PC 游戏 Mod 化潜力无限,每年的游戏 Mod 下载量已突破 100 亿大关。随着速度更快的 GPU 不断推出,Mod 可以进一步增强图形效果。不仅如此,Mod 中的新内容有助于延长游戏的寿命,而游戏玩法的各种转变则有助于吸引更多受众。
借助 NVIDIA RTX Remix,Mod 玩家可以利用全景光线追踪、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex、现代基于物理的渲染 (PBR) 和生成式 AI 纹理工具来重制他们喜爱的经典游戏。
从现在起,所有 Mod 玩家都可以免费下载 NVIDIA RTX Remix 公测版。只需下载 Omniverse Launcher,在“Exchange”选项卡上搜索 RTX Remix,然后下载/安装即可。
在由 NVIDIA 重制的“传送门 (Portal)”RTX 版以及由 Mod 玩家重制的“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”RTX 版中,RTX Remix 展现出了惊人的重制效果。目前,Orbifold Studios 正在利用 RTX Remix 开发“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目,这是有史以来评分最高的游戏之一的社区重制项目。敬请观看他们最新发布的“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版游戏预告片,了解他们运用 Remix 对莱温霍姆所做的 Remix 更新:
请继续阅读,了解如何为经典游戏制作自己的 RTX Remix mod。
NVIDIA RTX Remix 是一个基于 NVIDIA Omniverse 构建的端到端平台,使用特定功能管线重制 DirectX 8 和 9 游戏。例如“使命召唤 2 (Call of Duty 2)”、“杀手 2:沉默刺客 (Hitman 2: Silent Assassin)”、“盖瑞模组 (Garry's Mod)”、“自由战士 (Freedom Fighters)”、“极品飞车:地下狂飙 2 (Need for Speed Underground 2)”和“吸血鬼:避世血族 (Vampire: The Masquerade – Bloodlines)”;请查看 ModDB 上的 Remix 社区兼容性列表,了解最新的兼容游戏。请参阅 Remix 文档,了解有关兼容性的技术信息。
Bethesda Softworks 的“上古卷轴 3:晨风 (The Elder Scrolls III: Morrowind)”测试场景,展示了 RTX Remix 的功能,并演示了 Mod 玩家如何将 RTX 升级应用于其他经典游戏
Remix 由两个组件组成:一个用于创建灯光并将重新制作的资源添加到游戏场景中的应用程序,以及一个用于捕获经典游戏场景并在播放时将重新制作的资源注入到游戏中的运行时。 随着 RTX Remix 公测版的发布,RTX Remix 的全部功能现已掌握在经验丰富的 Mod 玩家手中,以制作更高级别的 RTX 模组。
目录:
利用已连接 NVIDIA Omniverse 的应用来重塑素材
ModDB:托管和查找 NVIDIA RTX Remix 重制版
NVIDIA RTX Remix Showcase Discord、RTX Remix GitHub 及文档
借助 NVIDIA RTX Remix,经验丰富的 Mod 玩家可通过升级纹理、制作新的高多边形模型以及有条不紊地调整和升级光照来创建自己的 RTX Mod。
虽然 Remix 使模组制作变得更加容易,但它不是一键式解决方案,并且需要时间和奉献精神来创建令人惊叹的模组。
下面,我们准备了指南和视频来帮助 Mod 玩家开始他们的旅程。
Mod 玩家可以按照以下步骤开始:
如需深入了解 RTX Remix,请继续阅读。
RTX Remix 应用是核心的用户 UI 界面,用户可以在这里为经典游戏创建 RTX Mod。它提供多种易于使用的功能,包括导入游戏内容捕捉、增强素材、利用全景光线追踪光照 (也称为“路径追踪”光照) 重新制作场景的光照效果,以及在视窗中实时查看更新后的效果。
RTX Remix 应用的功能和特性包括:
制作 Mod 时,一个非常耗时的环节就是按照现代游戏标准更新每个纹理,这意味着需要使用基于物理性质的渲染 (PBR) 工作流以更高分辨率构建纹理,确保材质能对光线追踪光照做出反应。
