populares como Blender y Adobe Substance a través del marco Universal Scene Description (OpenUSD).
Esto es un punto de inflexión para los modders, que están acostumbrados a hacer malabarismos con formatos de archivos únicos y herramientas patentadas para cada juego que intentan modificar, debido a la naturaleza única de cada motor de juego. Un modder que creara un recurso impresionante que quisiera usar en cinco juegos diferentes necesitaría convertir ese recurso en cinco formatos de archivo únicos, cada uno con sus propios inconvenientes, y usar cinco herramientas patentadas para conectar el recurso en cada motor de juego.
Con RTX Remix y OpenUSD, los modders tienen un flujo de trabajo unificado que les permite transferir sus activos favoritos de OpenUSD a una variedad de títulos, lo que facilita la remasterización de un conjunto diverso de juegos con el mismo proceso.
Cada desarrollador modifica su trabajo mientras juega y prueba, y con el tiempo de ejecución RTX Remix es aún más fácil. El tiempo de ejecución hace realidad los reemplazos de activos, las actualizaciones de escenas y las mejoras en el ray tracing, reemplazando el contenido durante la reproducción e inyectando tecnologías RTX, incluido el ray tracing completo, DLSS 3 y Reflex. Debajo del magnífico exterior, tu juego favorito, con toda su jugabilidad atemporal, permanece intacto.
Abre la superposición del tiempo de ejecución de Remix en el juego y podrás realizar cambios en vivo para personalizar tu experiencia. Por ejemplo, agregue niebla en tiempo real para permitir una hermosa iluminación volumétrica o habilite un modo en el que se resalten los activos heredados, lo que te permitirá apreciar cada activo que fue reemplazado en un mod.
Para la Open Beta, el tiempo de ejecución de Remix actualizado ha recibido varias mejoras:
La dispersión del subsuelo permite que la luz atraviese materiales delgados, como hojas o pantallas de lámparas. Haz clic aquí para cargar una comparación en pantalla completa.
Los modders usaron POM en Half Life 2 RTX para hacer que cada ladrillo del camino adoquinado sobresalga y se ensombrezca; haz clic aquí para cargar una comparación en pantalla completa 4K.
Además, el tiempo de ejecución de Remix está disponible como código abierto en GitHub, lo que permite a la comunidad realizar modificaciones o enviar cambios a NVIDIA para incorporarlos a la rama principal.
Toda esta tecnología se lanzará de forma gratuita como parte de la Open Beta de RTX Remix el 22 de enero. Dirígete aquí para registrarte y recibir una notificación cuando se publique.
Los desarrolladores de mods deberían consultar RTX Remix Showcase Discord, donde los usuarios ya han estado creando mods de Remix y experimentando con el tiempo de ejecución. Recibe consejos, muestra tu proyecto y ayuda a otros a remezclar sus juegos clásicos favoritos.
A medida que nos acercamos a la Open Beta de RTX Remix el 22 de enero, ModDB agregará una nueva sección RTX Remix, lo que facilitará aún más el descubrimiento, la modificación y el intercambio de modificaciones de juegos clásicos. El sitio contará con:
Half-Life 2 RTX: El proyecto RTX Remix está siendo desarrollado por cuatro de los mejores equipos de mods de Half-Life 2, que ahora trabajan juntos bajo el nombre de Orbifold Studios. Utilizando la última versión de RTX Remix, los modders están reconstruyendo los materiales con propiedades PBR, añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando tecnologías NVIDIA como el trazado de rayos completo, DLSS 3.5, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.
Desde el anuncio del proyecto en agosto, Orbifold Studios ha reclutado nuevos modders a través del sitio web Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, y ahora cuenta con un equipo de 65 modders. Desde entonces, el equipo ampliado ha trabajado arduamente para crear recursos mejorados y remezclar los queridos niveles del juego. En su nuevo tráiler, Orbifold muestra su último trabajo en la espeluznante Ravenholm de Half-Life 2, la ciudad infestada de zombis que asustó a los jugadores en 2004.
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Al igual que con los proyectos Portal, casi todos los activos se están reconstruyendo en alta fidelidad y se está aprovechando el ray tracing completo para llevar gráficos de vanguardia a Half-Life 2.
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En Ravenholm, las texturas mundiales promedio tienen 8 veces más píxeles y cobran vida con Parallax Occlusion Mapping (POM) y PBR.
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Criaturas monstruosas como los zombies presentan casi 30 veces más detalles geométricos en Half-Life 2 RTX, pasando de 4200 triángulos a la asombrosa cifra de 75,590 triángulos. El Padre Grigori, de manera similar, se compone ahora de 68,341 polígonos. Las armas se han actualizado: Gravity Gun presenta 7 veces más texturas y 70 veces más detalles poligonales. Ahora los materiales de tu arma, el vidrio, los metales y los plásticos, reaccionan al mundo que te rodea, captando luces, sombras y colores a medida que te mueves.
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Las animaciones de recarga se han actualizado y cada vez que disparas tu arma, los destellos del cañón iluminan las habitaciones más oscuras. Orbifold Studios incluso ha utilizado el editor Hammer de Valve para reconstruir las partículas y explosiones en Half-Life 2 según los estándares modernos, lo que combinado con el ray tracing completo significa que el fuego brilla y se hincha, y las explosiones hacen que el humo se propague a través de la luz, imbuyendo las nubes con rayos de color.
Usando RTX Remix, el equipo ha agregado iluminación y sombras realistas a cada parte de Ravenholm, mejorando en gran medida las calles cambiantes y poco iluminadas, los edificios abandonados y las ingeniosas trampas colocadas por el Father Grigori. Compruébalo tú mismo en el nuevo tráiler de Half-Life 2 RTX:
Para mejorar aún más la calidad de la imagen, Half-Life 2 RTX cuenta con NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Ray Reconstruction reemplaza los eliminadores de ruido de ray tracing ajustados manualmente con un nuevo modelo de IA unificado, elevando la calidad de imagen de los efectos de ray tracing y el ray tracing completo a nuevas alturas, mejorando aún más los detalles y el realismo.
En el tráiler, DLSS 3.5 permite que el follaje luzca más detallado y brille menos. También hace que el fuego, los destellos de luz y las sombras se representen con mayor capacidad de respuesta. Con DLSS 3.5, cuando te mueves por Ravenholm con tu linterna, cada sombra que crees aparecerá dinámicamente en el mundo y se actualizará en tiempo real con tus movimientos.
Para obtener más actualizaciones sobre el proyecto, estad atentos al sitio web de Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project; Si eres modder, también puedes registrarte para unirte al proyecto.
Si quieres crear tu propio mod con ray tracing para un juego clásico, la Open Beta NVIDIA RTX Remix comienza el 22 de enero. Dirígete aquí para registrarte y recibir una notificación sobre su lanzamiento inmediato. Consulte ModDB para encontrar las últimas modificaciones de RTX Remix y visite NVIDIA Studio para obtener más información sobre el software acelerado por RTX, como Omniverse, Adobe Substance y Blender.
Para conocer otros anuncios de RTX de CES 2024, consulta GeForce.com.