Last night I finalized my tool for loading .csv files on the fly. I can now assign a preset choice to an animation timing (without touching the animator) to set the SynthOne of Wwise in-game. Additionally, I can use my csv files to switch between engines (Unity-Unreal) to load the SynthOne configurations, so I can work on the sound comfortably in Unity and, if a project arises in UE, retrieve my work without having to redo the settings in Unreal. I will stop development for a while; there is one more thing to address which is the randomization. Currently, you need to manually change the last two values in the CSV to configure the randomization that will be played by the CSV player (the randomization works in-game). So here are my last two scripts for the sound designer community, enjoy them, real-time synthesis is life, I've been waiting for this for years. Download link: https://lnkd.in/eQczAqaH
Alexandre Baranger’s Post
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Ceci est la dernière vidéo concernant mon projet de recherche personnelle. J'utilise le même composant que dans la vidéo précédente sur la présence d'objets, mais ici c'est un rendu de déplacement d'un objet dans une zone d'écoute. Le son est présent quatre fois, le troisième n'est pas bien synchronisé car l'instance du vaisseau est très courte et arrive directement dans la zone. N'étant pas à l'origine du projet, je préfère ne pas toucher aux instances qui ne concernent pas le son. Voilà, à travers trois vidéos, l'ensemble de mes questionnements et tests que je voulais effectuer depuis plusieurs années. À mon niveau, je ne peux que prototyper des idées. Tout est à améliorer, mais les graines sont plantées, on verra comment cela germe. #Unity #Wwise
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Bonjour à tous, voici une seconde vidéo sur mes recherches personnelles. Cette vidéo concerne le retour de la présence du volume d'un objet se trouvant dans un environnement 3D. Il restera une dernière vidéo concernant le troisième sujet que je voulais mettre en place, et j'aurai exposé l'ensemble de mes idées sur la perception du son dans un environnement 3D. Normalement, j'en ai fini avec le code. Ce n'est pas optimisé pour un projet réel, mais je vais pouvoir manipuler mes prototypes et me concentrer uniquement sur les sons perceptibles, et sur la création artistique à base uniquement de synthèse. #Unity #Wwise #Audio3D #Binaural
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Voici l'introduction et la première vidéo explicative sur le layer le plus bas. Ce qui m'intéresse énormément à l'heure actuelle dans le son, c'est le retour pour essayer de donner plus d'immersion dans les mouvements. La prochaine vidéo sera sur la présence des différents objets dans l'environnement 3D. #Wwise
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Je vais avoir du mal à mieux implémenter, c'est un peu du bricolage pour accrocher ce que je veux mettre en place. Il faudrait mettre en place un vrai audio manager avec un développeur, mais mes recherches sont prototypées, c'est l'essentiel pour pouvoir communiquer sur mes besoins. Les explications vont arriver, là on peut déjà voir à droite le composant de contrôle de caméra. Quelques ajustements par rapport à la version précédente, une version build finale arrivera d'ici peu. #Unity #Wwise
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J'adore, sachant que je me demande si quelqu'un sur la planète comprend ce que je fais. Ah oui, vous voulez encore une info ? Il faut faire du nano-model en pur C de presets de synthèse pour le sound design, et non du génératif à partir de prises de son déjà existantes. Voilà, j'ai fini de tout donner ce que j'ai dans la tête, après ce ne sont que des idées, et à développer seul c'est impossible :) "Hi Alexandre, Thank you 🎉 for the great insight that you’ve shared with our community. Your expertise is helping others learn and grow in their careers with our new collaborative articles. You’ve just started on your way to earning a Community Top Voices badge. If you keep contributing, you'll increase your chances of earning a Community Top Voices badge. You can earn a Community Top Voice badge when members find you are one of the most insightful contributors for a particular skill. Keep contributing – you’re almost there!"
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Un bon chef d'orchestre commence toujours par chatouiller le nez de son premier violon et fait de la percu pour fêter la fin du concert. Je fais aussi un test avec un deuxième essai en laissant les musiciens se débrouiller. En tout cas, bravo à l'équipe, c'est vraiment super ludique.
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THE ANNOUNCEMENT TRAILER OF MAESTRO FINALLY DROPPED!!!
https://www.youtube.com/
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Ça avance doucement, il y a encore beaucoup de choses à faire, mais mon petit challenge perso progresse quand même un peu. Voici le lien pour télécharger la build du jour, et écouter au casque pour sentir les basses de présence des objets : https://lnkd.in/eeGYysZb #Wwise #Unity
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J'ai fait un petit graphique rapidement pour expliquer quelque chose qui est encore flou pour les étudiants. Il me reste un graphique à faire pour expliquer pourquoi nous sommes obligés de créer des sons dans des environnements interactifs, avec comme exemple le sabre laser qui s'allume, puis qui boucle tout le temps où il est activé (pas de limite de temps) et ensuite s'éteint. Et pour rappeler que l'implémentation (coder des outils pour que les sound designers intègrent) n'est pas égale à l'intégration.
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