Dear Esther: Landmark Edition

Dear Esther: Landmark Edition

Not enough ratings
Руководство по всем достижениям | Прохождение игры на 100%
By Murasaki
Гайд по полному прохождению Dear Esther: Landmark Edition, включающий получение всех достижений в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сюжет
Глава I. Маяк
Слушаем предысторию главного героя, а затем осматриваемся и поднимаемся вверх к заброшенному маяку. Заходим в правую дверь, включаем фонарик и сворачиваем направо в комнату. Исследуем столы, замечаем книги и карты. Движемся в дальнюю комнату, окидываем взором обстановку и возвращаемся к выходу. Заглядываем в туалет, из которого вылетает чайка, а затем выходим на берег. Следуем в соседнюю дверь маяка, где осмотревшись, выходим на улицу и движемся направо по верхней тропинке. Дойдя до обвала, аккуратно обходим его по правой стороне и продолжаем путь. Вскоре мы слышим новое повествование героя, на этот раз рассказывающего об отшельнике. Справа в горе замечаем пещеру, заходим в нее и идем до её выхода – в скале напротив видим еще одну пещеру, но отсюда до нее не добраться. Налюбовавшись прекрасным видом, возвращаемся на главную тропинку и продолжаем по ней свой путь. Через некоторое время мы снова оказываемся перед обрывом, обойти который, возможности нет.

Аккуратно спускаемся вниз и идем направо вдоль берега. Добравшись до огромной скалы, слушаем короткий рассказ героя о постройке ветряной электростанции. Оборачиваемся и обнаруживаем в скале огромную лестницу, но не спешим подниматься по ней. Подходим вплотную к скале и идем в малозаметный проход. Продолжаем путь по пляжу, на песке обнаруживаем нарисованный знак и проходим вперед. Вскоре слушаем еще одну историю героя. Возвращаемся к лестнице и поднимаемся по ней вверх. Оборачиваемся и продолжаем путь по горной дорожке. По пути слушаем еще четыре рассказа главного героя, и в конечном итоге выходим к скале, к которой прибило корабль. В этой же скале обнаруживаем пещеру – это та пещера, которую мы видели ранее. Спешим в пещеру, у входа которой слушаем очередную историю героя. В пещере мы находим настенные рисунки потрясающей красоты, рассказ о которых мы слышали ранее. Выйдя из пещеры, шагаем по тропинке справа, идем вдоль ручья и слушаем очередное повествование. Переходим через ручей, движемся к огромным камням на поляне, а обойдя их, заходим в ущелье. Идем по тропинке между скал, а вскоре спускаемся вниз.

Глава II. Буй
Слушаем историю героя, а затем идем по тропинке вперед. На развилке выбираем верхнюю тропинку и, дойдя до её конца, узнаем новую историю. Возвращаемся к развилке и на этот раз следуем по нижней тропинке, которая приводит нас в бухту с проржавевшими кораблями. Обходим корабли с правой стороны, на песке находим знак с камнем в центре знака и белой линией, тянущейся от знака вверх скалы. Герой сообщает, что прибыли новые отшельники. Разворачиваемся и по тропинке, по которой пришли, идем обратно до первого ущелья. При входе в ущелье слушаем повествование героя, а затем продолжаем путь. Дойдя до развилки, следуем по любой тропинке - все они приведут к хибаре. Я бы посоветовала пройти по нижней тропинке, задержаться у края обрыва и посмотреть вниз – в бездонную пропасть. Движемся к загону, по пути слушаем историю героя и, зайдя в загон, осматриваемся. По одной из многочисленных тропинок поднимаемся к хижине, на пороге внимаем очередное повествование героя и заходим внутрь, где слушаем еще один комментарий. Исследуем хижину и выходим из нее через заднюю дверь. Идем направо к еще одному загону, осматриваем его и выходим. Спускаемся по тропинке за сожженной хибарой и на опасных участках дороги прижимаемся к скале. Сбегаем по ступенькам, движемся к разбитому остову корабля, а затем заходим в пещеру. Дойдя до огромной дыры в пещеры – прыгаем в нее.

