EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

Kate Gormanin merkittävä johtajuusmatka

Tutustu The Simsin VP:n ja GM:n merkkipaaluihin, osallistavuuteen ja näkemyksiin toimialasta.

20. maaliskuuta 2024

Naisten historian kuukauden sarjan seuraavassa artikkelissa tutustumme Kate Gormanin työskentelyyn The Sims -pelisarjan VP:nä ja GM:nä Electronic Artsilla. Tutustumme hänen uransa merkkipaaluihin, hänen kasvuunsa yrityksen sisällä ja hänen ikimuistoisiin saavutuksiinsa matkan varrella aina hänen aloittamisestaan Star Wars -päivänä hänen vaikutusvaltaiseen rooliinsa The Sims -pelisarjan johtajana.

K: Kuinka kauan olet työskennellyt Electronic Artsilla? Miten roolisi on kasvanut täällä, ja voitko kertoa joistakin ikimuistoisista merkkipaaluistasi ja saavutuksistasi?

”Aloitin EA:lla 4. toukokuuta 2020. Tulin temmatuksi mukaan EA-kulttuuriin välittömästi ja ikimuistoisesti aloittaessani työskentelyn Star Wars -päivänä, toukokuun neljäntenä! 

Neljä vuottani täällä tuntuvat kymmenen vuoden työmäärältä reaaliaikaisten palveluiden ja mobiililaitteiden nopeatempoisen luonteen vuoksi. Minulle kohokohdat ja merkkipaalut liittyvät ihmisiin ja pelaajiin. Olen päässyt työskentelemään joidenkin sellaisten pelisarjojen parissa, jotka ovat vaikuttavimpia naispelaajille: Design Home, Covet Fashion ja The Sims. Kohokohdat eivät ole sitä, mitä kenties ajattelet. Niihin kuuluu pääseminen keskustelemaan työssä muotitrendeistä, koristetyynyistä, tapeteista ja popkulttuurista ja se, että nämä aiheet ovat merkityksellisiä, sillä ne edustavat sitä, mistä pelaajamme ovat kiinnostuneita.

Minulla on tunne, että olen täysin oma itseni, ja huomaan, että työn ulkopuolella tuntemani intohimot – aina sen arvostamisesta, miten Jonathan Andersonin kaltaiset uudet suunnittelijat voivat muovata ja muuttaa Loewen kaltaista lähes 175-vuotiasta brändiä, tosi-TV:n katsomiseen – voivat auttaa muovaamaan sitä, miten pelit ja viihde vaikuttavat kulttuuriin ja maailmaan tehden niistä entistä parempia.”

Naisten johtajuus ja osallistavuus The Sims -studiossa

Kerromme, miten Kate ja hänen tiiminsä edistävät innovaatioita ja kulttuurista vaikutusta Electronic Artsilla aina The Sims -studion osallistavuuden edistämisestä naispelaajia voimaannuttavien kokemusten luomiseen.

K: Miten näet naisten roolin tulevaisuuden muovaamisessa Electronic Artsilla, erityisesti studiossasi?

”Kaikki sukupolvet rakastavat ja arvostavat viihdettä. Pelaamisen ja viihteen maailmat ovat kietoutuneet toisiinsa enemmän kuin koskaan ennen, ja EA:n naisilla on rooli näiden viihdekokemusten tulevaisuuden muovaamisessa. Erityisesti The Simsissä luomme viihdemahdollisuuksia, joiden avulla pelaajamme voivat löytää itsensä, tehdä kokeiluja maailman kanssa, pitää yhteyttä ystäviinsä ja luoda tapoja itseilmaisuun. Koko tiimi, mukaan lukien tämän pelin takana olevat naiset, muovaavat tyttöjen ja naisten elämää ja edistävät heidän voimaansa luomalla kokemuksia, jotka ovat osallistavia ja interaktiivisia ja vaikuttavat kulttuuriin ja maailmaan viihteen ulkopuolella.”

K: Miten voit edistää kannustavaa ja osallistavaa ympäristöä tiimisi jäsenille sukupuolesta riippumatta?

”The Sims edustaa maailman mikrokosmosta. Todellista elämää heijastavan virtuaalimaailman, jossa on eriskummallisia ja positiivisia näkemyksiä, luomisen kautta meidän on ajateltava loputtomia mahdollisuuksia, joita pelaajamme haluavat nähdä. He haluavat nähdä itsensä ja tehdä sillä kokeiluja The Sims -maailmassa – ja sen linssin läpi osallistavuus on yhteisömme ja siten tiimimme kokemuksen ytimessä.”

K: Onko joitakin tiettyjä mentoreita tai roolimalleja, jotka ovat vaikuttaneet matkaasi?

”En olisi EA:lla tänään ilman Laura Mieleä. Hän edistää paitsi osallistavuuden kulttuuria myös antaa meille johtajina mahdollisuuden kokeilla jotakin uutta, olla rohkeita ja viedä alaa eteenpäin innovaatiomme ja toimintamme kautta. Hänellä on uskomaton perinteisen älykkyyden ja tunneälyn yhdistelmä, joka edistää erittäin tehokasta ympäristöä yhdistettynä ystävällisyyteen ja kunnioitukseen. 

Myös Andrew Wilson on uskomattoman inspiroiva. Hänellä on kyky asettaa ja viestiä visionsa, ja hän pystyy puhumaan tavoista, joilla saamme aikaan paitsi pelejä myös interaktiivisia yhteisöjä, maailmoja ja viihdettä, joilla on todellinen vaikutus urheilun maailmaan ja elämään yhtiömme uskomattoman tavoittavuuden kautta.”

