แพตช์โน้ต VALORANT 8.01

เราจะมาเปิด Hall อีกครั้งและอัปเดตสกิลของเอเจนท์กัน

สวัสดีค่ะทุกคน! Jo-Ellen เองนะคะ

เดือนมกราคมปี 2024 ใกล้สิ้นสุดลงแล้ว แต่เรายังเหลืออีกหนึ่งแพตช์ก่อนที่เราจะบอกลาเดือนแรกของปีใหม่นี้ คุณจะเห็นอัปเดตเอเจนท์และอัปเดต Breeze ที่ด้านล่างนี้ อ่านต่อได้เลย แล้วกลับมาพบกันอีกครั้งใน A Hall

หมายเหตุสุดท้าย: เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณเสมอ เพราะงั้นบอกให้เรารู้ด้วยนะว่าคุณคิดยังไงบ้าง

Patch_Notes_Highlights_8_01_TH.jpg

อัปเดตแผนที่

BREEZE

  • A Hall กลับมาเปิดอีกครั้ง
    • เรายังคงคอยสังเกตและรวบรวมความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง Breeze ล่าสุดอยู่เรื่อย ๆ เรารู้สึกพึงพอใจกับการปรับ A Main, Mid และ B Site ให้ดูเรียบง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม เราสังเกตเห็นว่าฝ่ายโจมตีอาจรู้สึกว่าถูกจำกัดการเล่นมากเกินไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ นอกเหนือจากการปิด A Hall ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะเปิด A Hall อีกครั้งเพื่อให้ฝ่ายโจมตีมีทางเลือกมากขึ้น ในขณะที่ยังคงการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ของแผนที่เอาไว้

01232024_PatchNotes8.01Article_Breeze-A-Halls-Before.jpg

01232024_PatchNotes8.01Article_Breeze-A-Halls-After.jpg

อัปเดตเอเจนท์

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

ในช่วงครึ่งหลังของปี 2023 Skye กลายเป็นขุมกำลังที่แข็งแกร่งมากขึ้นในตำแหน่ง Initiator และเริ่มแซงหน้าเอเจนท์คนอื่น ๆ อย่างชัดเจนในแง่อัตราการเลือก ทั้งในค��วเดี่ยวและการเล่นเป็นปาร์ตี้ สกิลหลักของเธอ Guiding Light (E) เป็นปัจจัยหลักที่ทำให้เธอโดดเด่นขึ้นมา เพราะสกิลนี้ช่วยสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้อย่างมาก เป็นประโยชน์ต่อการหาข้อมูล และทำให้ Skye เป็นคนเดียวในหมู่ Initiator ที่มีแฟลชที่รีชาร์จใหม่เรื่อย ๆ แม้ว่าเราจะชอบตำแหน่งของ Skye ที่มีการผสมผสานระหว่างแฟลชและการหาข้อมูล รวมถึงความหลากหลายที่นำไปใช้กับการจัดทีมได้ แต่ Skye ก็ขาดจุดด้อยที่ชัดเจนในการถ่วงดุลความแข็งแกร่งที่รอบด้านของเธอ

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเน้นไปที่การส่งเสริมให้ Skye ใช้ Guiding Light (E) อย่างรอบคอบมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรสร้างค่าเสียโอกาสที่ชัดเจนมากขึ้นเมื่อนำ Skye เข้าร่วมทีม ในขณะเดียวกันก็รักษาความได้เปรียบในการต่อสู้และการหาข้อมูลอันเป็นเอกลักษณ์ในตำแหน่ง Initiator ของเธอเอาไว้ได้อย่างดีเยี่ยม เราหวังว่าอัปเดตนี้จะทำให้ Skye อยู่ในจุดที่เป็นประโยชน์ทั้งในคิวเดี่ยวและการเล่นที่ต้องประสานกัน แต่ก็เปิดโอกาสให้เอเจนท์ที่ใช้แฟลชคนอื่น ๆ ได้แสดงฝีมือบ้าง เราจะคอยจับตาดูอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่าจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหรือไม่