大多数 Mod 团队都没有时间关注到每个素材,这使得 AI 变得举足轻重。一个解决方案是 RTX Remix 的生成式 AI 纹理工具。这些工具能够利用 GeForce RTX GPU 中的 Tensor Core 分析经典游戏中的低分辨率纹理,生成物理精确的材质(包含法线贴图和粗糙度贴图),然后再将其分辨率最高提升至原来的 4 倍。
左边为原始纹理,右边为 AI 增强纹理。单击此处查看 4K 分辨率对比图
借助 PBR,玻璃可以清晰地反射环境中的各种细节,而强化木地板则可以呈现出具有一定粗糙度的反射效果。石头虽然没有可见反射,但仍然能够反弹光线,对场景产生影响。
左边为原始纹理,右边为 AI 增强纹理。单击此处查看 4K 分辨率对比图
RTX Remix 的 AI 增强型纹理是对经典游戏中的简单彩色纹理的大幅升级,让美工人员有更多时间专注于手动重建能够激发想象力并决定游戏视觉效果的重要素材。
左边为原始纹理,右边为 AI 增强纹理。单击此处查看 4K 分辨率对比图
RTX Remix 是基于 NVIDIA Omniverse 构建的开发平台,用于连接复杂的 3D 工作流,让你能够通过通用场景描述 (openUSD) 框架在 RTX Remix 和热门 3D 工具 (例如 Blender 和 Adobe Substance) 之间快速迁移素材。
这彻底改变了 Mod 开发者的工作方式。过去,由于每种游戏引擎都有其独特性,因此 Mod 开发者在尝试 Mod 每款游戏时,都不得不使用其独特的文件格式和专有工具。如果 Mod 开发者制作了一个令人印象深刻的素材并希望将其用于 5 个不同的游戏,就需要将该素材转换为 5 种独特的文件格式 (每种文件格式都有其各自的缺点),并使用 5 种专有工具将该素材插入到每个游戏引擎之中。
有了 RTX Remix 和 OpenUSD,Mod 开发者就能通过一个统一的工作流将自己喜爱的 OpenUSD 素材导入到不同的游戏中,从而通过相同的流程轻松重制各种各样的游戏。
每个开发者都需要一边进行游戏和测试,一边调整自己的作品。RTX Remix 运行时可以让这个过程变得更加轻松。借助 Remix 运行时,开发者可以替换素材、升级场景并增强光线追踪效果,不仅能在游戏过程中替换内容,还能将全景光线追踪、DLSS 3 和 Reflex 等 RTX 技术添加到游戏中。在绚丽的外观之下,你喜爱的游戏及其经典玩法都将原汁原味地保留下来。
借助 Remix 运行时游戏内叠加功能,你可以进行实时更改,轻松定制游戏体验。例如:添加实时雾化效果,以制造美丽的体积光照;启用突出显示旧版素材的模式,以便观察 Mod 中所有已替换的素材。
在公测版中,经过更新的 Remix 运行时实现了一些增强功能:
次表面散射允许光线穿过树叶或灯罩等较薄的材质 – 单击此处全屏查看对比图
Mod 玩家们在“半条命 2 (Half-Life 2)” RTX 版中使用了 POM,使每块石路突出并呈现阴影 – 单击此处加载 4K 全屏对比图
此外,Remix 运行时已在 GitHub 上以开源形式提供,社区可对其进行修改,也可将更改提交给 NVIDIA,以便添加到主分支中。
安装 RTX Remix 后,在 \deps\remix_runtime 路径下,你将找到一个 RTX Remix 示例应用。虽然示例应用不是一款可以可玩的游戏,但它像经典游戏一样进行编码,因此易于练习。
您可以在我们的详细文本指南中详细了解 Remix 的工作原理。
ModDB 已增加新的 RTX Remix 部分,方便用户更轻松地进行探索、制作游戏 Mod,以及分享经典游戏的 Mod。这个新部分包括如下内容:
请前往新的 ModDB NVIDIA RTX Remix,探索所有可用内容。
想要为 RTX Remix 社区做出贡献或了解有关 Remix 的详情?欢迎加入蓬勃发展的 RTX Remix Discord 社区,在这里你可以与其他 Mod 开发者合作、展示你的项目并听取社区成员的见解。
自从我们最初的运行时版本发布以来,活跃的 Discord 一直在尝试使用 Remix,因此如果您寻求帮助,或想要与他人合作开发新 Mod,一定要去看看。
