• WZ
  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 4.

Sezon 4. Call of Duty Warzone – informacje o aktualizacji

Nakręćcie się na sezon 4. – czeka was zagadka do rozwiązania w Urzykistanie, a następnie potencjalnie wybuchowe wydarzenie. Spodziewajcie się masy nowych atrakcji, kultowych broni, więcej części z rynku wtórnego, nowych operatorów i nie tylko!

Sezon 4. Call of Duty Warzone – informacje o aktualizacji

  • WZ
  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 4.

Nakręćcie się na sezon 4. – czeka was zagadka do rozwiązania w Urzykistanie, a następnie potencjalnie wybuchowe wydarzenie. Spodziewajcie się masy nowych atrakcji, kultowych broni, więcej części z rynku wtórnego, nowych operatorów i nie tylko!

Poniższe informacje o aktualizacji odnoszą się głównie do ogólnych zmian wprowadzonych we wszystkich tytułach Call of Duty: Modern Warfare III oraz tych wdrożonych tylko w Warzone.

 

By zapoznać się z opisem zmian wprowadzonych w trybie wieloosobowym czy zombie, zajrzyjcie do poświęconych im informacji o aktualizacji, które znajdziecie tutaj.

 

 

ŚRODA, 26 CZERWCA
PRZEŁADOWANIE SEZONU 4.

WYDARZENIA

NOWOŚĆ

  • Zmodyfikowany szczep
    • W elektrowni Popov Power zdetonowano bombę DNA, co otworzyło nowe drogi w tym punkcie, a także spowodowało pokrycie okolicy toksycznymi chemikaliami. Zachowajcie ostrożność, chociaż ryzyko kontaktu z zieloną substancją w okolicy znacznie zmalało. Skupcie się na zbliżeniu się do tego miejsca i zbadaniu powikłań po ataku.

 

MAPY

AKTUALIZACJE

» Urzykistan «

  • Zniszczenie Popov Power
    • Gigantyczna eksplozja zniszczyła dużą część Popov Power. Olbrzymia wieża chłodnicza prawie cała się zawaliła, a reaktor został w pełni rozerwany. Zniszczeniu uległo też kilka pobliskich budynków. Stałą się dostępna nowa, wcześniej nieznana sieć podziemnych tuneli.

 

TRYBY

NOWE I OGRANICZONE CZASOWO

  • Zmutowana Odnowa
    • Ten wariant odnowy usuwa całe wyposażenie taktyczne i ofensywne z puli łupów na ziemi, dzięki czemu możecie się skupić na zbieraniu i ulepszaniu DNA operatora, co pozwala odkryć szereg mutacji!
    • Mutacje
      • Biotarcza
        • Stwórz ochronną bańkę, która blokuje obrażenia, ale pozwala ci strzelać ze środka.
      • Bomba nurkująca
        • Wystrzel w powietrze, a potem zanurkuj w stronę celu. Po uderzeniu pobliscy wrogowie zostaną odrzuceni i otrzymają obrażenia.
      • Skok mutanta
        • Wykonaj wzmocniony skok, który pozwoli pokonać sporą odległość.
      • Toksyczna chmura stymulująca
        • Użyj toksycznej chmury stymulującej, która zadaje obrażenia wrogom i przyspiesza sojuszników na krótki czas.
      • Szlamowa uprząż
        • Ciskaj granatami ze szlamem, które po wybuchu zmieniają się w chmurę toksycznego gazu. Gaz spowalnia wrogów i z czasem zadaje im obrażenia.
      • Maskowanie mutanta
        • Zyskaj krótkotrwałą niewidzialność. Po zamaskowaniu będziesz zostawiać zielone ślady.
      • Mutowizja
        • Przez krótki czas będziesz widzieć czerwone kontury wrogów przez ściany.
    • Lokalizacja: 
      • Ważne miejsca w Urzykistanie – Popov Power
    • Wielkość oddziału: 
      • Czwórki

 

LISTA GIER

Jeśli chcecie uzyskać informacje na temat nadchodzących list gier, zajrzyjcie na specjalne forum Warzone w serwisie Trello.

 

ROZGRYWKA

NOWOŚĆ

» Urzykistan | Wszystkie tryby «

 

  • Atut Specjalista
    • Ten potężny atut, wprowadzony niedawno ponownie do Odnowy, jest teraz dostępny w Urzykistanie. Gracze, którzy znajdą Specjalistę, natychmiast otrzymają korzyści wszystkich atutów dostępnych w Warzone.
    • Do zdobycia w bunkrach.
 
  • Utajniona broń
    • Nowy zestaw specjalnie przygotowanych broni jest teraz dostępny w Urzykistanie. Ruszajcie do walki z zaawansowaną bronią dzięki nowej, [utajnionej] broni, którą znajdziecie w gorących strefach z łupami i bunkrach. Te wyjątkowe bronie zawierają 8 dodatków, czyli o 3 więcej niż w tradycyjnej broni.
    • Do zdobycia w bunkrach i innych nieujawnionych lokacjach.

 

BROŃ

NOWOŚĆ

  • Reclaimer 18 Strzelba
    • Taktyczna strzelba, której można używać zarówno w trybie z ruchomym łożem jak i samopowtarzalnym. Tryb z ruchomym łożem to większy zasięg, a samopowtarzalny to zwiększona szybkostrzelność.
    • Do zdobycia w nowym sektorze Karnetu Bojowego.

 

  • Sledgehammer Broń do walki wręcz
    • Rozbij wrogów w pył dzięki temu młotowi oburęcznemu do walki wręcz.
    • Dostępny w ramach wyzwań tygodnia.

