Roblox大典
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Robux(單數為Robuk)或Robuck,簡稱R$,是現時Roblox中唯一的貨幣。 Robux在2007年5月14日發行,是Roblox中的重要貨幣。所有在Roblox中創建的非免費物品都在商城中以Robux標價。 Robux是Roblox和Bucks(bux)組成的合成詞。

獲取方法[]

建造者俱樂部[]

購買了BC/TBC/OBC的玩家可以獲得每日Robux獎勵。 BC用戶可以獲得15個Robux,TBC用戶獲得35個Robux,而OBC用戶可以獲得60個Robux。玩家在第一次購買會員時可以獲得100個Robux作為獎勵。

銷售服裝[]

玩家可以在商城中出售服飾,例如體恤衫、褲子、襯衫 ,以賺取利潤(NBC為10%,BC\TBC\OBC為70%)

遊戲開發[]

玩家可以通過出售遊戲裝備(Gamepass)和開發者物品來獲取Robux,此外,開發者還可以在遊戲頁面上出售道具(Gear),當有人購買道具時開發者都會得到一定數額的Robux。 (價格是獲得金額的10%.)

群組基金[]

在群組中也可以銷售虛擬物品,所有賺取的Robux都會進入“群組基金”中,之後可以在群員間分配。

用戶調查[]

每年Roblox團隊會有1到2次調查,你必須回答大約50個問題。在回答完這些問題後,你會被重定向至一個頁面,你必須在上面輸入你的Roblox用戶名。幾週後,將會有25名玩家得到1000個Robux獎勵。

充值Robux[]

Roblox在2008年9月26日釋出了充值Robux的頁面,在移動設備上購買Robux的功能在2012年12月11日被發布。 Robux還可以通過Roblox點卡購買,點卡可以在美國,加拿大,英國,澳大利亞和新西蘭的一些商店購買,例如GameStop,沃爾瑪(Walmart),FYE等等,擁有會員的玩家在充值Robux時可以獲得額外的Robux獎勵。沒有信用卡的用戶可以使用Rixty,這使他們可以購買禮品卡,他們還可以通過CoinStar(一種數幣機)來充值Robux。目前Rixty不在美國之外啟用。

Robux詐騙[]

因為Robux主要是充值獲得的,並且可以用於購買遊戲道具等,所以Robux通常被用於詐騙消息的重點。

例子:你好,你在XX遊戲中中了Robux獎,你可以獲得Robux點卡,只需要進入[詐騙網址]兌換你的點卡!您好,您可以獲得大量的Robux!你的代碼:[隨機代碼]。去[詐騙網址]兌換你的代碼!/真正的免費Robux!無需任何下載! !只需要輸入你用戶和密碼! ! !

殭屍賬戶通常被用來發送這些信息,他們的外貌大多都是默認人物外形,Roblox鼓勵玩家舉報這些帳戶。如果你發現了一個詐騙網站,你可以給 info@roblox.com 發送消息。

詐騙機器人[]

這些機器人通常是個人或者團隊擁有,他們常見於各種評論區,他們通常會發:“這是真的!我從[詐騙網址]得到了25K Robux,不需要任何信息!”

好友請求機器人[]

這些機器人會發送好友請求,他們的用戶名大多是“Clickme”,“DontClickme”和“Read / DontReadmyDesc”。服務器列表的更新降低了這些機器人的詐騙機會,到目前為止,這些機器人大多都已被封禁。

交易Robux[]

貨幣兌換[]

RoblEX貨幣兌換系統在2008年11月釋出,玩家可以將Tix兌換為Robux,反之亦然。 Robux的匯率是通過玩家的供需決定的,當時每日所有玩家都會獲得10Tix,而當時交換1Robux約需14至20個Tix,每日都會有不同的交換價格。然而,該系統在2016年4月14日和Tix一起被移除。

開發者交易[]

開發者交易(DevEx)在2013年10月1日發布。改功能允許符合資質的開發者每月將Robux兌換成現實世界貨幣(USD)。為了達到資格,用戶必須購買Roblox Premium(以前為OBC),並且賺取100,000或以上的Robux,擁有一個Tipalti帳號並通過驗證。目前,開發者通過DevEx可以用100,000 Robux獲得350美元(折合約2730港元)。

Robux的價值[]

從最初發布以來,Robux的價值一直在增大,曾經在Roblx博客一篇文章宣稱擁有3297 Robux的Miked是Roblox首富。但在今天,許多用戶擁有超過40,000個Robux也算不上富裕。當前關於Robux價值的巨大轉變的理論被嵌入到供給和需求的觀念中。供求關係通常呈現出相關關係,且價格均衡。

  • 1隨著越來越多的玩家到Roblox,Tix的供應增加。供應量的增加導致Tix過剩,從而降低Tix的價值。因此,Robux和Tix的比例增大(需要更多Tix才能兌換1個Robux)
  • 通過將大部分物品通過Robux出售,並鼓勵用戶將Robux轉換成現實貨幣,對Robux的需求量就增加了。與Robux供應量的微小增長相比較,這種需求的增長導致Robux的短缺。於是Robux和Tix的比值增加。根據開發者交易可得:400 Robux = 1 $,而2013年的博客則宣稱1個Robux等於1便士!

Robux的用途[]

  • 對於100Robux來說,用戶可以創建一個群組
  • 對於500Robux,群組擁有者可以為他的群組創建一個遊戲組
  • 對於1,000Robux,用戶可以用���更改他們的用戶名
  • 用戶可以為他們的地圖上傳縮略圖,而一個視頻則需要300Robux。
  • 用戶可以用Robux在商城中購買物品
  • 用戶可以用Robux為他們的群組、遊戲、服裝或模型投放廣告
  • 玩家可以在不同遊戲中購買遊戲裝備和開發者物品
  • 用戶可以花費25Robux給他們的群組創建一個等級
  • 用戶可以用至少35Robux上傳一個音頻,價格隨音頻長度決定
  • Robux可以用在遊戲裝備、道具和模型上

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