발로란트 8.08 패치 노트

바이퍼랑 사이퍼는 어감이 비슷하지 않나요?

안녕하세요, 여러분. 조-엘런입니다.

정말 에피소드 8에 작별 인사를 할 시간이 다가온 걸까요? 그렇지 않습니다. 마지막 액트에 아직 많은 것들이 준비되어 있습니다. 아래에서 바이퍼와 사이퍼의 업데이트는 물론 신규 액트와 프리미어의 새로운 스테이지도 함께 확인해 보세요.

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요원 업데이트

체임버

  • 체임버의 대사를 업데이트하고 레이나, 아스트라, 오멘과의 상호작용 대사를 추가했습니다.

사이퍼

7.09 패치 업데이트 이후 사이퍼가 감시자 요원 중에서 비교적 강력한 위치를 확보한 것은 만족스러웠으나, 맵 전체 정보 수집에 특화된 요원인 만큼 그 지연 능력은 과도한 수준이라고 판단했습니다. 또한 스파이캠 (E) 스킬과 관련해 적 팀이 대응하기 어려운 플레이 양상이 나타나는 것을 확인했습니다.

  • 함정 (C) 스킬 업데이트로 함정이 발동된 이후 적이 대응할 수 있는 시간을 늘리고 둔화 효과 지속 시간을 감소시켜 함정에 걸린 적이 이동을 통해 죽음을 피할 수 있는 확률을 약간 높였습니다.\
    • 함정 (C)
      • 재가동 시간 증가 1초 >>> 2초
      • 함정 둔화 효과 지속 시간 감소 2초 >>> 1.25초
  • 사이퍼가 스파이캠 (E) 스킬을 전장에 숨기고 계속해서 몰래 적을 감시하는 것이 일반적인 상황이 되었습니다. 이에 따라 조용히 이동하는 적에게 감시당하고 있다는 신호를 제공하고자 감시당할 때의 음향 효과를 추가했습니다.
    • 스파이캠 (E)
      • 이제 스파이캠 (E) 스킬을 통해 사이퍼에게 감시당하는 적은 반복 음향을 듣습니다.

바이퍼

플레이어 여러분이 바이퍼의 강점을 더욱 잘 활용하게 되면서 바이퍼는 메타에서 압도적인 모습을 보여주었고 프로 경기에서도 꾸준히 존재감을 드러냈습니다. 이번 업데이트를 통해 다른 요원에 비해 뚜렷한 바이퍼의 약점을 부각하면서도 전략가 / 감시자가 혼합된 바이퍼 특유의 정체성은 유지되길 바랍니다. 이제 바이퍼는 위치 선정에 집중하고 특유의 연막 지속 시간 제어 능력을 활용해 연막 사용 시 줄어든 개별 지속 시간에 대처해야 할 것입니다.

  • 바이퍼의 지연 시간을 줄이고 플레이어 여러분이 연료를 더 잘 관리하도록 유도하기 위해 전체 연막 지속 시간 및 재활성화 대기시간을 감소시켰습니다. 바이퍼가 연료를 모두 소진했을 때 적이 더 공격하기 쉽도록 연막 활성화에 필요한 최소 연료 요구량을 증가시켰습니다.
  • 독성 연기 (Q) 스킬을 구매 단계에서만 회수할 수 있게 함으로써 어디에 스킬을 배치할지 더욱 예리한 판단을 요구하고 고도로 집중된 지역에서 높은 영향력을 발휘하는 바이퍼의 정체성을 강화하고자 합니다.
  • 연막을 사용할 수 없을 때 대응 수단으로서 사용 빈도를 줄이고 연료 관리의 중요성을 높이기 위해 뱀 이빨 (C) 스킬의 충전 개수를 1개로 감소시켰습니다. 충전 개수가 1개인 뱀 이빨 (C) 스킬이 전체 지속 시간 적용 시 모든 적에게 치명적일 수 있도록 지속 시간을 늘렸습니다.

소셜 미디어를 통해 이미 전달해 드린 바 있으나 바이퍼의 연료 관련 수치 변경은 7.09 패치에서 의도치 않게 적용되었음을 다시 한번 알려드립니다. 명확한 안내를 위해 아래 변경 사항 일부에 세 가지 숫자를 표시했습니다. 첫 번째는 7.09 패치 이전, 두 번째는 7.09 패치 이후 그리고 마지막은 8.08 패치 업데이트입니다.

  • 독성 장막 (E) 및 독성 연기 (Q)
    • 연막 유형별 최대 지속 시간 감소 15초 >>> 13.5초 >>> 12초
    • 연막 활성화를 위한 최소 연료 요구량 증가 20% >>> 30%
    • 연막 설치 후 재활성화 대기시간 감소 8초 >>> 5.5초 >>> 5초
  • 독성 연기 (Q)
    • 이제 구매 단계에서만 회수할 수 있습니다.
  • 뱀 이빨 (C)
    • 충전 개수 감소 2 >>> 1
    • 비용 증가 200 >>> 300
    • 지속 시간 증가 5.5초 >>> 6.5초

프리미어 업데이트

프리미어의 새로운 스테이지가 시작됩니다! 이번 스테이지와 함께 승격이 추가됩니다.

  • 순위 페이지에서 소속 디비전의 승격 요구 사항을 확인하세요.
  • 해당 요구 사항을 충족해 스테이지 E9A1에서 최소 한 단계 더 높은 디비전에 올라 보세요.
  • 플레이오프 진출 기준이 되는 프리미어 점수는 모든 디비전에서 600점입니다.

버그 수정

  • 요원
    • 특정 스킬 근처에서 요원의 모습이 부정확하게 드러나는 것과 관련된 문제를 해결했습니다. (예: 피닉스의 불길 (C)) 이 문제로 인해 벽이 올라가거나 내려가는 도중에 벽 반대편에서 섬광탄이 폭발할 경우 그 효과가 제대로 작동하지 않았습니다.
      • 이번 수정은 피닉스의 불길 (C), 네온의 추월 차선 (C), 하버의 만조 (E), 바이퍼의 독성 장막 (E), 바이퍼의 독사의 구덩이(X) 스킬에 적용됩니다.
    • AI가 제어하는 스킬(예: 킬조이의 포탑 (E))이 하버의 만조 (E) 스킬을 통과해 플레이어를 감지하던 문제를 해결했습니다.
    • 클로브가 계략 (E) 스킬을 장착할 때 아이콘이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 사이퍼의 함정 (C) 스킬이 비활성화 상태에서도 맵에 표시되던 버그를 수정했습니다.
    • 요원이 스플릿의 A 지점에 있는 간판에 올라갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 게임플레이 시스템
    • 정조준 사격 시 및 세이지의 둔화 구슬 (Q) 스킬로 인해 느려진 상태에서 달리는 경우 발걸음 소리가 나지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 프리미어
    • 연습 대전에서 소속 디비전이 고정되지 않던 버그를 수정했습니다.