“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目的开发工作正在如火如荼地进行。该项目由 4 支顶级的“半条命 2 (Half-Life 2)”Mod 团队在 Orbifold Studios 的召集下合作开展。借助最新版本的 RTX Remix,这些 Mod 开发者正在进行以下工作:重建材质,为其赋予 PBR 属性;使用 Valve 的 Hammer 编辑器添加额外的几何细节;利用全景光线追踪、DLSS 3.5、Reflex 和 RTX IO 等 NVIDIA 技术为 GeForce RTX 玩家打造梦幻般的游戏体验。
自该项目于 2023 年 8 月公布以来,Orbifold Studios 通过“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目网站招募了许多新 Mod 开发者,目前已拥有一支由 65 名 Mod 开发者组成的团队。扩充后的团队一直在努力构建增强型素材,并重制游戏中深受玩家喜爱的关卡。在新预告片中,Orbifold 展示了他们围绕“半条命 2 (Half-Life 2)”中阴森恐怖的莱温霍姆 (Ravenholm) 的最新工作进展。回想 2004 年,这个僵尸横行的小镇给玩家带来了毛骨悚然的恐怖体验。
就像“传送门 (Portal)”项目一样,这个重制项目以高保真度重建了几乎所有素材,并利用全景光线追踪将先进的图形技术引入到“半条命 2 (Half-Life 2)”中。
在莱温霍姆,环境纹理的像素值平均提升到原来的 8 倍,并且这些纹理因视差遮蔽贴图 (POM) 和 PBR 技术而变得更加逼真。
在“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版中,僵尸等怪异生物的几何细节几乎提升到原来的 30 倍,从 4,200 个三角形增加到惊人的 75,590 个三角形。同样,格里高利神父 (Father Grigori) 现在由 68,341 个多边形组成。武器也得到更新,重力枪 (Gravity Gun) 的纹理提升到原来的 7 倍,多边形细节提升到原来的 70 倍。在重制版中,随着玩家的移动,武器、玻璃、金属和塑料材质会捕捉相应的光线、阴影和颜色,从而根据周围环境的变化而变化。
装弹动画经过了更新,武器每次开火时,枪口的闪光都能照亮暗不见光的房间。Orbifold Studios 甚至利用 Valve 的 Hammer 编辑器按照现代标准重新构建了“半条命 2 (Half-Life 2)”中的粒子和爆炸效果。得益于这项改进和全景光线追踪,火焰能够呈现出发光和膨胀效果,爆炸能够使烟雾在光线下扩散,在烟云中呈现出彩色光束。
借助 RTX Remix,项目团队为莱温霍姆的每个部分都添加了逼真的光照和阴影效果,无论是悲凉的环境、昏暗的街道、废弃的建筑,还是格里高利神父设下的巧妙机关,都得到了显著增强。敬请观看新发布的“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版预告片,亲眼见证这些改进:
为了进一步提升画质,“半条命 2 (Half-Life 2 RTX)”RTX 版 还采用了引入光线重建技术的 DLSS 3.5。光线重建技术将使用新整合的 AI 模型替代需要人工设计的光线追踪降噪器,从而将光线追踪和全景光线追踪效果的画质提升至全新境界,进一步增强细节和真实感。
在预告片中,DLSS 3.5 不仅让树叶看起来细节更丰富、闪烁更少,也让火焰、闪光和阴影的渲染具有更快的响应速度。开启 DLSS 3.5 后,当你手持手电筒在莱温霍姆四处走动时,产生的阴影都将在场景中动态呈现,并随着你的移动实时更新。
如需获取该项目的更多最新动态,敬请关注“半条命 2 (Half-Life 2 RTX)”RTX 版 :RTX Remix 项目网站。如果你是一名 Mod 开发者,也可以注册参与该项目。
RTX Remix 是一款基于 NVIDIA Omniverse 的先进软件程序。它的与众不同之处在于它能够无缝捕捉游戏素材、使用强大的 AI 工具增强材质,并结合光线追踪和 DLSS 高效创建令人印象深刻的 RTX 重制版本。您甚至可以将具有物理精确的材质和高保真度的现代资产插入最初仅支持简单颜色纹理和基本多边形细节的资产的游戏引擎中。
除了核心功能之外,RTX Remix 的独特之处在于,它让 Mod 开发者有机会使用相同的精确工作流和工具重制各种游戏的图形,这在 Mod 中非常罕见。掌握传统 Mod 工具的专家可以将这些工具与 RTX Remix 结合使用,以制作更令人印象深刻的 Mod.