 

POPRAWKI

Karabiny szturmowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

BAL 27

Dostosowanie:
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1 do x1,1.
Broń:

MCW

Dostosowanie:
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 22 do 24 pkt.
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 710 do 750 m/s.
Broń:

HOLGER 556

Dostosowanie:
  • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 50,8 do 60,96 m.
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 690 do 720 m/s.
Broń:

MTZ 556

Dostosowanie:
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 690 do 720 m/s.
Broń:

M16 (MWII)

Dostosowanie:
  • JAK Patriot AMP
    • Zwiększono zasięg skuteczny na średnim dystansie z 48,26 do 53,34 m.

Karabiny bojowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

MTZ 762

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 19,05 do 25,4 m.
  • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 40,64 do 48,26 m.

Pistolety maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

FJX HORUS

Dostosowanie:
  • Zestaw JAK Scimitar
    • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 13,71 do 15,08 m.
    • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 24 do 27,22 m.
    • Zwiększono zasięg skuteczny na średnim dystansie z 41,14 do 41,91 m.
Broń:

STRIKER

Dostosowanie:
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1 do x1,1.
Broń:

RIVAL-9

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 12,19 do 12,7 m.
  • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 24,3 do 25,4 m.

Karabiny maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

Raal MG (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 27 do 28 pkt.
Broń:

Sakin MG38 (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 24 do 25 pkt.
Broń:

RAPP H (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w nogi z x0,95 do x1.
Broń:

HCR 56 (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 48,2 do 50,8 m.

Karabiny wyborowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

LOCKWOOD MK2 (MWII)

Dostosowanie:
  • Zestaw do przeróbki JAK Wardens
    • Wydłużono szybkość przejścia ze sprintu do strzału z 35 do 100 ms. 
Broń:

KAR98K

Dostosowanie:
  • Zmodyfikowano asystę celowania za pomocą kontrolera, by zrównać ją z klasą karabinów snajperskich.
  • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 63,5 do 55,88 m.
  • Zmniejszono prędkość wylotową pocisków z 660 do 620 m/s.

UZBROJENIE

POPRAWKI

» Wyposażenie ofensywne «

  • C4
    • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 275 do 200 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym z 137 do 100 pkt.
    • Zmniejszono maksymalny promień z 7 do 6,5 m. 

» Nagrody za serię zabójstw «

  • Dron Moskit
    • Użytkownik nagrody za serię nie otrzymuje już obrażeń, gdy znajduje się blisko miejsca wybuchu drona.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ikona Drona Moskit pozostawała na minimapie i mapie taktycznej nawet wtedy, gdy nie był on już aktywny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze trafiali z powrotem do menu głównego po zakończeniu meczu w grze rankingowej.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ikona Butów do sprintu taktycznego nakładała się na tekst „Przytrzymaj, by się poddać”.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom przeglądanie menu 'Nagrody Warzone'.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że kontrakty, które wygasły, zaliczały się do wyzwania dnia „4x ukończ dowolny kontrakt”.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przerobiony PM BP50 używał amunicji do karabinów szturmowych, zamiast amunicji do pistoletów maszynowych.

 

Wtorek, 11 czerwca

ROZGRYWKA

 

  • Gułag

    • Usunięto granaty termobaryczne z uzbrojenia w Gułagu. 

 

BROŃ

 

» Karabiny bojowe «

 

  • Sidewinder

    • Zestaw RKM JAK Thunder

      • Cofnięto niezamierzone usunięcie zwiększającej się szybkostrzelności.

      • Zwiększono początkową szybkostrzelność z 375 do 555 pocisków na minutę.

      • Zmniejszono maksymalną szybkostrzelność z 857 do 780 pocisków na minutę.

      • Zmniejszono liczbę strzałów wymaganych do osiągnięcia maksymalnej szybkostrzelności z 15 do 9.

      • Wydłużono opóźnienie, po którym maksymalna szybkostrzelność zaczyna zwalniać z 250 do 350 ms.

 

» PM-y «

 

  • AMR9

    • Zestaw do przeróbki JAK Atlas

      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski, które trafiły w hełm operatora, zadawały więcej obrażeń, niż powinny.

 

» Karabin wyborowy «

 

  • Kusza

    • Bełty Blastcap 20”

      • Zmniejszono obrażenia od przylepienia z 200 do 110 pkt.

      • Zmniejszono obrażenia zadawane w zasięgu skutecznym ze 150 do 110 pkt.

      • Zmniejszono obrażenia zadawane poza zasięgiem skutecznym z 50 do 35 pkt.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

 

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na wielokrotne używanie skanera biometrycznego w celu manipulacji typem otrzymanej karty. 

 

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom sterowanie pociągiem w Urzykistanie po tym, jak został trafiony Niszczycielem bunkrów. 

 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że broń wyświetlała nieprawidłowe statystyki lub wygląd po usunięciu zestawu do przeróbki u rusznikarza.

 

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze byli wyrzucani do menu podczas przeglądania kamuflaży z wydarzenia.

WTOREK, 4 CZERWCA

OGÓLNE

  • Nagrody Warzone
    • W wyzwaniach trybu wyzwanie Grabieży zostało zmienione na '20x ukończ mecze Grabieży'.

 

ROZGRYWKA

  • Apteczki
    • Pakiety atutów można teraz znaleźć w apteczkach.
 
  • Naloty precyzyjne
    • Nalotom precyzyjnym została przywrócona wcześniejsza funkcjonalność sprzed sezonu 4.

