Opis patcha VALORANT 8.08

Viper i Cypher się rymują, prawda?

Cześć, moi drodzy! Tutaj Jo-Ellen. 

Czy naprawdę nadchodzi pora, by pożegnać się z odcinkiem 8? Nie do końca. Nadal mamy sporo w zanadrzu w ostatnim akcie. Poniżej możecie sprawdzić aktualizacje Viper i Cyphera. Mamy również nowy akt i nowy etap Premier.

Patch_Notes_Highlights_8_08_16x9_PL.jpg

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Chamber

  • Zaktualizowaliśmy kwestie wypowiadane przez Chambera oraz dodaliśmy kwestie interakcji z Reyną, Astrą i Omenem.

Cypher

Od aktualizacji agenta wprowadzonych w patchu 7.09 czujemy niezwykłą ekscytację, ponieważ Cypher umocnił swoją pozycję w składzie strażników. Uważamy jednak, że za bardzo wzmocniło to jego możliwości w zakresie opóźniania działań wrogów jak na agenta, który specjalizuje się w informacjach globalnych. Występują również schematy rozgrywki związane z Kamerą Szpiegowską (E), które nie mogą być kontrowane przez wrogą drużynę.

  • Aktualizacje Potykacza (C) Cyphera dają wrogom więcej czasu na rozprawienie się z Potykaczem po jego aktywacji. Zmniejszenie czasu trwania spowolnienia daje tym złapanym w Potykacz nieco większą szansę na uniknięcie śmierci.

    • Potykacz (C)

      • Czas ponownego uzbrojenia został wydłużony z 1 sek. do 2 sek.

      • Spowolnienie Potykacza zostało skrócone z 2 sek. do 1,25 sek.
  • Zauważyliśmy, że osoby grające Cypherem często ukrywają Kamery Szpiegowskie (E) i ciągle obserwują wrogów bez ich wiedzy. Dodaliśmy dźwięk, dzięki któremu wrogowie będą wiedzieć, że są obserwowani. Dzięki temu ci, którzy poruszają się po cichu, będą wiedzieć, że Cypher ich widzi.

    • Kamera Szpiegowska (E)
      • Wrogowie będą teraz słyszeć zapętlający się dźwięk, gdy są obserwowani przez Cyphera poprzez Kamerę Szpiegowską (E).

Viper

Gracze coraz lepiej wykorzystują atuty Viper, więc agentka zaczęła dominować w mecie i jest nieustannie obecna w rozgrywkach profesjonalnych. W tej aktualizacji zamierzamy jasno określić jej oczywiste słabe punkty, które odróżniają ją od jej towarzyszy. Chcemy również zachować jej unikalną tożsamość jako hybrydy kontrolera i strażnika. Gracze powinni czuć, że Viper musi odpowiednio zaplanować swoją pozycję i zarządzać krótszymi czasami działania jej indywidualnych dymów poprzez swoją wyjątkową umiejętność kontrolowania dymu w czasie.

  • Skrócenie całkowitego czasu działania dymu oraz czasu odnowienia ponownej aktywacji mają na celu skrócenie czasu, przez jaki agentka może opóźniać działania wrogów oraz wymusić na graczach lepsze zarządzanie paliwem. Zwiększenie ilości minimalnego paliwa wymaganego do aktywacji dymów agentki tworzy dłuższe okno czasowe, w którym wrogowie mogą atakować, gdy paliwo agentki jest całkowicie wyczerpane.
  • Toksyczna Chmura (Q) może zostać podniesiona tylko podczas fazy zakupów, co zmusza graczy do szybkiego podejmowania decyzji dotyczących rozmieszczenia umiejętności w każdej rundzie. Umocni to również jej tożsamość jako agentki, która ma bardzo duży wpływ na oblegany obszar.
  • Zmniejszenie liczby ładunków Jadowitego Ukąszenia (C) do jednego ogranicza częstotliwość, z jaką Viper może używać umiejętności, by zapełnić luki, gdy jej dymy nie są aktywne, i zwiększa znaczenie zarządzania paliwem. Zwiększenie czasu działania ma na celu zapewnienie, że jeden ładunek Jadowitego Ukąszenia (C) jest zabójczy dla wszystkich wrogów, którzy znajdują się w kwasie przez cały czas działania.

Udostępniliśmy informację o tym na kanałach społecznościowych, ale chcemy ponownie przypomnieć, że w patchu 7.09 niezamierzenie wprowadziliśmy zmiany ilości paliwa Viper. Dla pełnej przejrzystości w niektórych zmianach poniżej zobaczycie trzy wartości. Pierwsza wartość będzie wartością przed wprowadzeniem patcha 7.09, druga po wprowadzeniu patcha 7.09, a ostatnia będzie aktualizacją wprowadzoną w patchu 8.08.

  • Toksyczna Zasłona (E) i Toksyczna Chmura (Q)

    • Maksymalny czas działania każdego osobnego źródła dymu został skrócony z 15 sek. do 13,5 sek. do 12 sek.
    • Minimalna ilość paliwa potrzebna do aktywacji dymu została zwiększona z 20% do 30%.
    • Czas odnowienia przy ponownej aktywacji dymów po ich rozmieszczeniu został skrócony z 8 sek. do 5,5 sek. do 5 sek.
  • Toksyczna Chmura (Q)
    • Teraz można ją podnieść tylko podczas fazy zakupów.
  • Jadowite Ukąszenie (C)
    • Zmniejszono liczbę ładunków z 2 do 1.
    • Zwiększono koszt z 200 do 300 kredytów.
    • Wydłużono czas trwania z 5,5 do 6,5 sek.

AKTUALIZACJE PREMIER

Rozpoczyna się nowy etap Premier! W tym dodajemy awans.

  • Możecie sprawdzić wymogi do awansu dywizji na stronie klasyfikacji.
  • Jeśli spełnicie te wymogi, zostaniecie umieszczeni co najmniej jedną dywizję wyżej w etapie O9A1.
  • Progiem kwalifikacji do play-offów jest wynik Premier na poziomie 600 pkt. dla wszystkich dywizji.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Naprawiono problemy związane z niedokładnym sprawdzaniem pola widzenia w pobliżu pewnych umiejętności (np. Pożogi (C) Phoenixa). Mogło się to objawiać nieprawidłowo działającymi błyskami, jeśli do wybuchu doszło po drugiej stronie ściany, która właśnie się podnosiła lub obniżała.

      • Poprawka działa na Pożogę (C) Phoenixa, Pas Wysokiego Napięcia (C) Neon, Wysoki Przypływ (E) Harbora, Toksyczną Zasłonę (E) Viper oraz Gniazdo Żmij (X) Viper.
    • Naprawiono problem przez który umiejętności kontrolowane przez SI (np. Działko (E) Killjoy) mogły wykrywać graczy przez Wysoki Przypływ (E) Harbora.

    • Naprawiono problem z ikonami Clove, które były nieprawidłowe z wyposażonym Zwodem (E).
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Potykacz (C) Cyphera pokazywał się na mapie, nawet gdy został wyłączony.
  • Mapy
    • Naprawiono lukę na Splicie, która umożliwiała agentom stanie na znaku znajdującym się na punkcie A.
  • Systemy dotyczące rozgrywki
    • Naprawiono problem, w wyniku którego odgłosy kroków nie były wydawane podczas korzystania z przybliżenia celownika i podczas biegu, gdy na gracza działało spowolnienie Spowalniającej Kuli (Q) Sage.
  • Premier
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego mecze treningowe nie zatwierdzały dywizji graczy.