  • การนำรีชาร์จของ Guiding Light (E) ออกจะช่วยให้ตัดสินช่วงเวลาที่ควรลงมือตลอดทั้งรอบได้ง่ายขึ้น และปรับพลังของสกิลนี้ให้สมดุลโดยมอบทั้งความได้เปรียบในการต่อสู้และการหาข้อมูลในฐานะสกิลเฉพาะตัว การดำเนินการนี้ควรทำให้เกิดข้อดีข้อเสียที่ชัดเจนในกรณีใช้งานต่าง ๆ เช่น การรวบรวมข้อมูลในช่วงต้นรอบและส่งเสริมให้ Skye มีความรอบคอบมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาตัวเลือกเฉพาะตัวของเธอเอาไว้
  • การที่แฟลชของ Skye จะทำงานเมื่อสกิลสิ้นสุดลง จะส่งเส��ิมให้เธอมีความรอบคอบมากขึ้นเมื่อขว้างแฟลชหลอก ในขณะเดียวกันก็ทำให้ Skye ส่ง Guiding Light (E) ไปให้ไกลที่สุดได้ง่ายขึ้นและยังคงได้รับผลลัพธ์ที่ต้องการ
  • Guiding Light (E)
    • Guiding Light จะไม่ฟื้นฟูชาร์จในระหว่างรอบอีกต่อไป
    • ตอนนี้ Guiding Light จะใช้งานแฟลชโดยอัตโนมัติเมื่อสกิลสิ้นสุดลง

ในแพตช์ 6.07 เราได้นำตัวระบุคำเตือนสีเหลืองที่ปรากฏให้ผู้ที่ถูก Seekers (X) ในบริเวณใกล้เคียงไล่ล่าออก โดยเราจะเพิ่มตัวระบุกลับเข้ามาเพื่อทำให้การโต้ตอบกับ Seekers (X) ชัดเจนยิ่งขึ้นในการปะทะที่วุ่นวาย

  • Seekers (X)
    • เมื่อ Seeker เข้าใกล้เป้าหมาย ผู้เล่นเป้าหมายจะได้รับตัวระบุคำเตือนทิศทางสีเหลือง

ISO_agents-banner.jpg

ISO

เราจะอัปเดต Iso เพื่อส่งเสริมบทบาทและความได้เปรียบในการต่อสู้ที่คุณจะได้รับจาก Double Tap (E)

  • การเพิ่มระยะเวลาของลูกแก้วพลังงานจะทำให้มีเวลามากขึ้นเล็กน้อยในการจัดการกับภัยคุกคามรอบตัวคุณ และยังคงเก็บโล่ป้องกันได้ทันอยู่
  • การเพิ่มระยะเวลาบัฟและโล่ป้องกันจะทำให้คุณมีเวลามากขึ้นเล็กน้อยในการหาจังหวะเข้าปะทะที่เหมาะสม
  • การลดความกว้างที่มองเห็นได้ของโล่ป้องกัน Double Tap (E) ควรเพิ่มความได้เปรียบในการต่อสู้ของคุณเมื่อเข้าสู่พื้นที่ โดยทำให้ศัตรูสังเกตเห็นได้ยากขึ้นว่าคุณกำลังจะอ้อมไปตามมุม
  • Double Tap (E)
    • ระยะเวลาของ Orb ที่ยิงได้เพิ่มขึ้นจาก 2 วินาที >>> 3 วินาที
    • ระยะเวลาบัฟและโล่ป้องกันเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 15 >>> 20
    • ความกว้างของโล่ป้องกันลดลงจาก 120 >>> 100

เราลดราคาของ Contingency ลงเพื่อให้สอดคล้องกับประโยชน์ที่ Contingency นำมาสู่เกมได้ดียิ่งขึ้น

  • Contingency (C)
    • ราคาลดลงจาก 250 >>> 200

raze-banner.png

RAZE

เมื่อใช้ Blast Pack (Q) Raze มักจะข้ามพื้นที่กว้างได้อย่างรวดเร็ว และกลายเป็นภัยคุกคามต่อศัตรูในทันที อัปเดตเสียงนี้มีเป้าหมายเพื่อให้มีความชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อ Raze ใช้ Blast Pack (Q) เข้ามาหาคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายเกิดขึ้นพร้อมกัน