 

BROŃ

Karabiny maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

DG-58 LSW

Dostosowanie:
  • Zmniejszono minimalne obrażenia z 27 do 22 pkt.
  • Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 29,21 do 17,78 m.
  • Dodano nowy zakres zasięgu skutecznego
    • Wartość obrażeń na średnim dystansie wynosi teraz 27 pkt.
    • Zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie wynosi teraz 30,48 m.
    • Średnie obrażenia wynoszą teraz 25. 
    • Zasięg średnich obrażeń wynosi teraz 45,72 m.
DG-58 LSW trochę za bardzo dominowało walki na większym dystansie, więc wprowadziliśmy stopniowe zmniejszanie obrażeń wraz z odległością, dzięki czemu nadal świetnie sprawdza się w walce na bliskim i średnim dystansie, ale szybko traci na skuteczności przy walkach dalekodystansowych.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że interfejs Drona z bombą pozostawał widoczny na ekranie graczy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze używający kontrolerów nie mogli skorzystać z funkcji „Zarządzaj grupą”, gdy oddział był pełny. 

 

ŚRODA, 29 MAJA
OTWARCIE SEZONU 4.

GLOBALNE

Karnet bojowy

Sezon 4. wprowadza masę nowej zawartości obejmującej Karnet Bojowy, Czarną Komórkę i Sklep. Wśród atrakcji tego sezonu znajdują się nowe skórki dla operatorów z groźnym blaskiem oraz kultowe pancerze bojowe Gundam, nowe schematy broni i wiele więcej.

 

WYDAJNOŚĆ

  • Naprawiono rozmaite błędy, które powodowały problemy z animacjami w widoku z pierwszej osoby.

 

PERSONALIZACJA

  • Schemat Rękawicy B.E.A.S.T Gladiatora może być wyposażany w kamuflaże.
  • Nalepka na broń „Nie znaj strachu” nie będzie już miała białej obwódki po wyposażeniu.
  • Wyposażenie skórki Karage dla karabinu szturmowego MCW nie będzie już powodować błędu. 
  • Naprawiono problem z urządzeniem sterującym, który pozwalał wyposażać nieposiadane schematy.
  • Kolimator JAK Glassless jest teraz odblokowywany zgodnie z planem po zakupieniu odpowiedniego schematu.

 

WARZONE

SZCZEGÓŁY

» URZIKSTAN | BATTLE ROYALE «

  • Liczba graczy
    • Zwiększono liczbę graczy w trybach Battle Royale ze 100 do 120.
W celu poprawy wrażeń z Battle Royale w Urzykistanie postanowiliśmy zwiększyć liczbę graczy w każdym meczu ze 100 do 120. 

W momencie premiery Modern Warfare 3 planowaliśmy wstępnie skupić się na wyważeniu tempa rozgrywki w połowie meczu, by konsekwentnie podkręcać akcję. Aby odpowiednio wyważyć czas dobierania graczy, wydajność klienta i tempo meczów, początkowo balansowaliśmy grę z myślą o około 100 graczach. To wymagało gruntownego dostosowywania rozmaitych aspektów gry, w tym łupów dostępnych na początku rozgrywki, czasu trwania starć, obrażeń od broni, wartości pancerza, mechaniki ruchu, mechaniki odrodzeń, ekonomii oraz rozmaitych narzędzi obronnych i strategicznych. Możemy przyznać, że jesteśmy dumni z efektów, jakie udało nam się uzyskać na przestrzeni ostatnich sezonów.

Mimo wszystko, sądząc po opiniach, fani pragną jeszcze więcej akcji. Mając to na uwadze, wprowadziliśmy potrzebne zmiany, aby dostosować grę do większej liczby graczy, jednocześnie zachowując wypracowany w pocie czoła delikatny balans rozgrywki. Tym razem zmiany skupiają się głównie na mechanikach odradzania i ekonomii meczów. 

Żetony Gułagu mają teraz niewielką szansę na pojawienie się w standardowych łupach. Różne typy skrzyń mają różne prawdopodobieństwo wylosowania żetonów, za to gwarantowane żetony można zdobyć dzięki kontraktom: Ważny cel i stacjom zaopatrzeniowym. Żetony odrodzenia należą teraz do nowej klasy legendarnych przedmiotów i dla zachowania balansu rozgrywki pojawiają się w określonych warunkach. Dodatkowo flary odrodzenia pojawiają się w kontrolowanym tempie w legendarnych skrzyniach i innych lokacjach z przedmiotami wsparcia. 

Naszym celem przy projektowaniu ekonomii gry było zwiększenie roli kasy i stworzenie przejrzystych warunków do zdobywania kluczowych przedmiotów. Nieznacznie zmniejszyliśmy ilość kasy znajdowanej w łupach, zwiększyliśmy liczbę skrzyń z zapasami, zaktualizowaliśmy koszt przedmiotów ze stacji zaopatrzeniowych i dostosowaliśmy częstotliwość występowania niektórych przedmiotów, aby łupienie było bardziej wciągające i miało większe znaczenie strategiczne. 

Dzięki tym wszystkim zmianom wprowadzonym w sezonie 4. staramy się zapewnić wam bardziej strategiczną rozgrywkę, kładącą nacisk na podejmowanie ryzyka za wysoką stawkę przy jednoczesnym zachowaniu konsekwentnego, pełnego akcji tempa przez cały mecz. Jak zawsze nasz zespół będzie bacznie monitorował wewnętrzne dane, a także opinie graczy – w miarę dalszych prac nad grą będziemy dokonywać potrzebnych zmian.

