God of War'a benzeyen, 2023'te oynamaya değer 7 oyun

Kratos'un İskandinav mitolojisini sevenler için özel tavsiylerimiz.

God of War'a benzeyen, 2023'te oynamaya değer 7 oyun

God of War (2018) ve God of War Ragnarok sürükleyici, anlatı açısından zengin aksiyon-macera oyunlarında çıtayı yükseltti. IGN'in bir serinin ana oyunlarına art arda verdiği beşinci 10'luk inceleme puanı sayesinde God of War, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid ve The Last of Us'ın yanına yerleşti.

Doğal olarak, bir oyunu God of War ile karşılaştırmak o oyunu başarısızlığa ve tabii sizi de hayal kırıklığına hazırlar. Bu oyunların Santa Monica Studio tarafından belirlenen çıtayı aşmak gibi bir zorunlulukları yok; bunun yerine daha çok son God of War oyunlarında bulunan önemli tasarım ve/veya oynanış özelliklerini paylaşıyor ve başarıyla uyguluyorlar.

Kratos ve Atreus'un geleceğine dair haberleri beklerken, seriye ister güçlü üçüncü şahıs dövüş sistemi, ister ilham verici dünya tasarımı, ister ilgi çekici anlatısı ve/veya İskandinav mitolojisinin keşfi için gelmiş olun, God of War hayranlarının hoşuna gidebilecek oyunlardan bahsediyoruz.

İşte karşınızda God of War hayranlarının oynamaktan keyif alabileceği 7 özel oyun!

Hellblade: Senua’s Sacrifice

God of War'u savaş, İskandinav dünyası/mitolojik keşif ve/veya hikayesi için seven hayranlar için.

God of War'daki (2018) Kratos gibi, Senua da ölen sevgilisinin yarattığı motivasyon ile tehlikeli bir yolculuğa çıkıyor; benzer şekilde mitoloji açısından zengin İskandinav dünyasında geçen bir yolculuk bu. Senua'nın yolculuğu onu, Garmr ve Surtr gibi ortak karakterlerin göründüğü, God of War oynayanların aşina olacağı mitolojik bir diyar olan Ninja Theory'nin Helheim yorumuna götürüyor. Kratos gibi Senua da kalçasından sallanan kesik bir kafa taşıyor ve onunla iletişim kuruyor.

Oynanışa gelince, Hellblade ve God of War, sağlam, omuz üstü bir perspektiften oynanan şiddetli bir üçüncü şahıs dövüşü mekaniğini paylaşıyor. Sinematik olarak, her iki oyun da yüksek sürükleyiciliği odaylayan, sürekli, tek atımlık bir yaklaşımı etkili bir şekilde kullanıyor.

Karakter odaklı anlatıların her biri tabii ki mükemmel performanslarla da destekleniyor: Melina Joergens (Senua) ve Christopher Judge (Kratos) sırasıyla 2017 ve 2022 yıllarında The Game Awards'ta En İyi Performans ödülünü kazanan isimler oldular.

The Last of Us Parts 1 ve 2

God of War'ın hikayesini, sürükleyici dünyasını ve/veya sinematik özelliklerini seven hayranlar için.

The Last of Us, God of War ile atmosfer veya an be an oynanış açısından çok fazla ortak noktaya sahip olmasa da her ikisi de özenle tasarlanmış, hikaye açısından zengin, teknik açıdan harika, Sony tarafından geliştirilmiş üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunları şemsiyesi altında yerlerini alabilirler. Bu tür, Sony ve birinci parti stüdyolarının son iki konsol nesli boyunca ustalaştığı bir tür ve hiçbir oyun bu ustalığı God of War ve The Last of Us kadar somut bir şekilde ortaya koyamıyor.

Her iki serideki sınıfının en iyisi olabilmiş anlatılar, iyi yazılmış karakterler ve paylaştıkları duygusal olarak karmaşık ilişkiler tarafından yönlendiriliyor. Kratos ve Atreus'un baba-oğul dinamiğinden hoşlananlar, Joel ve Ellie'nin ebeveyn-çocuk benzeri dinamiğinden de hoşlanacaktır, çünkü her iki oyun da ahlaki açıdan sorgulanabilir bir "koruyucu arketipini" savunmasız, zeki bir gençle bir araya getiriyor ve birincisini ikincisine ölüm ve hilelerle dolu dünyasında rehberlik etmekle görevlendiriyor.

Assassin’s Creed Valhalla

God of War'u savaş, İskandinav dünyası/mitolojik keşif ve/veya hikayesi ve RPG mekanikleri için seven hayranlara.

Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft'un amiral gemisi serisini İskandinav mitolojisi arka planı ile Kuzey Avrupa'ya taşıdı. Dokuz Diyar'dan Odin, Loki, Thor, Freya/Freyja ve Tyr gibi birçok karakter doğal olarak God of War oyuncuları için tanıdık isimler.

