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Traducción en español para el mod Royal Galaxy - A Compatible Starfield Revamp - Series One en su versión 2.51

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Permissions and credits
Traducción en español para el mod Royal Galaxy - A Compatible Starfield Revamp - Series One en su versión 2.12. Los Sistemas Asentados ofrecen ahora un desafío razonable. Los terrormorfos y Ashta son una gran amenaza. Los enemigos nacidos de las estrellas usan más magia. La aparición de enemigos aumenta tanto en tierra como en espacio. Encuentros y Puntos de Interés más diversos. Mejora del tiempo y del clima. Incluye más de 40 modificaciones incluidas en un solo paquete.


Anteriormente Royal Weathers & Worlds.
Esto incluye todas mis modificaciones lanzadas y muchas otras cosas.

Actualización fácil para 1.11.36. En este punto, es poco probable que un parche rompa seriamente alguna de mis modificaciones. 

Actual al 27 de mayo: StarUI, algunas modificaciones de vestimenta y algunas modificaciones SFSE no se han actualizado. Por favor, no culpes a mis mods por errores y fallos si no tienes cuidado.

Versión 1.0 del álbum Imgur

disfrutando de una nueva actualización. Sólo esperando algunas modificaciones. :)

Más de 40 modificaciones y correcciones. Un complemento.
(Si cuentas todas las pequeñas cosas de QOL, más de 50 modificaciones jajaja)

Starborn Royalty: una lista de modificaciones de Starfield para otras recomendaciones:

Colección Royal Galaxy Vortex Mira señora, soy famosa. =) Mira papá (donde quiera que estés) ¡soy famoso!






Actualización de la versión 2.0: UC Questline, más de 100 restauraciones de diálogos nuevas y cortadas,
versión 2.0 del álbum




Actualización de la versión 1.6:
Álbum de la versión 1.6 mejorada de Freestar Questline




Actualización de la versión 1.5: Álbum de la versión 1.5 revisado de Maheo I y Porrima III

Los sistemas establecidos ahora ofrecen un desafío razonable. Los terrormorfos son una gran amenaza. Ashta está a la altura de su tradición. Los enemigos nacidos de las estrellas usan más magia. La aparición de enemigos aumenta tanto en tierra como en espacio.

Afortunadamente, el jugador también tiene acceso a mejores botines, poderes de Starborn, encantamientos de armas legendarias y algunas mejoras de beneficios. 

Royal Galaxy pretende hacer que el juego sea lo más divertido posible con un mundo abierto que vale la pena explorar.

Este paquete también incluye una gran cantidad de contenido nuevo, calidad de vida y otros ajustes para que todas las modificaciones incluidas funcionen mejor juntas.

La mayor parte de mi nuevo trabajo se lanzará en breve como modificaciones independientes.

Mi objetivo principal al crear este complemento fue facilitar a los nuevos jugadores el acceso a la modificación de Starfield, y al mismo tiempo reducir la carga para las personas que usan la mayoría de mis modificaciones al tener que usar tantos complementos.

*RoyalGalaxy.esm

Compatible con todo.

Documentación completa/Modificaciones todas incluidas enGoogle Doc

Si ​​ya usa mis modificaciones, aún puede agregarlas de manera segura a su orden de carga para obtener las nuevas incorporaciones que aún no se han lanzado de forma independiente o para reducir su número de complementos. Todas mis modificaciones seguirán siendo compatibles de forma independiente.





Al principio del juego, es posible que quieras mantener la dificultad normal o inferior. No te preocupes, volverás a Muy Difícil una vez que obtengas algunas ventajas y buenos lanzamientos.

Probablemente deberías huir de Terrormorphs hasta que consigas un arma de energía decente o rondas perforantes. Los terrormorfos resisten fuertemente el daño balístico.

La probabilidad de aparición de objetos legendarios aumentó en dificultades más bajas, por lo que no serás castigado por esta nueva dificultad.