MAPY

AKTUALIZACJE MAP

» URZIKSTAN «

  • Bunkry
    • Odblokowane bunkry mają teraz dodatkowe wyjście w postaci włazu ewakuacyjnego.
    • Dodano nowe nagrody do rozmaitych lokacji.
  • Gułag
    • Dodano 4 nowe wnętrza Gułagu:
      • S: Sterty sprzętu i ścianki z dykty z centralną ścianą w kształcie litery 'S' nad okrągłą kratą w podłodze.
      • 2: Zakrzywiona ściana z trzech paneli, sprzęt ułożony wzdłuż dwóch odgrodzonych ścianami sekcji i dwie zaokrąglone wewnętrzne ściany dookoła okrągłej kraty w podłodze.
      • 3: Sprzęt ułożony wzdłuż dwóch sekcji odgrodzonych ściankami oraz betonowe ściany w kształcie litery 'L' otaczające centralną kratę w podłodze.
      • 8: Prostokątna betonowa ściana na zewnątrz długiej, centralnej sekcji dookoła okrągłej kraty w podłodze oraz jedna ścianka z dykty z namalowaną niebieskim sprayem liczbą '8'.

 

TRYBY

POWRACA

» URZIKSTAN | BATTLE ROYALE «

  • Wykupienie Royale
    • W tym powracającym trybie liczy się tylko kasa, Przy zamkniętym Gułagu gracze będą musieli postarać się, żeby zgromadzić przynajmniej 4500 $ – w momencie eliminacji tyle właśnie będzie kosztować powrót za kasę. Powroty za kasę zostaną zablokowane pod koniec meczu. W tym momencie gracze będą ograniczeni do tylko jednego życia, bez względu na rozmiar ich portfela.
    • Wielkość zespołu:
      • Solo
    • Mapa:
      • Urzikstan
    • Gracze:
      • 120

 

LISTA GIER

Jeśli chcecie uzyskać informacje na temat nadchodzących list gier, zajrzyjcie na specjalne forum Warzone w serwisie Trello.

 

OGÓLNE

NOWOŚĆ

  • Nagrody Warzone
    • Oprócz codziennych i cotygodniowych wyzwań, gracze otrzymają zupełnie nowy sposób na zdobycie kamuflaży i innych wyjątkowych przedmiotów kosmetycznych, dostępnych tylko w Warzone. Są one podzielone na następujące kategorie:
      • Ekonomiczne: Oferują nagrody za zbieranie łupów i wydawanie kasy na stacjach zaopatrzeniowych.
      • Kontrakty: Odblokowują przedmioty w zamian za wykonywanie różnych typów (i różnej liczby) kontraktów.
      • Społecznościowe: Wchodźcie w interakcje z wrogimi graczami i wspierajcie swoją drużynę, aby zdobywać więcej nagród w postaci przedmiotów.
      • Tryby: Wykonujcie zadania w rozmaitych trybach gry, od Battle Royale po Grabież lub Odnowę.
      • Zadanie czempiona: Czy w waszej grze jest aktywne zadanie czempiona? Zatem rzućcie okiem na te wyzwania!
    • Wymagania i postępy potrzebne do odblokowania można przeglądać i śledzić dzięki nowemu menu otwieranemu z panelu wyzwań lub z lobby dowolnej listy gier Warzone.
    • Dostępny jest podgląd wszystkich nagród, dzięki czemu gracze mogą zapoznać się z nimi, zanim postarają się je odblokować.

 

ROZGRYWKA

nowość

» WSZYSTKIE MAPY | WSZYSTKIE TRYBY «

  • Kradzież kontraktów zadania czempiona
    • Kiedy drużyna podejmująca się kontraktu zadania czempiona zostanie całkowicie wyeliminowana, na ziemię wypadnie tablet zadania czempiona. Pierwsza drużyna, która wejdzie w interakcję z tabletem, będzie mogła przejąć kontrakt i kontynuować zadanie.

 

» Urzikstan | WSZYSTKIE TRYBY «

  • Buty do sprintu taktycznego
    • Infiltrując dostępne bunkry, możecie zdobyć atut: Buty do sprintu taktycznego. Zapewni wam on premię do podstawowej prędkości ruchu i ulepszenie: Nieskończony Sprint taktyczny.
    • Nie wypada po śmierci
    • Do znalezienia w bunkrach (x1)
    • Poprawka: Nie zmniejsza obrażeń od upadków.
 
  •  Pakiet atutów specjalisty
    • Ten pakiet atutów zapewni wam zalety następujących 29 dodatkowych atutów:
      • Sloty na atuty 1 i 2 (wszystkie atuty aktywne): Twardziel, Sprinter, Saper, Skupienie, Napromieniowany, Mechanik, Alpinista, Łupieżca, Odłamki, Sprawne dłonie, Obserwator, Miotacz.
      • Slot na atuty 3 (wszystkie atuty aktywne): Zimna krew, Eskapista, Wypłata, Przygotowanie, Leczenie doraźne, Uzupełnienie zapasów, Prześladowca, Mistrz przetrwania, Zahartowany, Tropiciel.
      • Slot na atuty 4 (wszystkie atuty aktywne): Perspektywa, Zwiadowca bojowy, Napinacz, Duch, Alarm, Rezolutny, Zasłona.
    • Dostępne na stacjach zaopatrzeniowych w cenie 30 000 $
 
  • Niszczyciel bunkrów
    • To specjalny typ pocisku, który może zdemolować budynek, przebijając się przez kilka pięter uderzeniem z góry. 
    • Po trafieniu pozostawia po sobie pionową kolumnę gazu, który może dodatkowo wykurzyć wrogów z ich kryjówek.
 
  • Skrzynia użytkowa
    • Skrzynia użytkowa łączy funkcje skrzyń z amunicją i pancerzem, pozwalając graczom uzupełnić wszelkie zapasy: od amunicji po wyposażenie ofensywne.
 
