111
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by TARDIS

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 111 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.6 hrs on record
У этой игры огромные проблемы с оптимизацией и поддержкой.
На современной машине она просто-напросто не запускается. На среднем ноутбуке работает, но страшно тормозит.

Про кооп в названии забудьте, он возможен только если вы и себе и другу купите игру, чего я не советую. Разве что со скидкой под 90% на какой-нибудь распродаже. Потому как в сетевом режиме и на старте-то мало кто был, а сейчас там вообще никого нет.
Posted July 4.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
66.0 hrs on record
Early Access Review
Успех — это ещё не точка, неудача — это ещё не конец: единственное, что имеет значение, — это мужество продолжать борьбу. (с)

Что касается контента - ранний доступ, уже классика. обновления будут расширять игру в глубину и ширину... но это неточно. Так что поставьте галочку - стоит покупать, если игра нравится вам уже сейчас, как есть.

Что касается самой игры - шутер-арена, экшн-рогалик. Имя ему - Легион. Как и количеству игр в таком жанре. Сеттингом не удивишь - бегаешь по замкнутому/закольцованному пространству, мочишь зомби/монстров/картошку/нужное подчеркнуть, получаешь уровни и качаешься навыки, стараясь продержаться 10/20/30/бесконечно минут. Поэтому разработчики этих игр стараются удивить чем-то, чтобы их игра выделилась из кучи остальных.
Кто-то делает упор на графику, кто-то - на разнообразие персонажей/режимов/оружия. ну а кто-то добавляет изрядную толику юмора в свою игру.

Здесь разработчики решили зайти с нескольких сторон сразу.
Во-первых, графика. она прекрасная. Многие игры таких жанров строятся на пиксельной графике, для упрощения разработки, визуальных эффектов и прочего. И я не говорю что это плохо. В некоторых играх из этой графики делают шикарные вещи. А тут нас ждет красивое, детализированное псевдо-3D. Натуралистичные взрывы, ошметки тел, град пуль, вертолеты над головой, а также младший брат Шай-Хулуда, желающий укусить всего тебя за ногу.
Да, если кто-то скажет что я преувеличиваю - то это, возможно, так и есть. Но это только потому что такой визуал является глотком свежего воздуха в череде шутер-арен, похожих друг на друга.
но есть в таком подходе и минусы. Например, количество героев и карт не будет никогда очень большим. Потому что создать это в таком стиле довольно трудно. поэтому надо сразу понимать, что 20 разных героев и столько же карт этой игре не светит.

Во-вторых, ребята из Awesome Games Studio уже на старте нагрузили игру пачкой режимов и карт. Да, счет не идет на десятки, но, поверьте, я видал ранний доступ и куда хуже. 1 карта - 2 режима - 3 героя, как вам? Тут же нас, на момент написания отзыва, 7 героев, довольно-таки отличающихся друг от друга, 3 карты и 5 режимов на каждой. стандартный, хардкор, бесконечный, волновой и мой любимый - продержаться 5 минут, не получив ни одного повреждения. любое касание, это смерть :D
Причем, каждая карта тут - имеет свои особенности и часть уникальных мобов. в пустыне, например, есть зомби-мумии, сжимающие вокруг вас кольцо и огромный червь, периодически выпрыгивающий из-под земли. в лесу какие-то зомбо-шаманы, которые стреляют самонаводящимися снарядами и не только.

В-третьих, довольно большое количество предметов, а так же возможность, при получении уровня, усиливать характеристики, при условии что все навыки вкачаны в максимум. Это хороший плюс, потому что в некоторых играх, при достижении потолка, за новые уровни просто ничего не дают, что является довольно бессмысленным. Дерево навыков, кстати, в следующем обновлении обещали кардинально переделать. К худу или к добру - посмотрим.


P.S. фоновые звуки хороши, но музыка однообразна. И нет русского языка, но в таких играх все понятно, в общем-то, и так.
Posted June 11.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
18.1 hrs on record
Сейчас, конечно, в эту игру желающих играть не так уж и много. 15 лет прошло с даты выхода и казуальные игрушки со всякой стройкой и развитием города шагнули далеко вперед Как геймплейно, так и графически.
Но игра-то от этого хуже не стала.
Смысл каждого уровня - выполнить поставленные задачи. От набора определенного количества жителей/денег, до наличия конкретных зданий или уровня счастья.
Механика абсолютно стандартная - жилые дома приносят ден��ги, всякие сады увеличивают уровень счастья, специфические здания нужны по условиям уровней и для того чтобы получить новые чертежи. Карты усложняются наличием всяких деревьев, которые надо срубить.