Mods compatibles que debes cargar  antes de  Royal Galaxy:
Parche de la comunidad Starfield 
Corrección de habilidades
Escala de nivel de jugador 
Clasificador de elementos
Mods de IA y enemigos agresivos ( PICO  Precisión casual sugerida)
Mods de lista nivelada (no es necesario ninguno, pero cárgalo antes si los tienes)
Mods que agregan nuevos facción
Motores de naves estelares más rápidos  (muy sugerido)
Variación de altura de NPC 
2x-5x Enemigos


Mods compatibles que debes cargar  después de  Royal Galaxy:
[Próxima función: Configuradores de dificultad de Royal Galaxy]
Todas las revisiones de beneficios
Cualquier revisión de artesanía / Modificaciones de calidad fabricables

que reducen el número de Asentamientos humanos o condiciones de habitación
Mods de supervivencia/peligros
Mods de calidad elaborables

Cualquier otro mod hecho por mí, incluidas las versiones independientes de los mods incluidos.
Royal Aliens Dificultad Personalizadores
Modificaciones de daño corporal o de disparo en la cabeza
Encuentros reales
Revisiones de combate de naves espaciales
Royal Weathers - Arte conceptual Akila Enhancer
Royal Item Sorter Patch
Reemplazos de Star Wars
Texturas de sangre mejoradas
Mejor física de muerte - Sin colisión


Para la mayoría de las demás modificaciones, el orden de carga no debería importar. así que cárgalos después de esto.





Instalación en partidas existentes:
durante una partida existente, agregar un nuevo mod  más tarde  es más seguro que antes, ya que habrá menos interrupciones en el orden de carga existente de tus complementos. Algunos complementos son sensibles al movimiento y pueden causar errores. Si tu lista de mods ya es enorme, probablemente sea más seguro intentar agregar mis mods  uno por uno.

No hay nada específico aquí que no debería funcionar en un guardado modificado existente, y muchos probadores beta lo han hecho sin problemas. Pero es un mod grande y corres un mayor riesgo de incompatibilidades. Informe cualquier problema en errores . Intentaré crear parches, o al menos aprender qué modificaciones son incompatibles para mostrar una advertencia. que

una orden de carga sea perfecta o necesita otro soporte, prefiero responder preguntas a través de publicaciones aquí mismo en el archivo en lugar de mensajes directos o Discord para que otros puedan leer respuestas, explicaciones, etc.  Starfield Modding  discord para charlar o intercambiar ideas. Por último, si algunas  partes de Royal Galaxy funcionan, pero otras no, un mod posterior en su orden de carga sobrescribirá los cambios. Esto se puede solucionar fácilmente descargando el mod independiente y cargándolo tarde. Esto parece estar sucediendo con mayor frecuencia con Royal Combat Overhaul.  Es probable que otras modificaciones estén modificando los valores de las armas y no lo mencionen en sus descripciones. Descarga Royal Combat Overhaul  y cárgalo al final para solucionar este problema.





Soy un maestro que se queda despierto mucho después de la hora de acostarse para trabajar en estas cosas. Se agradece cualquier apoyo.
Me encantan las capturas de pantalla, los buenos comentarios y los respaldos. =)




Para obtener descripciones completas, consulte las modificaciones incluidas: 
Royal Weathers and Encounters
 


Royal Terror - Terrormorfos mejores, más rápidos y más fuertes


Equilibrio de armas reales y revisión del combate



Royal Space Magic: poderes Starborn de jugadores y NPC mejorados




Facciones y PNJ humanos únicos reales




Royal Starborn: enemigos y poderes de Starborn mejorados, escalados y diversificados


Royal Aliens: criaturas alienígenas mejores y más grandes y dificultad configurable específica para alienígenas


Royala Ashta - Akila pertenece a The Ashta 


Royal Works In Progress: acceso anticipado a los próximos combates, encuentros, botín, etc. =)



¿Por qué llamarlo Serie Uno?

Este paquete no agregará de repente nuevas características masivas que quizás no desees. Si bien mejoraré y perfeccionaré, el alcance actual es el alcance previsto.

De esa manera, nadie terminará con algo que no quiere. Las personas a las que les gusta este paquete pueden seguir usándolo y recibiendo actualizaciones sin recibir de repente un mod completamente nuevo que no solicitaron.

Cuando acumule suficientes otras modificaciones, trabajaré en un paquete de la Serie Dos.