  • Gorące strefy z łupami
    • Określone ważne miejsca na mapie mogą zostać zidentyfikowane jako 'Gorące strefy z łupami'.
    • Nie pojawiają się one na mapie taktycznej – muszą zostać bezpośrednio odkryte.
 
  • Uciekający pociąg – Wydarzenie publiczne
    • Każdy mecz Battle Royale będzie miał 10% szans na zakończenie się wydarzeniem publicznym: Uciekający pociąg. W trakcie tego finałowego wydarzenia pociąg stanie się bezpieczną strefą. Stery pociągu są zablokowane, przez co gracze muszą działać strategicznie, aby przejąć kontrolę nad pociągiem.
 
  • Polaris RZR – pojazd
    • Polaris RZR Pro R to prawdziwy UTV, oferujący błyskawiczne przyśpieszenie, zwrotność i solidność. Jest teraz dostępny jako pojazd lądowy w Urzykistanie. Na waszej mapie taktycznej pojawi się jako 'Polaris RZR'. Ten pojazd różni się od dotychczas dostępnych w grze UTV tym, że pozwala wykonywać ostrzejsze zakręty, dużo łatwiej się go prowadzi, szybciej przyśpiesza, a także posiada trzy siedzenia oraz efektywniej zużywa paliwo.

 

DOSTOSOWANO

» WSZYSTKIE MAPY | WSZYSTKIE TRYBY «

  • Broń do złupienia w terenie
    • Każda broń trafiła pod lupę we wprowadzonej w tym sezonie aktualizacji oręża w terenie. Gracze przekonają się, że łupy w terenie czerpią z każdej klasy broni.
 
  • Maska przeciwgazowa Funkcjonalność
    • Maska przeciwgazowa ma teraz trzy tryby ustawień: ręczne, automatyczne i półautomatyczne.
    • Dodano nowy skrót klawiszowy odpowiedzialny za ręczne używanie maski.
 
  • Ulepszenie stacji zaopatrzeniowych – funkcjonalność
    • Kupiona broń będzie teraz wypadać za plecami gracza, aby odróżnić ją od pobliskich łupów.

 

» Urzykistan | BATTLE ROYALE «

  • Krąg początkowy
    • Opóźnienie zwężania początkowego kręgu zostało wydłużone z 1 do 2 minut.
Ta zmiana da graczom więcej czasu do poszukiwania bunkrów, a także dostosowuje tempo meczu do 120 graczy. 

 

  • Bronie przy odrodzeniu
    • Gracze będą odradzać się z Gułagu ze zaktualizowaną bronią główną i bronią dodatkową.
 
  • Uzbrojenie w Gułagu
    • Zaktualizowano niektóre bronie główne i dodatkowe w zestawach uzbrojenia z Gułagu.
    • Dostosowano zestawy uzbrojenia w wydarzeniach Gułagu 'Broń w gotowości' i 'Wspinaczka i kara'.
    • C4 zostało usunięte z zestawów uzbrojenia Gułagu. 
 
  • Aktualizacje łupów
    • Łupy przeszły ogóle zbalansowanie. Dostosowano stopień rzadkości wielu przedmiotów. Niektóre częściej występują jako łupy w terenie, inne z kolei można rzadko znaleźć w skrzyniach.
    • Zdobywanie kasy z łupów w terenie i skrzyń zostało generalnie zmniejszone o 50%.
    • Ilość łupów w terenie w danych instancjach została zmniejszona o 15%.
    • Skrzynie z zapasami
      • Ogólna częstość występowania łupów została zwiększona o 20%.
      • Występowanie przedmiotów o standardowej rzadkości zostało zmniejszone o 9%.
      • Występowanie przedmiotów o legendarnej rzadkości zostało zwiększone o 5%.
      • Występowanie przedmiotów o rzadkości wielokrotnego użytku zostało zwiększone o 4%.
    • Żetony Gułagu ​
      • Bardzo małe szanse w standardowych łupach​
      • Gwarantowana nagroda za Ważny cel ​
      • Ograniczona dostępność w stacji zaopatrzeniowej​
    • Pakiet relokacji​
      • Nie pojawia się w standardowych łupach​
      • Małe szanse jako nagroda za Ważny cel​
    • Flary relokacji ​
      • Małe szanse w legendarnych skrzyniach ​
      • Mniejsze szanse w miejscach, w których mogą pojawiać się przedmioty wsparcia, np. szafkach medycznych
    • Następujące legendarne przedmioty występują teraz wyłącznie w określonych lokacjach:
      • Wzmocniona maska przeciwgazowa 
        • Skrzynie z bunkrów
        • Kontrakty 'Dane'
      • Pakiet relokacji: 
        • Blacksite
        • Pilnie poszukiwani
      • Jasnowidzenie: 
        • Skrzynie z bunkrów
      • Pakiet atutów specjalisty: 
        • Stacje zaopatrzeniowe
  • Aktualizacja wyposażenia stacji zaopatrzeniowej
    • Drużynowa reanimacja
      • 3000 $
      • Bez ograniczeń
    • Płyta pancerza
      • 300 $
      • Bez ograniczeń
    • Maska przeciwgazowa
      • 3000 $
      • Bez ograniczeń
    • Skrzynka z amunicją
      • 2000 $
      • Bez ograniczeń
    • BSP
      • 6000 $
      • Bez ograniczeń
    • BSP skrzyń z zapasami
      • 2000 $
      • Bez ograniczeń
    • Uzbrojenie
      • Zmienne
      • Bez ograniczeń
    • Ostrzał kasetowy
      • 4000 $
      • 2
    • Nalot precyzyjny
      • 6000 $
      • 2
    • Skrzynia użytkowa
      • 3000 $
      • 2
    • Samoreanimacja
      • 4000 $
      • 2
    • Przenośny radar
      • 2000 $
      • 2
    • Dron Moskit
      • 4000 $
      • 2
    • Niszczyciel bunkrów
      • 4000 $
      • 2
    • Żeton Gułagu
      • 4000 $
      • 2
    • Specjalista
      • 30 000 $
      • 1

 

» REBIRTH ISLAND | ODNOWA «

  • Kręgi na późnym etapie gry
    • Kręgi mogą kończyć się na bardziej zróżnicowanych lokacjach niż wcześniej.