Особо тут расписывать, на самом деле, нечего. Сейчас такие игры и на телефоне есть. На данный момент это несложная, относительно, игра. С мягкой, не вырвиглазной графикой и ачивками среднего уровня сложности. Можно и поиграть
Posted May 1.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
123.0 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Early Access Review
Однажды парень вышел в рейд за едой и не вернулся. Не будь как тот парень - прокачивай оружие в Мастерской.

С этой игрой все сложно. Ранний доступ, мало контента. Но я уже много лет люблю зомби-тематику в искусстве, раз, и арена-шутеры тоже люблю, это два. А тут и то, и другое. Если для вас это первая игра такого жанра, то поиграть можно, конечно.

На данном этапе игра заслуживает, скорее, отрицательного отзыва, чем положительного.
Посмотрим что предложат разработчики. Хотя качественное будущее игры под вопросом. Почему? А вот почему:
1. На мой взгляд (подробнее напишу ниже) на данном этапе игра остро нуждается в контенте. Причем по всем направлениям. И разработчики его вводят, да. Но при этом, кучу своего времени тратят на правки баланса. Алло, ребят, у вас соло-игра, баланс никуда не убежит. Зачем мне баланс, если играть тупо скучно. Да, некоторые навыки со старта получились очень имбовыми, типа Кусаригама или Биодеструктор. Но и без них рейды можно пройти достаточно спокойно, потому что на них ничего не происходит. Это не получасовой забег на выживание, а прогулка по городскому парку какая-то.

2. Чем-то надо удивить. И это большая проблема современного игростроя. Дайте мне эту игру 10-15 лет назад, я бы пищал от восторга. Сейчас, когда за плечами Crimsonland, Brotato, Vampire Survivor, 20 Minute Till Down, Yet Another Zombie Survivors - трудно впечатлиться, мало просто сделать игру в популярном жанре, надо еще чтобы цепляло. Тут пока не за что зацепиться - пустовато.

3. Локации. Их 4 (на данный момент). И они отличаются только визуально (и то, не сильно). Мобы те же, модификаторов или отдельных ивентов на картах нет. Прошел рейды всеми классами и открыл почти все ачивки сидя на самой первой карте. Очень надеюсь что со временем в лесу появятся какие-нибудь зомби-зайцы, а в локации "Парк" - холодильники с мороженным, в которых могут быть как и бонусы, так и притаившийся зомби :D

4. Классы. Достаточно банальные в большинстве своем. Базовый класс, потом пироман с огнем, биотехнолог с ядами, чувак заточенный под сбор ресурсов, танк со щитом. Ребят, удивите нас, сделайте класс, допустим, чувака, пережившего укус зомби. Такой полузомби, но на нашей стороне. Круто же было бы!

5. Перки. Есть пара интересных навыком и морфов оружия, но этого мало. Большая их часть - классика для любого арена-шутера. Хотя в тех же играх, некоторых, что я перечислял выше, были действительно необычные идеи по вооружению и навыкам. дайте танку ульту по вызову настоящего танка" Которым можно управлять! Или ОБЧР. Или перк, благодаря которому можно часть зомби заставлять сражаться за тебя.
6. Прокачка. Бич игры, на данный момент. Рейд длится 30 минут. На 15 минуте и 50 уровне у меня забиты все слоты оружия и перков и все они прокачаны на максимум. Ни один зомби не может ко мне подойти в упор, даже минибоссы, еще 15 минут до конца рейда я просто стою на месте совершенно не двигаясь. А за получаемые уровни мне не дают ни ресурсов, ни повышения характеристик, ничего. Это возвращаясь к вопросу о пустоте игры.

7. Визуал и музыка. База нарисована красиво, анимация перков и портреты персонажей тоже радуют. А вот локации и мобы вобще глаз не цепляют. Вот что прям отдельно положительным отмечу - так это музыку. Очень годное фоновое звучание, чем-то очень похоже на музыку из Космический рейнджеров 1-2 во время боев в гиперпространстве. Аж ностальгию свело. Это прям хорошо, за это спасибо.