¿Qué es actualmente exclusivo de Royal Galaxy y por lo demás inédito?
La mayoría de las cosas que se enumeran a continuación, a menos que estén cubiertas en Royal Economy Overhaul, Royal Extended Encounters o Dialogue Additions.  Todas esas modificaciones son anteriores a la versión 1.0. Simplemente no he tenido tiempo de darles sus propios lanzamientos formales de modificaciones.

Trabajaré para lanzar muchos independientes en las próximas semanas. 

Mejoras en juegos nuevos (jugador de nivel uno):

el contenido modificado generalmente aumenta ligeramente la dificultad de Starfield, incluso si no está pensado como un mod extremo. Por ejemplo, aumentar el número de naves espaciales enemigas se hace únicamente para aumentar la diversión que tienes, pero, por supuesto, eso también aumenta un poco la dificultad.

Para ayudar a equilibrar este paquete para nuevos jugadores y nuevos personajes de nivel uno, se hicieron algunos ajustes al paquete general:

Frontera mejorada:
 La Frontera ligeramente mejorada. Usó todas las partes del Nivel 01. Ahora usa algunas partes de nivel 15 a 18 que normalmente requerirían los rangos 1 o 2 de diseño de nave estelar. Este cambio tiene como objetivo permitirte usar The Frontier al principio del juego sin sentirte enormemente falto de potencia, o convertirlo en una nave con una transición un poco más fácil. en su barco principal en la línea.

Gracias NexStephen por aniquilarte probando la versión beta hasta el punto en que era necesario. =)

Si agregas este mod a un juego en progreso donde ya estás usando The Frontier Y ya ha aterrizado en un astillero, desaparecerá hasta que hables con el técnico de barcos y abras el menú de construcción de barcos. Eso hará que reaparezca.


Pirate's Plunder: mejores recompensas de misión y botín para los exploradores.
Pronto se lanzará de forma independiente.



Mejoras en el botín:
todos los cofres de jefe ahora darán un arma legendaria. Tu primer legendario bien rodado cambiará las reglas del juego. Los enemigos únicos tienen la posibilidad de obtener un botín único. Los cofres cerrados pueden contener armas raras con nombres y la posibilidad de obtener armas de calidad.

Se han rehecho todos los beneficios básicos inútiles o demasiado situacionales. Obtener un arma debería resultar emocionante ahora, independientemente de las armas.
Algunas armas han sido ajustadas. Los complementos del cargador ya no provocan una disminución tan drástica en la velocidad de recarga. Ya estás renunciando a una ventaja de daño para recibir un cargador grande.

Aumentaron las bonificaciones por el tamaño de la revista. Con todo, las diferentes opciones de modificación deberían ser más tentadoras. Los "cargadores pequeños" eran generalmente una mala opción y están siendo reemplazados por diferentes mods únicos. En Equinox y Orion, esta es la "Revista Magnética", que ofrece rondas Shock Charge Band y está disponible relativamente temprano en el juego. 

Los requisitos de creación de armaduras para las modificaciones basadas en la supervivencia se relajaron ligeramente para que los jugadores iniciales del juego puedan obtener más fácilmente la resistencia al daño adicional y el paquete médico de emergencia o el regente de salud que necesitan. Para armaduras, las descripciones actualizaron las descripciones que transmiten con precisión los porcentajes correctos.


Mejoras económicas:

las misiones recompensan significativamente más créditos, pero vender artículos a vendedores solo obtiene la mitad de créditos que Vanilla . Los proveedores tienen muchos más créditos de una manera equilibrada e inmersiva.

Explorar Constellation te otorga alrededor de 8.000 créditos incluso en el nivel 1, y aumenta a medida que subes de nivel. Vale la pena HACER COSAS ahora.
El crimen es más gratificante con más objetos robables, incluidos aquellos que te ayudan a completar misiones. Las misiones de Ryujin y Crimson Fleet te pagan mejor.

La gente promedio y las fuerzas de seguridad del mundo son más débiles que el espacial o el pirata promedio. Es posible que te sientas tentado a limpiar un puesto civil para obtener botín y créditos fáciles...