 

BROŃ

NOWA BROŃ

  • Pistolet maszynowy Superi 46
    • Karabinek o kalibrze pistoletu strzelający nabojami 4,6 x 30 mm stworzony z myślą o zapewnieniu imponującej mocy obalającej przy lekkiej, szkieletowej ramie. Broń może być modyfikowana, dzięki czemu sprawdzi się w większości scenariuszy bitewnych.
    • Do zdobycia w sektorze 6. Karnetu Bojowego.
  • Karabin wyborowy Kar98k
    • Ta zmodernizowana wersja powtarzalnego karabinu z czasów II wojny światowej jest potężna i celna. Duże obrażenia i niska szybkostrzelność.
    • Do zdobycia w sektorze 5. Karnetu Bojowego.

 

NOWE CZĘŚCI Z RYNKU WTÓRNEGO

  • Zestaw JAK Harbinger
    • Kompatybilność: Karabin szturmowy M4 (MWII)
    • Ten zestaw do przeróbki na kaliber .50 zamienia M4 w nadzwyczaj śmiercionośną broń. Niska szybkostrzelność, zmniejszenie prędkości wylotowej oraz znaczne zwiększenie odrzutu sprawiają, że strzelec musi mieć pewną rękę.
 
  • JAK Gunslinger
    • Kompatybilność: Broń krótka Basilisk (MWII)
    • Konwersja ramy i cylindra, która pozwala rewolwerowi pomieścić osiem nabojów kalibru .357 przy wyjątkowym wzroście szybkostrzelności i niemal natychmiastowym działaniu mechanizmu spustowego. 
 
  • JAK Volkh
    • Kompatybilność: Karabin snajperski KV Inhibitor (MWIII)
    • Skrupulatnie zaprojektowana modyfikacja kolby i komory zamkowej, która pozwala strzelać seriami po dwa naboje z minimalnym rozrzutem MOA, dzięki czemu liczy się każde naciśnięcie spustu.
 
  • Zestaw JAK Scimitar
    • Kompatybilność: Pistolet maszynowy FJX Horus (MWIII)
    • Ten zestaw z rynku wtórnego poprawia zasięg i kontrolę odrzutu, jednocześnie pozwalając na wyposażenie FJX Horus w pojemny magazynek bębnowy.
 
  • JAK Thumper-656 
    • Kompatybilność: Wyrzutnia RGL-80 (MWIII)
    • Ulepszona długa lufa do przeznaczonego dla piechoty granatnika. Wystrzeliwuje pociski z większą prędkością i na większą odległość. Kompatybilna z dużą liczbą pocisków do granatnika.
 
  • JAK Requiem 
    • Kompatybilność: Karabin szturmowy Kastow 762 (MWII)
    • Karabinowy system z przeciwwagą, zaprojektowany z myślą o całkowitym zlikwidowaniu odrzutu w pionie.
 
  • JAK Decimator 
    • Kompatybilność: Pistolet maszynowy Lachmann Shroud (MWII)
    • Dzięki tej modyfikacji Lachmann Shroud może prowadzić ogień automatyczny.
 
  • JAK Intimidator 
    • Kompatybilność: Broń krótka Renetti (MWIII)
    • Modyfikacja zmienia Renetti w broń jednostrzałową, redukując szybkostrzelność, jednocześnie umożliwiając oddawanie bardziej przemyślanych strzałów.

 

DOSTOSOWANIE BRONI

Karabiny szturmowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

BP50

Dostosowanie:
  • Zmniejszono prędkość ruchu z 5 do 4,8 m/s.
  • Zmniejszono prędkość sprintu do 5,5 z 5,7 m/s.
  • Zmniejszono prędkość sprintu taktycznego z 7 do 6,8 m/s.
  • Zestaw JAK Revenger
    • Zmniejszono prędkość ruchu z 5,1 do 5,1 m/s.
    • Zmniejszono prędkość ruchu podczas kucania z 2,6 do 2,4 m/s.
    • Zmniejszono prędkość sprintu z 6,2 do 5,8 m/s.
    • Zmniejszono prędkość sprintu taktycznego z 7,7 do 7,1 m/s.
    • Zmniejszono prędkość ruchu w trakcie celowania z 3,3 do 3,1 m/s.
Broń:

BAL-27

Dostosowanie:
  • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 39,37 do 49,53 m.
  • Zwiększono zasięg skuteczny na średnim dystansie z 50,8 do 60,96 m.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w rękę i dłoń z x1 do x1,1.
Broń:

Holger 556

Dostosowanie:
  • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 45,72 do 50,8 m.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w nogi z x0,85 do x0,95.
Broń:

SVA 545

Dostosowanie:
  • Zmniejszono minimalne obrażenia z 24 do 22 pkt.
  • Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w głowę z x1,4 do x1,3.
Broń:

MCW

Dostosowanie:
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 20 do 22.
Broń:

MTZ-556

Dostosowanie:
  • Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 35,56 do 40,64 m.
  • Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 48,26 do 50,8 m.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w głowę z x1,2 do x1,25.
Broń:

Kastow 762 (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono zasięg skuteczny na średnim dystansie z 51,81 do 57,15 m.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w ramiona i dłonie z x0,96 do x1,15.
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1 do x1,15.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w nogi z x0,96 do x1.
Broń:

Chimera (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono obrażenia na średnio małym dystansie z 24 do 26 pkt.
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w ramiona z x1 do x1,15.
  • Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1,1 do x1,15.
Broń:

ISO Hemlock (MWII)

Dostosowanie:
  • Zwiększono średnie obrażenia z 24 do 25 pkt.
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 20 do 21 pkt.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w ramiona z x0,95 do x1,16.