В итоге же, все эти пункты сводятся к одной и той же проблеме - игра не цепляет. И есть сомнения, что она сможет зацепить в будущем, потому что фишечка должна быть у игры сразу со старта, не важно, ранний доступ это или уже финальный релиз. А тут я не увидел особо ничего интересного.
Posted March 21. Last edited March 21.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Jun 17 @ 5:38am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
7.1 hrs on record
Древнее Зло пробудилось
Прошел игру за 7 часов, хотя можно и за 4. Я просто еще на работу отвлекался, чай попить, и все дела.
Плюсы?
+ Все цветастое
+ Стоит недорого (если на распродаже брать)
+ Короткая
+ Простейшие ачивки

На этом, собственно, все. А все минусы можно сложить в один и имя ему - "ВТОРИЧНОСТЬ"
Все что есть в этой игре - абсолютно все - вы уже видели.
Сюжет? Стандарт - принцесса, пророчество, Древнее Зло™.
Визуал? Стилизация - Braveland и прочие пошаговые стратегии подобного рода.
Юмор? Ну, была, буквально, пара шутеечек неплохих, они смотрелись бы еще лучше на фоне серьезности остального сюжета, но проблема в том что на протяжении всей игры абсолютно все персонажи петросянски хохмят. Я, кажется, вообще ни одного текста без шутки не увидел. А, во вступлении был один, точно.
Тактика? В таком уж времени мы живем, что если в игре есть поле с клетками и очередность ходов - то она уже носит гордую приписку "ТАКТИЧЕСКАЯ". хотя тактики в этой игре кот наплакал. 80% заклинаний и юнитов вам в этой игре вообще не нужны.
Игровые возможности? Про дерево навыков и предметы для героя молчу - это просто смешно. Бестиарий? Даже если вы не играли в классику, типа Heroes, думаю вам список ниже покажется знакомым и вторичным:
Гарпии - бьют и возвращаются.
Драконы - иммунитет к магии
Грифоны - всегда отвечают на атаку
Дендроиды - останавливают врага
И так далее. Да, разработчик там пытался вкинуть всяких фишечек, может кому-то и покажутся они интересными, но мне, игравшему в десятки TBS это все уже не интересно.

P.S. Не люблю ставить минусы играм. Все-таки люди старались, и вроде как даже что-то получилось. Вообще, я бы, несмотря на все, вышесказанное, хотел поставить игре плюс. но вспомнил знаете что?
Абсолютно тупое решение, вынуждающее тебя постоянно скакать по карте возвращаясь в разные места для найма существ и/или покупки/продажи артефактов. и даже вписанная прям со старта игры возможность телепортироваться двойным кликом в любую точку локаций не успокоила мое жопное полыхание.
...три двойных клика, чтобы добраться до торговца артефактами... три клика обратно...
Posted March 17. Last edited March 17.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Apr 9 @ 10:38am (view response)
22 people found this review helpful
3 people found this review funny
14.7 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Не стоит недооценивать кого-то с руками (с)
Так уж получилось, что я не слежу за новостями игровой индустрии, нету особо ни времени, ни желания. Поэтому, появление в стиме Portal: Revolution стало для меня полнейшей неожиданностью.
Приятной неожиданностью. И таковой она осталась и после прохождения. Особенно учитывая что дополнение бесплатное.

Сразу оговорюсь, вы должны понимать - что это не новая часть игры, это небольшое дополнение, что-то вроде опенинга к сериалу. Поэтому революционных механик и прорывного геймплея не ждите. Это все тот же Portal/Portal 2.
НО!
В 5-8 часов геймплея разработчики впихнули:
Нам следует нажать на ту кнопку, пока я исследую эту потрясающую вентиляцию (с)
1. Сюжет. Кто бы ни говорил что он, в сжатом варианте, содран с Portal 2, он все равно хорош.Да, пусть мы опять пытаемся починить ГлаДОС, но у нас, во-первых, совершенно новые персонажи, а во-вторых, лично для меня, концовка является достаточно мощной, покрывающей все банальности сюжета (типа очередного модуля, который хочет нас убить). Я считаю, учитывая что сюжет подается только через реплики твоих спутников, что сюжетная часть очень достойная. И грустная, и веселая, и интересная.

