Capcom espera perder $40 milhões depois de cancelar jogos do estúdio de Dead Rising

Mas as vendas de Monster Hunter World asseguram que as previsões se mantêm.

A Capcom anunciou que espera ter perdas no valor de 4.5 mil milhões de yen (cerca de $40 milhões de dólares), depois do cancelamento de vários projetos do seu estúdio de Vancouver.

Depois da reestruturação da Capcom Vancouver do início deste ano ter resultado no despedimento de cerca de 30% da força de trabalho do estúdio e no aparente cancelamento de um jogo que nunca chegou a ser anunciado, a Capcom revelou que a terminação dos projetos do estúdio de Dead Rising vão remontar a perdas de $40 milhões em "custos de vendas" para os "seis meses do ano fiscal que termina a 31 de março de 2019."

De acordo com o Kotaku, o projeto cancelado da Capcom Vancouver era um jogo de aventura e ação na terceira pessoa com lugar numa versão em realidade alternativa de Nova Iorque. Os despedimentos foram também acompanhados da notícia de que o próximo jogo de Dead Rising seria adiado.

As perdas em Vancouver refletem a avaliação continuada da Capcom sobre a "distribuição dos seus recursos de desenvolvimento que apoiam a produção de conteúdo de classe mundial," com o estúdio a ser responsável pelo desenvolvimento da maioria dos títulos para o mercado global fora do Japão.

No entanto, graças ao estrondoso sucesso que a Capcom teve com o lançamento de Monster Hunter: World para consolas e PC, as previsões para a companhia como um todo continuam na linha dos resultados financeiros projetados partilhados em maio passado.

Monster Hunter: World é o jogo mais vendido de sempre da Capcom, tendo vendido 8 milhões de cópias só nas consolas, antes do seu lançamento para PC. Em agosto, o jogo era o maior lançamento de 2018 no Steam até à data.


Abílio Rodrigues [of Rivia] é o editor de tecnologia do IGN Portugal, confesso amante de música e entusiasta do gaming no PC. Podes segui-lo em @KaikaneTR