Pistolety maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

AMR9

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalne obrażenia z 27 do 29 pkt.
  • Zmniejszono zasięg maksymalnego rażenia z 17,78 do 10,66 m.
  • Zwiększono obrażenia na bliskim i średnim dystansie z 25 do 27 pkt.
  • Dodano nowy zakres zasięgu skutecznego
    • Średnie obrażenia wynoszą teraz 25. 
    • Zasięg średnich obrażeń wynosi teraz 34,29 m.
Broń:

FJX Horus

Dostosowanie:
  • Zwiększono maksymalne obrażenia z 27 do 28 pkt.
  • Zwiększono obrażenia na bliskim i średnim dystansie z 23 do 24 pkt.
  • Zwiększono średnie obrażenia z 19 do 21 pkt.
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 16 do 19 pkt.
  • Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 7,62 do 10,16 m.
  • Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w głowę z x1,4 do x1,2.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w ramiona i dłonie z x0,95 do x1.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w dolną część tułowia z x0,95 do x1.
  • Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w nogi z x0,95 do x1.
  • Zmniejszono odrzut broni z 42,5 do 35,4 st./s.
  • Modyfikacja usuwająca kolbę
    • Zwiększono premię do prędkości ruchu w trakcie celowania do 12% z 9%.
  • Kolba Lopper LX-D
    • Zmniejszono prędkość ruchu w trakcie celowania o 3%.
Broń:

Rival-9

Dostosowanie:
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 450 m/s do 500 m/s.
  • Przeróbka karabinowa JAK Headhunter
    • Zwiększono szybkostrzelność z 682 do 882 pocisków na minutę.
Broń:

Striker-9

Dostosowanie:
  • Zmniejszono minimalne obrażenia z 23 do 21 pkt.
  • Zmniejszono zasięg maksymalnego rażenia z 12,19 do 11,17 m.
  • Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w głowę z x1,3 do x1,25.
Broń:

WSP-9

Dostosowanie:
  • Zmniejszono zasięg maksymalnego rażenia z 18,03 do 15,49 m.
  • Zmniejszono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 26,67 do 23,36 m.
  • Zmniejszono zasięg skuteczny na średnim dystansie z 38,1 do 33,02 m.
  • Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w przedramiona i dłonie z x1,1 do x1.

Karabiny maszynowe

Broń
Dostosowanie
Broń:

DG-58 LSW

Dostosowanie:
  • Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w głowę z x1,4 do x1,2.
  • Zmniejszono prędkość wylotową pocisków z 880 do 780 m/s.
Broń:

Holger-26

Dostosowanie:
  • Zwiększono modyfikator przy trafieniach w głowę z x1,2 do x1,3.

Karabiny snajperskie

Broń
Dostosowanie
Broń:

XRK Stalker

Dostosowanie:
  • Zmniejszono modyfikator przy trafieniach w szyję z x2 do x1,2.

RANKINGOWE WARZONE

OGÓLNE

» BATTLE ROYALE «

Choć nasze zespoły planują wypuścić grę rankingową Battle Royale przed końcem roku, to nie jesteśmy jeszcze gotowi, by podać konkretną datę. Przeznaczymy kolejne miesiące, aby dopracować nasz system gier rankingowych, by dobrze pasował do zmian wprowadzonych dotąd w rozgrywce Battle Royale.

 

Tymczasem utrzymujemy prężną scenę rywalizacji na naszej większej mapie w ramach obecnego programu World Series of Warzone. Ten program gwarantuje, że gracze będą mieć dostęp do emocjonujących rozgrywek w czasie, gdy będziemy przygotowywać powrót gry rankingowej Battle Royale jeszcze w tym roku. Ponadto, biorąc pod uwagę sukces rankingowej Odnowy, poświęcimy temu trybowi sporo pracy w nadchodzących sezonach. Naszym celem jest dalsze dostarczanie graczom zróżnicowanej i satysfakcjonującej rywalizacji w rozmaitych trybach, jednocześnie dopracowując przyszłe atrakcje w Warzone.

 

Zdajemy sobie sprawę, że powrót rankingowego Battle Royale nastąpi później, niż wielu fanów się spodziewało. Jesteśmy jednak niezmiernie podekscytowani nadchodzącymi miesiącami, kiedy to będziemy pracować nad oddaniem tego kultowego trybu rywalizacji w ręce graczy.