Что за модель портального устройства? Выглядит круто. Команда дизайнеров проделала хорошую работу. Инженеры тоже.(с)
2. Переработку механик. Мне, прошедшему обе части игры раз по 5, даже новый цвет портала кажется чем-то классным :D так что я предвзят. Но все-таки - разработчики привнесли в игру несколько новых решений которые неплохо разнообразили прохождение. Это и задания построенные на управлении электропитанием. И новый куб, телепортирующий лазер, и трубы подачи воздуха. Поле, которое не очищает точки порталов, а убивает тебя нафиг. Как по мне - этого более чем достаточно для небольшого приквела.

Знаешь, я ине догадывался что поверхность настолько в плохом состоянии... (c)
3. Новые красивые места. Да, по сюжету у нас опять прохождение камер испытаний в комплексе (это же Portal, все-таки, а не Far Cry), но при этом разработчики повели свой сюжет по новым местам, о которых не упоминалось в оригинальных частях. У нас есть Шпиль и главное - у нас есть выход на поверхность! Да, нам не дадут просто побродить по лесу, но все-таки - вода, скалы, трава, деревья! Визуал и музыка третьей главы - это лучшее, что я видел во вселенной Portal. Очень красиво было.

Сейчас вы примите участие в отборочном тесте повреждений головного мозга! (c)
4. Достижения. Довольно заковыристые местами. Причем некоторые из них неочевидны, так что по мере прохождения советую сверяться со списком достижений или гайдами, чтобы ничего не пропустить. Получить их все можно за один заход. К счастью, если вы что-то пропустили, нет нужды проходить всю игру заново. Начиная новую игру можно выбрать и главу, и тестовую камеру, как это принято в этой серии игр.

Очевидно, думаю, что я в восторге от этого дополнения.
Но, все же, пару минусов отмечу, поскольку "nobody perfect"
1. Местами пусто. Некоторые локации выглядят очень пусто. Чувствуется что им не хватает наполнения. И это странно, учитывая что разработчики основную массу мест сделали красивыми интересными.
2. Зацикленность некоторых испытаний. То ли из желания затянуть геймплей, то ли из невозможности пойти другим путем после реализации своих задумок, но некоторые испытания проходятся оооооооочень нудно. К примеру, у нас есть труба, из которой падают бомбы. С их помощью нам надо разбивать стекла в некоторых местах, чтобы пройти дальше. Это место в игре построено так, что мне приходилось раз бегать туда-сюда по одним и тем же местам, только чтобы переставить портал. Таких моментов в игре немного, но они есть. И когда с ними сталкиваешься - это раздражает.

P.S. однозначно советую. От этих ребят я бы еще в пару вбоквелов поиграл. А еще лучше, чтобы им доверили делать третью часть Portal. Думаю, получилось бы очень неплохо.
Posted March 14. Last edited March 14.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
32.2 hrs on record
Люди думают, ты герой всегда. Проснулся - герой, зубы чистишь — герой, на работе — герой. Нет, не так. (с)
...а на самом деле, ты не герой, а просто сын фермера, который хотел найти своего отца. Классический, известный всем, сюжет о крестьянине, путешествия которого приведут его к противостоянию со злом. Впрочем, кто сказал, что классика - это плохо?

Большой плюс этой игры в том, что создатели постарались уделить внимание всем аспектам при ее создании. ��то не инди-игра года, прорыв в графике, или в музыке, или в подаче сюжета - нет. Но это очень крепкий середнячок по всем фронтам. А именно на таких индустрия и держится, так-то. Потому что никто не может выпускать из года в год отличный, сногсшибательный, качественный контент.

В этой игре все на своих местах и все сделано с не на "отцепись".
- Сюжет хоть и простой, но не скучный и даже имеет парочку поворотов
- Фоновая музыка играет где-то у вас за ушами. Ее, вроде, и не слушаешь, но в какой-то момент понимаешь, что без нее было бы уже не то. Она всегда к месту и не пытается перетянуть одеяло на себя.
- Локации отрисованы очень даже неплохо. Да, они статичны, но при этом те же дома выполнены очень детально. И с цветовой гаммой все хорошо.
- Игра довольно короткая, но, чтобы было не скучно, разработчики решили намешать побольше всего. Так что у нас не просто point&click игра. Есть немного навыков, ресурсы, разные квесты (от "подай-принеси" до "почини нам мост"), можно торговать и все такое. Это очень большой плюс, на самом деле, потому что уже довольно много лет "point&click" + "поиск предметов" погрязли в совершенно однообразных (даже визуально) играх про мистически/заброшенный/таинственный/призрачный/ дом/город/особняк/остров (нужное подчеркнуть).