Глава III. Пещеры
Шагаем по тропинке вперед и сворачиваем на правую дорожку, идущую вверх. В конце тропинки видим ответвление вверх, но не идем по нему, а выходим в зал со сталактитами и осматриваем настенные рисунки. Теперь поднимаемся по тропинке вверх и оказываемся перед водопадами – прыгаем в воду. Выныриваем из воды, нажав и удерживая клавишу «W». Поворачиваемся налево и вылезаем в пещеру. Взбираемся по пещере все время вверх и выходим на тропинку с множеством маленьких ручейков. Прижимаясь к левой стенке скалы, идем к противоположной светящейся пещере и заходим в нее. Поднимаемся вверх, пересекаем каменный мост и сворачиваем на левую тропинку, идущую вверх. Держимся левой стороны и вскоре оказываемся на развилке. Выбираем правую пещеру и поднимаемся по ней. Оказавшись перед озером, обходим его и заходим в пещеру со свечой, вскоре мы выходим к еще одному водоему. Ныряем под воду, проплываем под водой и выныриваем. Поднимаемся вверх к водопаду и прыгаем вниз. Под водой мы видим город, плывем по улице вперед, постепенно поднимаясь вверх. Вынырнув, поворачиваемся налево и поднимаемся по пещере к свету.

Глава IV. Маяк
Выходим из пещеры и идем по правой дорожке, ориентируясь на зажженные свечи, расставленные на тропинке. Гора должна быть по правую руку от нас. В горе будут встречаться небольшие пещеры, исследовав которые, мы можем найти различные предметы, но это не обязательные для прохождения действия. Приходим к пристани и видим лестницу наверх. Можно сразу подняться по ней, а можно спуститься к берегу, найти бумажные кораблики, на причале заглянуть в хибару. Поднимаемся по лестнице и, никуда не сворачивая, идем по тропинке. Путь нам будут указывать свечки. Вскоре тропинка сменится ступеньками, а затем мы окажемся за забором. Движемся вдоль забора и возвращаемся к маяку. Смотрим финальный видеоролик.
ДОСТИЖЕНИЯ:
Donnelley
Пройти главу "Маяк".


Jakobson
Пройти главу "Бакен".


Esther
Пройти главу "Пещеры".


Paul
Пройти главу "Радиовышка".


Seonaidh
Однажды утонувший.


Просто в любом месте рядом с водой залезьте в неё пока экран не потемнеет. Можно сделать хоть в самом начале игры перед маяком.

Stac an Armin
Раз погибнуть, упав с обрыва.


Советую сделать во второй главе, там в двух шагах от корабля будет огромная яма, в которую вам обязательно захочется прыгнуть.

Человек скалы
Пройти 5 000 шагов.


Получите в процессе прохождения. Мне это достижение дали в начале 4 главы.

Tuir
Найти 4 урны с прахом.

  • Глава 1-В конце главы вы придете к камням, торчащим из земли. Справа, за одним из лежащих, плоских камней.
  • Глава 2-После подъема в гору, к одиноко стоящему дому, вы спуститесь к пляжу. Не идите на пляж, а пройдите вперед сразу после спуска, за кусты.Там у воды лежит урна.
  • Глава 3-В середине главы вы выйдете к мосту через реку. Перейдите через мост и поверните направо. На осветленном участке лежит урна.
  • Глава 4-В начале главы, на пляже с горящими свечами, у скалы между 3 и 4 заборчиком.
Видео в помощь: https://youtu.be/wa5SsI0vlv8
Mullach an Eilein
Запустить все авторские комментарии.


Всего в игре 59-ть комментарий разработчиков. Но для того, чтобы их активировать, нужно в главном меню включить галочку над комментариями и начать играть.
Многие комментарии вы встретите линейно. А некоторые комментарии будут спрятаны, но и их вы сможете заметить.
Видео в помощь: https://youtu.be/dWvqz5EqCvc
Seanchaidh
Запустить все комментарии рассказчика.


Всего в игре 36 комментария рассказчика.
Их нужно активировать подходя к определённым невидимым точкам.
Главное в начале игры не ставте галочку на комментарии разработчиков! А просто начните играть.
Видео в помощь: https://youtu.be/ZiTmkrY4XbQ
1 Comments
Garganorm Nov 12, 2023 @ 8:53pm 
а ты мог сразу в "прохождении сюжета" указать урны и всякое такое?