The Simsin mukauttaminen alan trendeihin ja johdon näkemyksiin

Paljastamme näkymyksiä siitä, miten voimme pysyä edellä pelialalla löytäen samalla tasapainon johtotehtävissä, aina elämäsimulaatiopelaamisen syntymästä verkkoyhteisöjen integrointiin.

K: Millä tavoin videopelit ovat muuttuneet vuosien mittaan ja miten olet mukautunut näihin muutoksiin?

”The Sims loi elämäsimulaatiogenren. Olemme olleet vahvasti mukana muovaamassa pelaamisen maailmaa viimeisten 24 vuoden ajan ja kannustaneet innovaatioihin alalla, kun yhteydet, pelaamisen modaliteetit ja laitteisto ovat kehittyneet. 

Paikka, jossa pelaajamme pelaavat, jatkaa kehittymistään, mutta muuttumatonta on se, että pelaajien kyky käyttää pelejä ja verkkoyhteisöjä yhteydenpitoon ja luomiseen pystyy jatkuvasti ohjaamaan kultuurillista ajan henkeä ja vaikuttamaan siihen. The Sims on käyttäjien luoman sisällön alkuperäinen peli monin tavoin – ja vertailukohde sille, miten luodaan alusta, joka mahdollistaa loputtoman luovuuden, ilmaisun ja mahdollisuudet, jotka voivat jatkaa kehittymistä popkulttuurin vauhdilla pelaajiemme luovuuden ansiosta. 

Videopelit erityisesti verkkoyhteisöissä The Simsin tavoin antavat pelaajiemme pitää yhteyttä suureen yhteisöön, jossa on heidän itsensä kaltaisia ihmisiä. He voivat tehdä kokeiluja seksuaalisuudella, toimilla – ja reaktioilla – maailmassa ja kokeilla erilaisia elämiä, joita he saattaisivat haluta elää, saaden samalla hieman lisää hauskuutta ja nautintoa katsellessaan, mitä heidän siminsä saattavat tehdä seuraavaksi: flirttailla naapurin kanssa tai saavuttaa inspiroituneen tilan nauttimalla harrastuksesta.  

The Sims on alusta, jossa voi oppia maailmasta ja itsestään. Viihteen kehittyessä se tulee yhä yhdistetymmäksi ja mukaansatempaavammaksi.”

K: Miten tasapainotat luovuuden ja liiketoimintaälyn johtoroolissasi studiolla?

”Minulla on aina ollut luontainen halu luoda – aina logojen suunnittelusta ystävieni häihin, ompeluun ja kirjailuun, sovellusten ja pelien koodaamiseen tai sisustussuunnitteluun. 

Tärkein oivallus on sen ymmärtäminen, että intohimo saa ihmiset liikkeelle. Jos luot kokemuksia, joiden avulla ihmiset voivat tuntea saavuttavansa jotain, olevansa luovia ja pitävänsä hauskaa, he löytävät luontaisesti arvoa kyseisestä kokemuksesta ja ovat myös valmiita käyttämään rahaa kyseiseen kokemukseen. Sen toimittaminen, mitä asiakkaasi haluavat, tarjoaa liiketoiminnan näkökulmasta kokemuksia, joissa kaikki voittavat.”

K: Antaisitko neuvon naisille, jotka ovat tällä hetkellä interaktiivisen viihteen alalla tai kiinnostuneita siitä?

”Ole rohkea. Jatka kokeilemista ja oppimista. Hyödynnä maailman ja ympärilläsi olevien ihmisten ymmärtämisen voimaasi. Viihteen tulevaisuus antaa muille mahdollisuuden kertoa tarinoitaan, pitää yhteyttä muihin, kokea hauskoja ja maagisia hetkiä ja ilmaista itseään. Kanavoi intohimosi ja inspiraatiosi kaikilta maailman osa-alueilta, jotta ymmärrät, miten voit luoda kokemuksia, jotka tarjoavat samaa intohimoa ja inspiraatiota muille.”

Kestävä perintö: interaktiivisen viihteen tulevaisuuden muovaaminen

Kate on paitsi ohjannut The Sims -pelisarjan uusiin korkeuksiin myös ollut voimaannuttamisen liikkeellepaneva voima sekä tiimissään että pelaajien joukossa. Hänen näkemyksensä navigoimisesta pelialan muutoksissa vaalien samalla luovuutta ja osallistavuutta tarjoavat korvaamatonta viisautta sekä uusille tulokkaille että kokeneille ammattilaisille. The Simsin jatkaessa kehittymistä ja vaikuttamista pelialaan Katen johtajuus pysyy olennaisena osana sen jatkuvaa menestystä ja inspiroi hänen ympärillään olevia ihmisiä tekemään merkityksellisen vaikutuksen interaktiivisen viihteen maailmassa.

 

Liity tiimiin! Tutustu avoimiin työpaikkoihimme The Sims -pelisarjassa ja EA:lla täällä!

Aiheeseen liittyvät uutiset

Ylpeät äänet: Mitä Pride merkitsee työntekijöillemme

Electronic Arts Inc.
2.7.2024
EA:lla Pride on joka päivä. Tänä vuonna kokosimme yhteen ääniä EA:n LGBTQ+-yhteisöstä kuullaksemme ja oppiaksemme heiltä suoraan.

Invasive Plants vs. Frosties: pelastamme planeettamme yksi kasvi kerrallaan

Electronic Arts Inc.
27.6.2024
EA:n Heather Nightingale on käynnistänyt Invasive Plants vs. Frosties -hankkeen, joka auttaa paikallista ekologiaa kukoistamaan.

Urien avaaminen pelialalla EA SPORTS Academyn avulla

Electronic Arts Inc.
18.6.2024
Lue, miten EA SPORTS tukee aloittelevia pelialan ammattilaisia heidän siirtymisessään alalle.