Mejoras espaciales:
mayores encuentros espaciales. No los molestos... los buenos. Los encuentros de combate de alta calidad ahora se pueden jugar en las mismas situaciones que se jugarían en los únicos repetitivos. Batallas espaciales más largas con más enemigos. ¡Más enemigos! Enemigos duplicados en el espacio en niveles más altos. Según los comentarios, puedo aumentar esto tanto como la gente quiera y agregar nuevos niveles de combate para niveles 80+ con aún más.

Listas de encuentros remezcladas para que puedan ocurrir batallas agresivas únicas más recientemente.

Mejor movimiento y manejo de naves espaciales en el espacio. Los indicadores de daño de tu nave se reproducirán un poco antes (lo que fomenta una menor dependencia del HUD). Gran posibilidad de desactivar los motores enemigos y poder abordar encuentros. Poder dejar múltiples barcos inutilizados para abordar y robar sus barcos cuando estén listos.


Mejoras planetarias:
los terrormorfos son una plaga en los sistemas asentados. Son mucho más difíciles y probablemente no podrás matar a uno antes del nivel diez.


Planeta Tierra y Planeta Akila ampliamente actualizados. A partir de la Versión 1.5, Maheo I y Porrima III revisados.

Mejoras en la exploración:
XP duplicado para la mayoría de los juegos basados ​​en exploración y encuestas. Muchos más créditos para las misiones Constellation. 

Los puntos de interés tienen muchas más posibilidades de tener actividad de criaturas alienígenas en los planetas apropiados.

XP duplicado para la mayoría de los juegos basados ​​en exploración y encuestas. XP duplicado por completar eventos que encuentres en los planetas.

Los puntos de interés tienen muchas más posibilidades de tener actividad de criaturas extraterrestres en los planetas apropiados.

Los terrormorphs son mucho más difíciles y probablemente no podrás matar a uno antes del nivel 12 a menos que uses armas de energía, pero puedes huir y escapar de ellos. Si matas, los Terrormorphs ofrecen el doble de XP.

Encuentros extendidos: encuentros básicos significativamente ajustados. Verás encuentros (de combate) interesantes con mucha más frecuencia, ya que he relajado condiciones básicas demasiado duras que les impedirían jugar.  Encuentros vainilla significativamente ajustados y extendidos. Verás encuentros interesantes (de combate) con mucha más frecuencia, ya que he relajado condiciones básicas demasiado duras que les impedirían jugar en muchos mundos. Los encuentros por tierra aumentan y mejoran. Oportunidades de encuentro aleatorio con depredadores en ciertos puntos de interés y en cuevas. Terrormorfo enfermo acechando biomas enfermos. Túneles Terrormorphs en desiertos y fisuras. Los terrormorfos que se reproducen en interiores son generalmente más jóvenes. Serán más pequeños y resistirán el fuego (por razones tradicionales que no quiero estropear). Incluye una versión modificada de  More Enemies  de LJorder66 (¡con permiso! ¡Gracias!) Que incluye el  mod Aliens Assault Bases  . Si quieres usar enemigos 2x o cualquier número de enemigos aumentados, solo debes cargarlo primero. :) Es posible que tengas que huir del nuevo mundo abierto Terrormorphs en lugar de luchar hasta conseguir un Equinox decente (sí, Equinox es bueno ahora). Recuerde, los Terrormorphs resisten las armas balísticas.
 













Mejoras en elementos curativos/ingeribles:
descripciones mejoradas para reflejar con mayor precisión lo que hacen según xEdit.
Se agregó una pequeña cantidad (la mitad de un botiquín normal, la mitad de la duración) de curación a Heal Paste: una crema curativa medicada que trata quemaduras y congelación. Se utiliza principalmente para tratar dolencias.
Se agregó una pequeña cantidad (0,05% de un botiquín durante 15 segundos) a los vendajes: envolturas para curar cortes y heridas. Utilizado principalmente para tratar dolencias.


Pequeños detalles:
se agregó la bandera de viaje rápido que faltaba en algunas ubicaciones que deberían haberla tenido. Probado que no rompe ninguna compatibilidad con misiones.  Ejemplo: el barco de Moara, después de derrotar a toda la Eclíptica y obtener el artefacto de él.