 

NOWOŚĆ

» ODNOWA «

  • Nowe nagrody za sezon 4.
    • Na przestrzeni sezonu 4. gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
      • Wyzwania zabójstw i asyst
        • Zdobądź 25 zabójstw lub asyst: Naklejka 'Sezon 4. WZ – pretendent'
        • Zdobądź 250 zabójstw lub asyst: Ekran wczytywania 'Sezon 4. WZ'
        • Zdobądź 1000 zabójstw lub asyst: Kamuflaż broni 'Sezon 4. WZ – weteran rankingowy'
      • Wyzwania klasyfikacyjne
        • 25 razy zajmij miejsce w pierwszej 7: Nalepka na broń 'EGO Chall'
        • 25 razy zajmij miejsce w pierwszej 5: Schemat broni 'SVA 545 – wersja Pro'
        • Zajmij 1. miejsce: Talizman broni 'Kolekcjoner opłat za śmierć'
 
  • Nowe nagrody na koniec sezonu
    • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie lub uplasowanie się w dywizji najlepszej 250.
    • Nagrody dywizji sezonu 4.:
      • Brąz: Emblemat 'Sezon 4. WZ – brąz' 
      • Srebro: Emblemat 'Sezon 4. WZ – srebro' 
      • Złoto: Animowany emblemat 'Sezon 4. WZ – złoto' 
      • Platyna: Animowany emblemat 'Sezon 4. WZ – platyna' 
      • Diament: Animowany emblemat 'Sezon 4. WZ – diament' 
      • Szkarłat: Animowany emblemat 'Sezon 4. WZ – szkarłat' 
      • Opal: Animowany emblemat 'Sezon 4. WZ – opal' 
      • Opal: Animowana wizytówka 'Sezon 4. WZ – opal' 
      • Top 250: Animowana wizytówka 'Sezon 4. WZ – top 250' 
      • Top 250: Animowany emblemat 'Sezon 4. WZ – top 250' 
      • Top 250: Animowany kamuflaż broni 'Sezon 4. WZ – top 250' 
      • 1. miejsce ogółem: Animowana wizytówka 'Sezon MWIII – 1. miejsce ogółem'
 
  • Sezonowi operatorzy dywizji
    • Sezonowi operatorzy dywizji: Zdobędziecie również zestawy skórek operatorów dywizji umiejętności dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL – odzwierciedlą one wasz najwyższy poziom dywizji umiejętności powyżej złotego. Te skórki są identyczne z dostępnymi do odblokowania w grze rankingowej w trybie wieloosobowym Modern Warfare III.

POPRAWKI

» ODNOWA «

  • Drużyny, które zajmą pierwsze miejsce w meczu, otrzymają teraz 125 PU zamiast 100.
 
  • Koszty desantu w opalu zostały zmniejszone o 5 PU.
    • Nie dotyczy to wstępnej opłaty po awansie do opalu.
Wprowadziliśmy poprawki balansu do naszego systemu punktacji PU, aby zwiększyć nacisk na zwycięstwa w meczach. Mamy nadzieję, że zmiany te będą zachęcać do strategicznej rozgrywki i pracy zespołowej, by gracze nie skupiali się wyłącznie na indywidualnym eliminowaniu jak największej liczby wrogów. Naszym celem jest utrzymanie uczciwej rozgrywki dla wszystkich biorących udział w grze rankingowej, zgodnie z naszą misją promowania rywalizacji zgodnie z zasadami fair play.

Interfejs

  • Statystyki meczowe – funkcjonalność
    • Do Warzone zaadaptowano nowy panel statystyk z trybu wieloosobowego, dzięki czemu gracze mogą sprawdzać statystyki meczu i broni w trakcie rozgrywki. 
    • Statystyki meczowe można również przeglądać w raporcie po akcji.
 
  • Spadochron z perspektywy trzecioosobowej – funkcjonalność
    • Dodano nowe ustawienie, które umożliwia graczom oglądanie swojego operatora w trakcie skoku na spadochronie z perspektywy trzecioosobowej.
 
  • Informacyjny widżet oddziału – funkcjonalność
    • Ikony płyt pancerza, maski przeciwgazowej i nagród za serię będą teraz pojawiać się pod paskami zdrowia członków oddziału, wskazując, co obecnie posiadają w swoim ekwipunku.
 
  • Licznik czasu kontraktu – funkcjonalność
    • Widżet kontraktów będzie wyświetlał pasek odliczający czas pozostały do zakończenia kontraktu.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego atutu Uzupełnienie zapasów miał błędny dodatkowy opis.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że u niektórych graczy gra momentalnie zacinała się w trakcie poruszania kursorem po mapie taktycznej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy graczy zlewały się z tekstowymi informacjami o nagrodach po zakończeniu kontraktu: Zlecenie.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom oznaczanie żetonu wejścia do Gułagu w stacji zaopatrzeniowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mapa taktyczna wyświetlała błędne informacje o wysokości nagrody za kontrakt w trakcie wydarzenia Kontraktor.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyrzucanie graczy do menu głównego po wybraniu opcji 'Wyświetl nagrody dywizji' w zakładce 'Ranga i dywizja umiejętności' w grze rankingowej.
  • Naprawiono błąd, który rzadko powodował, że wyświetlana nad obiektami wskazówka 'Podnieś' znikała.
  • Naprawiono błąd, który wyrzucał gracza do menu głównego po wybraniu opcji 'Resetuj filtr' w trakcie edycji broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował niespójne działanie opcji 'Wypełnianie oddziału', kiedy gracz rozpoczynał wyszukiwanie meczu za pomocą opcji 'Zagraj ponownie'.
  • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie kamieni milowych PU opalu w menu podsumowania PU Rankingowej Odnowy.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z okluzją, które pozwalały graczom na nieuczciwe wykorzystywanie mapy.

 

Aby być na bieżąco z Call of Duty®, obserwuj @CODUpdates.

Aby mieć świeże informacje na temat Call of Duty®: Warzone™, obserwuj @RavenSoftware.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Modern Warfare III, obserwuj @SHGames.

Aby uzyskać aktualne informacje na temat Call of Duty®: Black Ops Cold War i trybu zombie w MW, obserwuj @Treyarch.

Jeśli chcesz otrzymywać informacje o Call of Duty®: Modern Warfare II, obserwuj @InfinityWard.

Więcej informacji na temat zawartości serii znajdziesz na blogu Call of Duty®.

 

*Powyższe elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.

Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].