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Il futuro degli sparatutto

La serie che ti mette in comunicazione con i giochi che ami e le persone che li creano

Stella Chung - Presentatrice e produttrice di IGN

Stella Chung è stata presentatrice e produttrice di IGN per due anni, con un'attenzione particolare sugli sparatutto in prima persona. Ora è a capo delle notizie di Apex Legends per IGN ed è stata un'analista ospite agli ALGS Championships di quest'anno. I suoi giochi preferiti sono Titanfall 1 e 2.

Oskar Gabrielson: responsabile generale di DICE

Oskar Gabrielson è un imprenditore seriale che ha fondato la sua prima società di videogiochi all'età di 13 anni. È programmatore, designer, business e product leader autodidatta. All'età di 20 anni Oskar si è impegnato a creare la scena nordica degli E-sport, sviluppando tecnologie e infrastrutture per i World Cyber Game e molto altro. Attorno ai 25 anni si è dedicato alla creazione di un innovativo portale web per il gioco sociale che abbracciava Counter-Strike, Quake, Battlefield, Trackmania e molto altro, trascorrendo la maggior parte del tempo di gioco nella zona Scandinava. Oskar ha avviato una collaborazione con EA e DICE per creare "Battlelog" lavora con l'azienda dal 2012. È vice presidente e responsabile generale di DICE dal 2016, ed è a capo dello studio DICE di Stoccolma, in Svezia.

Christian Grass - Responsabile generale di DICE LA

Christian Grass è il responsabile generale di DICE LA. Christian ha conseguito un master in Informatica presso l'Università di Uppsala, in Svezia. Nel 2001 Christian ha iniziato a lavorare per DICE come ingegnere di software, e ha fatto parte del team che ha pubblicato Battlefield 1942. Christian si è trasferito a Los Angeles nel 2009 ed è entrato a far parte di EALA lavorando a Medal of Honor in qualità di capo della produzione. Nel 2013 Christian è stato tra i responsabili della fondazione di DICE LA in qualità di capo delle operazioni, e nel 2017 ha assunto il ruolo di direttore generale. Nel suo tempo libero Christian si diverte a giocare a squash e a collezionare vini.

Chad Grenier - Direttore di gioco di Apex Legends

Chad Grenier è un veterano dell'industria dei videogiochi. La sua carriera da professionista iniziò nel 2002, quando abbandonò la comunità del modding per unirsi a una piccola azienda e lavorare su quella che sarebbe diventata la famosissima serie Call of Duty. Per 8 anni Chad ha continuato a lavorare alle missioni più rischiose e complesse del gioco.

Nel 2010 Chad si è unito a Respawn Entertainment per lavorare a Titanfall, che sarebbe diventato il gioco più premiato dell'E3 2013 con più di 60 vittorie, svaligiando i Game Critics Awards.

Ora Chad è a capo del team di Apex Legends presso Respawn, un gioco che ha registrato un lancio da record e che sarebbe diventato un successo storico da un giorno all'altro. Alla fine della prima settimana Apex Legends ha superato oltre 25 milioni di giocatori e 50 milioni nel primo mese. A un anno di distanza, con oltre 80 milioni di giocatori, Apex Legends continua a essere uno dei più grandi sparatutto, aggiudicandosi sia "Gioco multigiocatore dell'anno" ai Video Game Awards 2019, sia "Gioco online dell'anno" ai D.I.C.E. awards 2020.

Chad è stato fondamentale nella creazione di 3 franchise AAA tra i più venduti. Call of Duty, Titanfall e Apex Legends.

Vince Zampella | Co-fondatore e CEO di Respawn Entertainment

Vince Zampella è il direttore di Respawn Entertainment, uno studio che ha co-fondato nel 2010 e che è stato acquisito da EA nel 2017, con sede a Chatsworth, CA. Zampella guida anche il team di DICE LA, uno studio EA con sede a Playa Vista, CA. 

Respawn ha creato numerosi giochi acclamati dalla critica, tra cui Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends e STAR WARS Jedi: Fallen Order. Respawn sta lavorando a Medal of Honor: Above and Beyond in esclusiva per Oculus VR, ed è stato recentemente rivelato che DICE LA sta lavorando a un progetto non ancora annunciato. 

In qualità di capo di Respawn e DICE LA, Zampella supervisiona i team di sviluppo dello studio, fornendo assistenza e supporto per i vari progetti che hanno in mente. È un membro chiave dell'alta dirigenza dell'organizzazione EA Worldwide Studio ed è il fondatore di Creative Counsel, un'iniziativa degli sviluppatori per promuovere la conoscenza condivisa e la collaborazione tra i team di sviluppo di EA.  

Prima di fondare Respawn, Zampella ha co-creato Infinity Ward, uno studio specializzato in sparatutto d'azione militari. La creatura di Infinity Ward, Call of Duty, è stata pubblicata per la prima volta nel 2003 da Activision ed è rapidamente diventata una delle serie di videogiochi più prolifiche del settore.  

Non vediamo l'ora di vederti il 22 luglio 2021

Il pre-show inizia alle 10:00 PST

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