Líneas de diálogo mejoradas elegidas por el jugador y reacciones complementarias:
incluye los mejores cortes de mi futura reescritura de diálogos de RPG. El objetivo es hacer que la experiencia del jugador sea más divertida. Esto solo incluirá lo escrito que he escrito hasta ahora y que, creo, realmente ha dado en el clavo y ha encajado perfectamente a la vez que ha mejorado sutilmente.
A menos que hayas jugado mucho, es posible que ni siquiera te des cuenta. :)

Mi filosofía de diseño para reescrituras son dos pilares principales. Uno: hacer que el jugador se sienta más como si viviera en los Sistemas Asentados. Utilice referencias precisas y específicas. Di "Esta es la ciudad de Akila", no "Este es el Colectivo Freestar".

Y dos: hacer que las líneas del jugador coincidan con el diálogo que sigue. ¿Todos actúan como si hubieras dicho algo realmente grosero? Condimentemos un poco.

(Hace unos años, era un aspirante a autor hasta la etapa de agente. Tengo una historia corta publicada y mucha experiencia en escritura).

Los compañeros ya no reaccionarán de forma exagerada. Es posible que "luchen por entenderte". Pero no les desagradarán ni odiarán activamente sus elecciones. Tienes ese Starfarer Rizz. Seguirán utilizando todo su diálogo enojado, pero sus cambios de afinidad serán menos extremos.


Junto con un mejor botín, mejores ventajas de armas legendarias:
todos los cofres de jefe ahora otorgarán un arma legendaria. Tu primer legendario bien rodado cambiará las reglas del juego.

Los enemigos únicos tienen un botín único.  Los cofres cerrados contienen armas raras con nombre y la posibilidad de conseguir armas de calidad. Ahora vale la pena robar algunos enemigos, incluso para ayudar a progresar en las misiones (más ajustes por venir).

Se han rehecho todos los beneficios básicos inútiles o demasiado situacionales. Obtener un arma debería resultar emocionante ahora, independientemente de las armas.
Algunas armas han sido ajustadas. Los complementos del cargador ya no provocan una disminución tan drástica en la velocidad de recarga. Ya estás renunciando a una ventaja de daño para recibir un cargador grande.

Aumentaron las bonificaciones por el tamaño de la revista. Considerándolo todo, Las diferentes opciones de modificación deberían ser más tentadoras.Los "cargadores pequeños" eran generalmente una mala opción y están siendo reemplazados por diferentes mods únicos. En Equinox y Orion, esta es la "Revista Magnética", que ofrece rondas Shock Charge Band y está disponible relativamente temprano en el juego. :)

Los requisitos de creación de armaduras para modificaciones basadas en la supervivencia se relajaron ligeramente para que los jugadores iniciales del juego puedan obtener más fácilmente la resistencia al daño adicional y el paquete médico de emergencia o el regente de salud que necesitan.

Para las armaduras, todas las ventajas de las armas tienen descripciones actualizadas que transmiten con precisión los porcentajes correctos.

Mejores explosiones y explosivos:
los modifiqué todos. Incluso las explosiones de jetpack ahora causan un pequeño daño de área de efecto a los enemigos (o a ti) si están demasiado cerca.

Los enormes botes ahora producen una explosión de 360 ​​grados que puede dejar una quemadura persistente.

Mejores elementos de curación:
descripciones mejoradas para reflejar con mayor precisión lo que hacen según xEdit.

Se agregó una pequeña cantidad (la mitad de un botiquín normal, la mitad de la duración) de curación a Heal Paste.
Nueva descripción: "Una crema curativa medicada que trata quemaduras y congelaciones. Se utiliza principalmente para tratar afecciones".

Se agregó una pequeña cantidad (0,05% de un botiquín durante 15 segundos) a los vendajes.

Nueva descripción: "Envoltorios para curar cortes y heridas. Se utilizan principalmente para tratar aflicciones". Lo mismo ocurre con los inyectores y cualquier versión combinada elaborada que incluya los elementos básicos. Al principio del juego, antes de que Starborn adquiera los poderes, necesitamos usar elementos curativos con bastante frecuencia.

Cambios en las ventajas:
el rango 2 de búsqueda se intercambió con el rango 1 (más munición antes de más créditos).
La posibilidad de aumentar enormemente la munición de recolección aumentó enormemente. No deberías necesitar regresar a la ciudad cada 5 minutos para comprar munición (aunque incluso con este cambio, probablemente lo harás).
Se agregó un 30% de daño adicional contra alienígenas al rango 4 de escopeta.
Más peso de transporte del levantamiento de pesas.



