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Dumativa por ser uma empresa que possue impostos, funcionarios e serviços tercerizados para pagar, acredito que esse valor não seja super faturado como você mesmo disse, pois em uma empresa desse tamanho, que possui 28 funcionarios (sendo essa informação tirada do meu cu, eu admito, mas peguei isso me baseando num twitte da propria dumativa), tendo que paga-los durante um periodo de 2 anos, somado com o preço a ser gasto com os dubladores, brasileiros e ♥♥♥♥♥♥♥, pois o jogo vai ter dublagem em inglês também (que não deve chegar na casa dos 100mil nem que a pau, somando o preço das duas dublagens), produtos de recompensa da propria campanha e todos custos de implementação do jogo na steam e em outras plataformas, somando todos os custos e gastos, deve chegar na casa dos 3.600.000 facilmente.
Obvio que por ser uma empresa, ela sempre vai buscar lucro e faturamento, mas convenhamos que, ela não seria soberba o suficiente a nivel de fazer um super faturamento, estipulando um valor muito maior que o necessario.
No final arrecadou uma grana, jogos indies bons como hollow knight, outer wilds, não arrecadaram nem metade disso, hollow knight arrecadou AU$ 57,138 e outer wilds $126,480, mas eram outros tempos, ambos os games que falei fizeram suas campanhas la para 2014-2015, então não tem como fazer uma comparação real, o que resta é esperar e ver se o jogo vai ser bom.
Concordo em levantar essa observação, amigo. Problema é que me baseio pelas próprias metas e valores que eles mesmos estipularam no Catarse. Sim, somando um salário legal, que constitui 55% dos gastos segundo eles mesmo (duvido que todos ganhem na mesma faixa) os custos de 2 anos somam milhões, mas as metas originais (que continham o grosso do produto) eram de 500 à 800 mil. Dai fica a pergunta, dava pra fazer com 500 / 800? Esse extra virou o que? 800 mil só de dublagem? Mais 400 mil pra uma DLC, valor que originalmente era quase a meta do jogo inteiro?
Outra coisa, que também pode ser tirada do c* porque não sei como a empresa deles trabalha, mas tem um certo fundamento, é que muitas pessoas em projetos assim não trabalham constantemente, muitas são apenas contratadas. Por exemplo eu que sou ilustrador / animador, grande maioria das vezes só entrego minha parte no mês que eu trabalho e vou embora. Não faz sentido me pagar enquanto os programadores estão implementando algo e 99% das vezes nem participo da pre-produção (na verdade, varia bastante). Então fica difícil dizer "Ah, tantos caras ganharam tanto durante tanto tempo".
Óbvio, eles são uma empresa e a tal deve visar lucro, sem falar que os valores do catarse são uma estimativa, mas a discrepância dos valores primários e finais (tendo em vista a própria divisão de custos que eles colocam ao final da página) é exorbitantemente grande. Não é coisa de 50~100 mil de divergência. 55% do custo para funcionários nas metas menores saia entre 250~430 mil, já 55% os 3,6 milhões da quase dois milhões.
(Lembrando que essa thread não foi feita pra direcionar hate à trabalhador nenhum. Tá mais pra uma prestação de contas.)
Esse não é nem de longe o ponto, amigo. Quem precificou serviço foram eles mesmos nas próprias metas do Catarse, esse BO não é meu. Estou aqui mais por uma questão de prestação de contas como eu disse, então não me vem com essa, ainda mais porque a gente tá falando de dois ou três salários mínimos não. Tenhamos uma gota de senso crítico, por favor né.
Concordo contigo em tudo praticamente e também não tem muito o que nois se extender nessa conversa, gostei de conversar contigo meu rei, por sinal vc tem uma conta no twitter ou algum llugar que vc divulga seu trampo? Fiquei curioso no se trabalho
Acho que é isso mesmo, é uma situação que duvido muito que vá ser explicada direito porque no mínimo necessitaria de alguém de dentro, e isso não vai rolar.
Sobre o trabalho, pode me encontrar no Insta por @richardson_ll
que argumento é esse? as pessoas deram o dinheiro de livre e espontânea vontade, elas compraram o jogo com benefícios extras
você não sabe quanto as pessoas cobraram pelo serviço delas, é muito sem sentido, sair fazendo acusações e usando de falso moralismo pra desmerecer produção BR. Você não entende de produção de jogo e nem eu, o melhor que tem a se fazer é ficar quieto quando você não entende do assunto
Cara, esse argumento só não é pior do que o "faz melhor". Sim, e ai, se eu não sou a desgraça do papa eu não posso falar da igreja? Me poupe, quando eu falo de falta de senso crítico essa foi na ponta agulha. Já trabalhei com games, mas como artista, então não vou fingir que entendo da parte econômica, mas de qualquer forma, você não precisa. Se eu soubesse nem estaria aqui. O ponto inteiro disso é ESCLARECER.
E não é sobre as pessoas darem dinheiro. Em momento algum eu direcionei meu argumento às pessoas que pagaram, mas sim ao Cellbit. Tanto pelo fato de que ele conseguiu isso tudo por já ter uma plataforma na web gigantesca e também pelo cara já ser milionário e não precisar disso pra financiar um jogo. Especialmente um em que OS PRÓPRIOS DESENVOLVEDORES colocaram nas metas do Catarse que poderiam fazer com pelo menos 500 mil. Se tá errado ou não, então é com eles, mas o que tem de informação pra trabalhar é isso.
Desmerecer? Falso moralismo? De onde veio esse surto? Falei ali acima que isso NÃO ERA direcionado à trabalhador nenhum. Cara, lê primeiro o que as pessoas falam antes de vir falar besteira, por favor. Praticamente só repeti o que falei antes, que preguiça.
Edit: Gramática
O próprio Cellbit nem esperava que o financiamento fosse chegar a esse nível, ele achava que eles não ia nem bater a meta inicial, e disse que tiraria dinheiro do próprio bolso pra fazer o jogo acontecer caso não batesse, pois é um sonho de criança dele.
O que você está fazendo é só uma acusação sem base, dizendo que eles não usaram todo o dinheiro no jogo. Qual a sua fonte? Da onde você tirou isso?
Onde você quer chegar com isso? Você só levantou esse assunto pra dizer que o dinheiro poderia ir pra pessoas necessitadas? Então daí você teria que reclamar com as pessoas que apoiaram, já que elas que gastaram o dinheiro nisso ao invés de fazer caridade.
E fazendo uma correção do seu post, a treta de Bayonetta (que inclusive não tem nada a ver com o assunto) foi com a Platinum Games, a real desenvolvedora do jogo, a SEGA só publicou.