Valhalla'nın kanlı, yakın dövüş silahlarına odaklı dövüşleri God of War hayranlarına hitap ederken, GoW'un RPG unsurlarından hoşlananlar Valhalla'da türün daha da fazla mekaniğini bulacaklar: yetenek ağacı, ganimetler, bolca yan aktivite, kaynak toplama ve işçilik yoluyla yükseltilebilen karakter özelliklerini etkileyen zırhlar.

Jotun

God of War'un İskandinav mitolojisini ve/veya boss dövüşlerini seven hayranlar için.

Jotun, İskandinav mitolojisinin görsel olarak farklı bir keşfini vaat ediyor. God of War'un gerçekçi grafiklerini, Jormungar, Thor, Freya, Mimir ve Odin'in farklı yorumları da dahil olmak üzere, elle çizilmiş güzel ortamlar ve karakterlerle değiştiriyor.

Jotun, God of War'a göre daha yavaş bir oyun, büyük ölçüde keşif ve hafif bulmaca çözme mekaniği üzerine kurulmıi ama devasa İskandinav devlerine karşı iyi tasarlanmış, zorlu boss dövüşleriyle yoğunluğu arttırmayı başarıyor.

Rise of the Tomb Raider

God of War’un yarı açık dünya tasarımını seven hayranlar için.

Rise of the Tomb Raider, özellikle de God of War'un yarı açık dünya tasarım anlayına sahip ve oyunculara bölümlerin kendi etrafında şekillendiği ve ilerledikçe genişlediği birden fazla Metroidvania benzeri alan sunuyor. Bu tasarım, Rise of the Tomb Raider ve God of War'un son derece iyi yaptığı gibi, savaş, bulmaca ve keşfi dengeleyen oyunlar için çok uygun bir anlayış.

Tomb Raider daha çok menzilli çatışmalara dayanıyor olsa da üçüncü şahıs bakış açısı God of War hayranları için rahatlık sağlıyor ve Rise'ın karlı ortamı ve karakter odaklı anlatımı da aynı tanıdık hissi veriyor.

Star Wars Jedi: Fallen Order & Survivor

God of War’un yarı açık dünya tasarımını ve/veya dövüş sistemini seven hayranlar için.

Yukarıda bahsi geçen yarı açık dünya tasarımını sevenler için Respawn'ın Star Wars Jedi oyunlarını da öneriyoruz. God of War gibi, Star Wars Jedi: Fallen Order ve Survivor oyunları, ilerlemeye dayalı yeteneklerle şekillendirilmiş alanlara sahip birkaç keşfedilebilir merkez etrafında inşa edilmiş.

God of War hayranları Jedi'ın tatmin edici, yakın dövüş odaklı üçüncü şahıs çatışmaları ve ilham verici, zorlu boss dövüşlerini de sevebilirler. İki seri de başarılı bir aksiyon-macera oyununun gizli formülünü paylaşıyor: ödüllendirici keşif süreci ve ilgi çekici bir hikaye ile desteklenen sürükleyici bir dünya içinde an be an ilgi çekici bir oynanış tecrübesi.

Star Wars Jedi: Fallen Order ve Survivor, Respawn'a katılmadan önce Sony Santa Monica için God of War 3 projesini de yöneten Stig Asmussen tarafından yönetildi.

The Walking Dead: Season 1

God of War’un hikayesini seven hayranlar için.

Telltale'in The Walking Dead'i oyunların etkileşim çeşitliliğinin diğer ucunda yer alıyor: QTE tuşları ile deneyimlenen seyrek aksiyon sekanslarına sahip, seçime dayalı bir point and click macera oyunu. The Walking Dead oynamak God of War oynamaya benzemiyor; ancak onu deneyimlemek - karakterlerinin ve hikayesinin duygusal etkileri- sonuna kadar benziyor!

The Walking Dead'in ilk sezonu, beş bölüm boyunca oyunlardaki en unutulmaz hikayelerden birini anlatıyor. God of War (ve The Last of Us) gibi, kıyametin getirdiği yıkımının ortasında erken gelişmiş bir çocuğu korumak ve eğitmekle görevlendirilmiş, kefaret arayışındaki huysuz bir adamı oynuyorsunuz. Lee ve Clem kan bağına sahip olmasalar da aralarındaki ilişki kısa sürede God of War'un hikayesinin kalbini dolduran ebeveyn-çocuk dinamiğine dönüşüveriyor.


God of War serisi ile yeni mi tanıştınız? Seriyi en iyi şekilde deneyimleyebilmeniz için hazırladığımız God of War oyunları kronolojisine göz atmayı unutmayın.


Jordan Sirani, IGN'de serbest yazar. Burçin Aygün Türkçeleştirdi.

Yazının Konusu

God of War

SCE Studios Santa Monica | 21 Nisan 2011
  • Platform