Armería Starforged ▬▬ι═══════ﺤ  Encantamientos de vainilla rehechos 

Min/maxing contra enemigos específicos que valen la pena. Todas las modificaciones legendarias (encantamientos de armas) que causan daño adicional contra una facción específica también otorgan un 15 % de resistencia al daño recibido. No aparecerá en la descripción por motivos de brevedad. 

Todos los beneficios mediocres de vainilla cubiertos, mejorados o combinados con otros. Esto se hizo sin nuevos registros, por lo que debería ser una forma altamente compatible de hacerlo. Sé que estos ejemplos suenan como un aumento de poder, pero en general he mantenido las cosas bastante razonables.

Antes: 
Berserker: mayor daño con armadura baja.
Acorralado: mayor daño con
ataques con poca salud (daño adicional por ataque con arma). 
Las 3 ventajas se combinan en un encantamiento de ultra alto riesgo y alta recompensa.

Ahora:
Sed de sangre:  sangra a los enemigos e inflige daño adicional con poca supervivencia. Mayor daño por golpe de arma.

Antes:
Exterminador: 30% de daño adicional contra alienígenas.

Ahora:
Meteórico: El poder meteórico quema a los enemigos e inflige un 30% de daño contra criaturas alienígenas.

Antes:
Antipersonal: 10% de daño contra humanos

Después:
Atómica:  Las mejoras moleculares permiten a esta arma perforar armaduras e infligir un 10% de daño contra humanos.

Future Mod Teaser:
Mooncaste Armory ☽ Nuevas
rondas antigravedad de encantamientos legendarios.
Rondas basadas en Starborn Powers y ataques alienígenas.


Parche del clasificador de artículos:
he creado un parche para el clasificador de artículos para que puedas disfrutar de estas ventajas con el increíble talento de la interfaz de usuario detrás de StarUI. 
Este parche ofrece la versión MK1-4 con corchetes del Clasificador de artículos con nombres de beneficios reales.


El orden de carga sería:
*Item Sorter.esm
*RoyalGalaxy.esm
*ItemSorterRoyalPatch.esm
El clasificador de artículos aún funciona sin parche si se carga primero, solo omitirá armas.


Creo que las populares modificaciones legendarias de intercambio funcionarán, pero esto en realidad fue diseñado para hacer que valga la pena perseguir el botín.
Comentarios bienvenidos. Por favor, avíseme si se necesitan parches.






Elaboración:
Mi objetivo principal al crear ajustes era darles a los jugadores iniciales acceso a un poquito más de resistencia al daño más rápido y hacer que fuera un poquito más barato actualizar nuevos trajes espaciales a medida que los encontrabas. Una vez que estás en la mitad o al final del juego, tener estos materiales es ridículamente fácil.

Eliminé el requisito poco común de la elaboración relacionada con la regeneración de salud de la mochila. Esto te permite tener siempre una poderosa ventaja de armadura diseñada, lo que facilita lidiar con las dificultades aumentadas.

Se redujo el tungsteno necesario para la fabricación de cascos resistentes al daño de 2 a 1.

Se redujeron los requisitos para la ventaja de armadura de regeneración de salud.

Se redujo el recuento de requisitos para resistir todos los daños del traje espacial y daño cuerpo a cuerpo de 2 a 1.

Se redujo el peso de las piezas de la nave (kits de reparación de naves) de 10 a 2,5. Supongamos que es una herramienta de reparación de tecnología avanzada, no un gran trozo de metal.


Créditos y paquete: Equipo

xEdit  y ElminsterAU por la increíble herramienta xEdit. 

¡Descarga esta increíble herramienta para confirmar que el orden de carga es correcto o para comenzar a crear tus propias modificaciones!