RTX Remix 提供生成式 AI 纹理工具,可自动增强经典游戏的纹理。 AI 网络已经接受了各种纹理的训练,可以分析它们以识别它们应具有的材料特性。 它将生成粗糙度和法线贴图来模拟真实的材质,并将纹理的像素数提高 4 倍,确保重制后的内容不仅看起来令人惊艳,而且还能保留原版游戏的精髓。
NVIDIA DLSS 3 利用深度学习算法实时放大低分辨率的图像,在不影响性能的情况下提供高品质的视觉效果。这是实现全景光线追踪的基本技术,也称为路径追踪(可用的最逼真的光线模拟),用于先进的游戏和电影大片。借助 DLSS 3,强大的 RTX GPU 可以渲染令人叹为观止的视觉效果,而不会影响流畅度或图像质量。
RTX Remix 旨在支持各种游戏,但其兼容性可能会因游戏资产和引擎的复杂性而有所不同。RTX Remix 最适合特定功能管线重制 DirectX 8 和 9 游戏,例如“使命召唤 2 (Call of Duty 2)”、“杀手 2:沉默刺客 (Hitman 2: Silent Assassin)”、“盖瑞模组 (Garry's Mod)”、“自由战士 (Freedom Fighters)”、“极品飞车:地下狂飙 2 (Need for Speed Underground 2)”和“吸血鬼:避世血族 (Vampire: The Masquerade – Bloodlines)”;请查看 ModDB 上的社区兼容性列表,下载任意款游戏的 rtx.conf 配置文件和 RTX Remix 运行时版本,即可开始使用 Mod。
许多经典游戏在渲染所有内容时并不使用固定功能管线,因此可能难以与 RTX Remix 配合使用。为了更好地了解兼容性,我们建议 Mod 开发者阅读我们的 RTX Remix 文本指南。在某些情况下,游戏可能由于其渲染技术过于现代或原始而无法正常工作。或者,它可能无法正常工作,因为它需要非正统的步骤,例如包装器、允许 RTX Remix 运行时正确连接到游戏的独特文件结构,或者游戏的不同版本。
我们建议 Mod 开发者查看 ModDB 的社区资源,其中包括兼容性表、rtx.conf 文件(每个游戏都有正确的配置设置),以及用户记录的良好运行特定游戏所需的任何独特步骤。随着社区的更新,这些资源将不断改进。
RTX Remix 不是重制版的“一键式”解决方案。虽然在 RTX Remix 中生成支持全景光线追踪的 Mod 相对简单,但如果游戏素材未升级为具有物理精准的材质,则 Mod 看起来可能不太正确;许多纹理看起来都很有光泽或无光泽。
具有物理精确材质的 PBR 资源能够对真实的光照做出正确的反应。玻璃以清晰的细节反射世界,而强化木地板的反射则粗糙、粗糙。 石头虽然没有可见的反射,但仍然能够反射光线并对场景产生影响。 如果不利用 PBR,Mod 开发者就无法充分利用全光线追踪。
生成式 AI 纹理工具可以帮助您开始将传统纹理转换为物理精准的材质。但令人印象深刻的 RTX Remix 项目(例如“传送门 (Portal)”RTX 版、“传送门:序曲 (Portal:Prelude)”RTX 版和“半条命 2 (Half Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目)充满了精心制作的高质量素材,其中包含大量多边形数量和逼真的材质。优秀的 Blender 艺术家将沉浸在能够在不影响视觉效果的情况下将精心制作的素材引入游戏中。
RTX Remix 在设计时充分考虑了用户友好性,既能满足经验丰富的 Mod 开发者的需求,也适合新手使用。直观的界面加上分步指南和教程,可确保所有技能水平的 Mod 开发者都可以有效地浏览和使用该软件,从而释放创意表达的潜力。我们建议 Mod 开发者加入 RTX Remix Discord 社区,相互协作和学习。
这完全取决于 Mod 开发者。一些 Mod 开发者会严重依赖 AI 并生成具有全景光线追踪和替换纹理的 Mod,但不会对几何图形和网格进行任何修改。一些 Mod 开发者则会花费几个月的时间来制作完美的重制版,并使用比原始游戏素材多边形细节多 20、30 或 70 倍 (例如“半条命 2 RTX 版 (Half Life 2 RTX)”:RTX Remix 项目) 的素材完成重制版。
RTX Remix 可以节省大量时间,因为它无需使用数十种工具来改装单个游戏的视觉效果。您无需熟练使用反向工程游戏,即可将全景光线追踪注入 RTX Remix Mod。在全景光线追踪游戏中,重新创作和重新照亮游戏要容易得多,因为每个灯光的行为都符合您的预期。
所有节省的时间都可以用于升级模组的其他方面或更快地将模组推向市场。
如果你想为某个经典游戏制作自己的光线追踪 Mod,现在即可下载 NVIDIA RTX Remix 公测版。你可前往 ModDB 查找最新的 RTX Remix Mod,并访问 NVIDIA Studio 了解有关 RTX 加速软件 (如 Omniverse、Adobe Substance 和 Blender) 的详情。
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