Так что эта игра на 2-4 вечера позволит любителям жанра сменить обстановку. Но, даже если у вас нет за плечами опыта подобных игр, это не проблема. Тут не сложно, но интересно. Так что не проходите мимо.

P.S. Ачивки несложные. Много лет назад я даже не поленился гайд соорудить с отметками всех предметов, которые надо собрать и где они лежат.
P.P.S. Единственный, на мой взгляд, минус игры в том, что нас постоянно заставляют возвращаться в уже пройденные локации. Если играть долго, без перерыва, этот момент начинает раздражать.
Posted March 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.0 hrs on record
Ошибки молодости
Было дело, 3000 лет назад, я любил покупать всякие бандлы (наборы игр по низкой цене). До сих пор в списке неигранного генератор случайных числе мне выдает поиграть что-нибудь этакое. Не люблю ставить играм отрицательные оценки, всегда пытаюсь найти что-то хорошее и интересное.

Но тут совершенно нечего хвалить.
Графика? Вырвиглазная шляпа, в 2014 могли делать куда красивее.
Сюжет? Как таковой отсутствует. Для игры вида "платформер" сюжет необязателен, кто-то может сказать. Но не соглашусь, есть куча раннеров с хорошей историей.
Музыка? Даже не напоминайте.
И ГЛАВНОЕ - физика и управление. Было забавно читать в отзывах положительные оценки вида "хардкорный раннер". Ребята, он хардкорный потому что управление делали точно не для человека, а для пришельца с Альфа Центавры, а поведение самолета в воздухе - как будто ему в бак не горючее залили, а вискаря литра три. И это явно не потому что разработчики такую фишку придумали. Эта "фишка" - халтура.

Играть в это, может и можно, но совершенно точно - не нужно. Еще и за такие деньги.
Posted January 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
21.7 hrs on record
...есть два стула...
Отзывы на эту игру делятся примерно пополам.
Первые - эта игра, кусок скучного, вылетающ��го, неинтересного говна.
Вторые - эта игра шикарна, играл в детстве и играю сейчас.

Забавно что доля правды есть у всех.
По минусам:
1. Игра действительно привередлива к современным системам и нет гарантии что она будет хорошо работать на вашей машине. И нет гарантий что средства "лечения", описанные в обсуждениях или отзывах вам помогут.
2. Итак понятно, но следует знать что игре уже много лет и, если вы привыкли к куда более крутому уровню графики, то играть будет трудно
3. Кто бы что ни говорил, а сюжет действительно несколько затянут.

По плюсам:
1. Сюжет хорош.
2. Игровые возможности смотрятся обширно даже сейчас. К примеру, здесь есть ресурсы, в отличие даже от современных игр серии, где у вас только пачка денег как ответ на все вопросы. Да и наборы оружия, и возможности кастомизации тоже на уровне.
3. Графика хоть и старая, но смотрится адекватно.

Вердикт:
Если вы вообще не играли в игры этой серии, то покупать UFO: Aftershock достаточно рискованно. Однако может понравится - у игры есть практически все нужное для того чтобы оставить приятное впечатление.
Ну а если вы уже знакомы с линейкой UFO, но эту игру, по какми-то причинам, пропустили, то поиграть стоит однозначно.
...а еще лучше- поиграть в самую первую. Вот где боль, ужас, и выстрел в голову вашему солдату, который даже не успел выйти из самолета...
Posted January 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Начал играть исключительно по просьбе сына, он обожает серию этих игр - "Шары против обезьян".
здесь Tower Defense не простой, а соревновательный. Поле разделено на две части, вы должны не только успевать держать оборону против шаров но и успевать пакостить сопернику, чтобы он проиграл раньше вас.

Игра жива, регулярно выходит новый контент и обновления. Вообще, разработчики - большие молодцы, они уже давно и успешно развивают эту вселенную, и я рад что у них все получилось.
Вы, ради интереса, погуглите скриншоты - с чего это все начиналось :)

Я особо играть не буду, нет интереса, играем только вдвоем с сыном. Но в целом, игра хорошая. Просто такой соревновательный контент - не моя стихия.
Posted January 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 111 entries