Incluye 3 modificaciones increíbles de Aurelianis, con permiso. ¡Gracias! Para cada una de las modificaciones, solo incluí piezas que parecían correcciones de errores esenciales, por lo que es posible que quieras revisar las modificaciones tú mismo y ver si quieres la versión COMPLETA. En caso afirmativo, cárguelo después de RoyalGalaxy.esm. :)

ljorder66 por modificaciones increíbles que me mantuvieron jugando Starfield (sin enemigos 2x y enemigos nivelados, me habría detenido después de 200 horas)

Gracias a gpgpgpgp2019 por el permiso para incluir Más armas tienen niveles y armas tempranas potenciadas con Revisión del combate real.

Gracias a NexStephen por su permiso para agrupar Better Death Physics, así como para agrupar y modificar mensajes en primera persona.

Gracias ljorder66 por permitirme incluir una versión modificada de más enemigos (1,5x) con este paquete.

Gracias a Specters of Starfield por mostrarme cómo colocar manualmente nuevos engendros de manera eficiente en puntos de interés.

Gracias a Skill Fixes de Argonil por servirme de base para mis mejoras en el crédito de proveedor. Skill Fixes es un mod esencial que recomiendo encarecidamente cargar antes de todos mis mods.

Gracias a  DomShadow123  por darme permiso para combinar  8k Milkway (embellecido)  con Royal Weathers. Si sigues mi lista de modificaciones, sabrás que esta siempre ha sido mi Vía Láctea favorita, por lo que poder combinarla con el clima fue un sueño hecho realidad. La textura de la Vía Láctea que uses tiene un gran impacto en la iluminación nocturna y en cómo aparecen el clima y la iluminación.

Gracias a  Clofas1  por las permanentes abiertas en Nubes Starfield mejoradas . Estas hermosas nubes de excelente rendimiento empaquetadas en un archivo BA3 hacen mucho para mejorar la calidad del clima y los cielos de Starfield sin afectar el rendimiento.

Gracias  PraedythXVI  por todas las increíbles modificaciones que he usado en Skyrim a lo largo de los años y por tu  hermosa lava  con permisos abiertos que pude agrupar aquí.

Otras retexturas y modificaciones sugeridas:

todas las recomendaciones cubiertas en la  lista de modificaciones de Starborn Royalty  .


Creado porque quiero que cada detalle sea impecable para que vaya con mi pasatiempo principal de hacer listas:
💫Starborn Royalty  -  A Starfield Modlist



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Mis primeros mods lanzados fueron para Jurassic Park : Operación Génesis Hace mucho tiempo, cuando yo era un niño. =)

Me pueden encontrar en la de Starfield Modding para charlar o intercambiar ideas.

Acerca de mí: JaeDL es un escritor de ciencia ficción y fantasía. Lamentablemente, su agente obtuvo una oportunidad de beca antes de que su novela saliera a la luz y JaeDL no ha tenido ganas de escribir desde entonces. Los videojuegos son más divertidos. Fue entonces cuando JaeDL se metió mucho en Destiny 2 y creó guías de Skyrim en Reddit LOL. Desde hace mucho tiempo disfruta de los juegos de Bethesda y de la ciencia ficción/fantasía. También le encantan Destiny, los juegos de Bioware, la información bien formateada, su esposa y sus gatos.

Si necesitas ayuda con aspectos escritos de los mods en los que estás trabajando, descripciones de mods porque no eres un hablante nativo de inglés, etc., estaré encantado de ayudarte.

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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢶⣶⣒⣶⠦⣤⣀⠀⠀
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⠐⠀⠞⣱⠋⢰⠁⢿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⠤⢖⣋⡥⢖⣫⠔⠋⠀⠀⠀
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⠠⠀⠈⠓⠒⠦⠭⠭⠭⣭⠭⠭⠭⠭⠿⠓⠒⠛⠉ ⠉⠀⠀⣠⠏⠀⠀ ⠘⠞⠀⠀⠀⠀
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⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠿⠀⠀⠀⠀⠀ ⠈⠉⠙⠒⠒⠛⠉⠁⠀⠀⠀⠉⢳⡞⠉⠀⠀⠀ ⠀⠀


Tenemos una comunidad increíble, positiva y solidaria en Nexus Starfield Modding Discord. Ese es el mejor lugar para comunicarse conmigo y recibir ayuda mía y de otros modders y miembros activos de la comunidad para comenzar. =) Por favor, tráiganos su amor por Starfield, su entusiasmo y sus ideas.