  • Blast Pack (Q)
    • เสียงของ Raze ที่ลอยในอากาศด้วย Blast Pack จะดังขึ้นเมื่อเธอมุ่งหน้ามาทางคุณ

อัปเดตระบบเกมเพลย์

การปรับมาตรฐานการกระโดดขว้างระเบิด

เราได้นำฟีเจอร์มาใช้เพื่อทำให้รูปแบบไลน์อัปสำหรับการกระโดดขว้างระเบิดสามารถทำซ้ำได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น ถ้าคุณขว้างระเบิดภายใน 100 มิลลิวินาทีของการเริ่มต้นกระโดด ระเบิดจะได้รับแรงส่งจากผู้ขว้างอย่างสม่ำเสมอและมีความเร็วเท่ากัน ซึ่งจะผลให้ระเบิดตกลงบนตำแหน่งเดียวกันอย่างสม่ำเสมอ

ไลน์อัปสำหรับการกระโดดขว้างที่มีอยู่ส่วนใหญ่ควรจะยังคงทำงานเหมือนที่ผ่านมา ในขณะที่ได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอมากขึ้น ในบางกรณีอาจจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนเล็กน้อย

HRTF

ตอนนี้ HRTF จะทำงานถ้าเลือกและใช้การกำหนดค่าลำโพงแบบสเตอริโอ

อัปเดตประสิทธิภาพ

  • ปรับปรุงเวลาที่ใช้ในการบูตและโหลดแมตช์โดยการปรับประสิทธิภาพ IO ของไฟล์ให้เหมาะสม

อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น

แก้ไขบั๊ก

เอเจนท์

  • Gekko
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางครั้งมุมของรูปทรงเรขาคณิตจะป้องกันไม่ให้การระเบิดของ Thrash (X) ส่งผลต่อศัตรู
  • Iso
    • หลังจากกำจัดบอทซ้อมในสนามยิงปืนแล้ว ออร์บพลังงานของ Iso จะปรากฏขึ้น แต่จะยังไม่ปรากฏในบททดสอบการยิงปืน
  • Reyna
    • หลังจากกำจัดบอทซ้อมในสนามยิงปืนแล้ว Soul Orb ของ Reyna จะปรากฏขึ้น แต่จะยังไม่ปรากฏในบททดสอบการยิงปืน

ระบบเกมเพลย์

  • แก้ไขปัญหาเวลาที่เปลี่ยนจากตรวจสอบอาวุธเป็นสโคปเมื่อใช้ Outlaw
  • แก้ไขวิถีกระสุนเมื่อยิงทะลุมุมด้วย Tour De Force (X) ของ Chamber และ Operator
  • แก้ไขปัญหาการแสดงผลในแผนที่ย่อซึ่งเมื่อคุณโหลดเข้าสู่แมตช์เป็นครั้งแรก VFX ที่คล้ายคลึงกับ From The Shadows (X) ของ Omen จะปรากฏขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวระบุวงกลมสีขาวของ Spike บนแผนที่ย่อไม่ปรากฏขึ้นเมื่อ Spike ตกลงบนขอบแผนที่ย่อของผู้เล่น

แผนที่

  • Breeze
    • แก้ไขบั๊กที่ A Hall Door เริ่มต้นโดยเปิดอยู่
  • Lotus
    • แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นขึ้นไปยืนอยู่บนเสาที่พังทลายใน C Site ได้
  • Icebox
    • แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นขึ้นไปยืนอยู่บนตู้คอนเทนเนอร์ใน B Green ได้
  • Split
    • แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นขึ้นไปยืนอยู่บนช่องระบายอากาศใน B Garage ได้

โหมด

  • Team Deathmatch
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Outlaw ไม่มีกระสุนสำรองเมื่อเก็บขึ้นมาจากจุดเกิดอาวุธ

PREMIER

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้อันดับใน Premier ไม่โหลดโซน/ดิวิชั่นของคุณในครั้งแรกที่คุณคลิกเข้าไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ทีมไม่ปรากฏบนแท็บอันดับทันทีหลังจบแมตช์ของซีซั่น