Estúdio de Palia despede cerca de 35% dos seus funcionários

Alguns meses após o lançamento do jogo.

O estúdio Singularity, responsável por Palia, 6 foi alvo de layoffs, tendo despedido cerca de 35% da sua mão de obra.

Depois de terem começado a surgir rumores nas redeis sociais, o estúdio enviou um comunicado à IGN onde confirmou os cortes.

No comunicado, o Singularity 6 justificou a decisão com a necessidade de "fornecer um serviço de jogo da mais alta qualidade para uma estabilidade a longo prazo".

Após o lançamento de Palia na Steam, avaliámos o apoio necessário para fornecer um serviço de jogo da mais alta qualidade para uma estabilidade a longo prazo. Tomámos a difícil decisão de reduzir a nossa força de trabalho, o que afetou cerca de 35 por cento dos talentosos e trabalhadores membros da nossa equipa. Valorizamos as suas contribuições e estamos empenhados em apoiá-los ao longo deste processo, incluindo indemnizações, colocação no mercado de trabalho e assistência na orientação profissional, bem como a manutenção de todo o equipamento de desenvolvimento fornecido pela empresa.

Esta decisão não foi tomada de ânimo leve e surge após uma cuidadosa consideração das nossas necessidades de desenvolvimento e de negócio para apoiar Palia e a sua comunidade. Continuamos empenhados em dar paixão à imaginação e em manter a dedicação e a criatividade que a nossa comunidade espera e merece. Agradecemos a vossa compreensão e apoio ao nosso estúdio e aos membros da equipa afetados.

Palia é um MMO comunitário grátis para jogar, lançado em formato de acesso antecipado na Steam em outubro e na Nintendo Switch em dezembro. Na plataforma de Valve, o jogo ficou-se por uma classificação mista e um pico máximo de cerca de 12 mil jogadores online.

Com esta decisão, o Singularity Six junta-se a uma lista interminável de estúdios de videojogos afetados por despedimentos.


Pedro Pestana é viciado em gaming, café e voleibol, sensivelmente nesta ordem. Podem encontrar alguns dos seus devaneios no Twitter ou Threads.

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