Note sulla patch 8.08 di VALORANT

Viper e Cypher fanno rima, no?

Ciao amici. È Jo-Ellen che vi scrive. 

Davvero è quasi ora di salutare l'Episodio 8? Non proprio. Abbiamo ancora parecchie cose in serbo per l'ultimo Atto. Scoprite qui sotto gli aggiornamenti a Viper e Cypher. Inoltre, vi attendono un nuovo Atto e una nuova Fase di Premier.

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AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

Chamber

  • Abbiamo aggiornato le battute di Chamber e aggiunto nuovi scambi di battute con Reyna, Astra e Omen

Cypher

Dal suo aggiornamento nella 7.09, siamo stati felici di vedere Cypher guadagnare una posizione più solida tra i Guardiani, ma riteniamo che il suo potere di stallo sia eccessivo per un agente specializzato nella raccolta di informazioni. Inoltre, abbiamo notato degli schemi di gioco che non danno molte opzioni alla squadra nemica per contrastare efficacemente Spionaggio (E).

  • Con questi aggiornamenti a Protocollo di cattura (C) di Cypher, i nemici avranno più tempo per distruggere la trappola una volta innescata, mentre la riduzione della durata del rallentamento dà a chi viene catturato una possibilità leggermente maggiore di muoversi per evitare di morire

    • Protocollo di cattura (C)
      • Aumentato il tempo di innesco: 1 secondo >>> 2 secondi
      • Ridotta la durata del rallentamento: 2 secondi >>> 1,25 secondi
  • Si è diffusa l'abitudine di nascondere la telecamera di Spionaggio (E) di Cypher nell'area di gioco per osservare il nemico costantemente senza che questi se ne accorga. Abbiamo aggiunto un segnale sonoro per i nemici osservati, per dare a quelli che si muovono silenziosamente un indizio che Cypher li sta spiando
    • Spionaggio (E)

      • Ora i nemici sentono un suono ciclico quando Cypher li sta osservando con Spionaggio (E)

Viper

Continuando a sfruttare sempre al meglio i punti di forza di Viper, l'avete fatta diventare una forza dominante nel meta e una presenza costante nel gioco professionistico. Con questo aggiornamento speriamo di far emergere maggiormente le debolezze che Viper possiede rispetto ai suoi compagni, senza però compromettere la sua identità unica di ibrido tra uno Stratega e un Guardiano. Viper dovrebbe impegnarsi nel posizionamento e nel gestire una durata ridotta dei fumogeni con la sua abilità unica di controllare i fumogeni nel tempo.

  • Con la riduzione della durata totale dei fumogeni, insieme a quella della ricarica della riattivazione, contiamo di ridurre la sua capacità di creare situazioni di stallo, spingendovi a gestire meglio il carburante. Aumentare il carburante minimo per attivare i fumogeni offre al nemico una finestra di opportunità più lunga per attaccare quando Viper esaurisce completamente il carburante
  • La possibilità di recuperare Miasma (Q) solo nella fase di acquisto vi costringe a scegliere con più cura dove usare l'abilità in ogni round e migliora l'identità di Viper come agente in grado di esercitare una grande influenza su un'area specifica della mappa
  • Limitare Morso velenoso (C) a una singola carica riduce la frequenza con cui Viper può usare l'abilità per compensare quando i fumogeni sono inattivi, e aumenta l'importanza della gestione del carburante. L'aumento della durata assicura che una singola carica di Morso velenoso (C) sia letale per tutti i nemici che si trovano nell'acido per la sua intera durata

Lo abbiamo detto sui social, ma vogliamo ripetere anche qui che nella patch 7.09 abbiamo involontariamente inserito delle modifiche ai parametri del carburante di Viper. Per completezza, in alcune delle modifiche indicate qui sotto vedrete tre numeri: Il primo è prima della 7.09, il secondo è dopo la 7.09 e l'ultimo è l'aggiornamento per la 8.08.

  • Quarantena (E) e Miasma (Q)

    • Ridotta la durata massima di ciascun fumogeno: 15 secondi >>> 13,5 secondi >>> 12 secondi

    • Aumentato il carburante minimo necessario per attivare i fumogeni: 20% >>> 30%
    • Ridotta l'attesa per riattivare i fumogeni dopo averli spenti: 8 secondi >>> 5,5 secondi >>> 5 secondi
  • Miasma (Q)
    • Ora l'emettitore si può raccogliere solo durante la fase d'acquisto

  • Morso velenoso (C)
    • Ridotte le cariche: 2 >>> 1
    • Aumentato il costo: 200 crediti >>> 300 crediti
    • Aumentata la durata: 5,5 secondi >>> 6,5 secondi

AGGIORNAMENTI A PREMIER

Comincia una nuova Fase di Premier! In questa Fase, aggiungiamo la promozione.

  • Trovate i requisiti per la promozione della vostra divisione nella pagina delle classifiche
  • Soddisfate questi requisiti per salire di almeno una divisione nella Fase E9A1
  • La soglia di punteggio Premier per qualificarsi ai playoff è 600 per tutte le divisioni

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Risolto un problema per cui, in prossimità di alcune abilità (es. Muro di fiamme (C) di Phoenix), la visibilità non veniva calcolata accuratamente. Questo comportava che a volte le flash non funzionavano correttamente quando si innescavano dall'altro lato di un muro che si stava alzando o abbassando

      • Questa correzione si applica a Muro di fiamme (C) di Phoenix, Corsia di sorpasso (C) di Neon, Alta marea (E) di Harbor e Quarantena (E) e Rischio biologico (X) di Viper
    • Risolto un problema per il quale le abilità controllate dall'IA (es. Torretta (E) di Killjoy) potevano individuare i giocatori attraverso Alta marea (E) di Harbor

    • Risolto un problema per il quale le icone di Clove non erano corrette quando Stratagemma (E) era equipaggiato
    • Risolto un bug per il quale Protocollo di cattura (C) di Cypher appariva sulla mappa anche quando era disattivato
  • Mappe
    • Corretto un exploit in Split che permetteva agli agenti di stare su un cartello in Punto A
  • Sistemi di gioco
    • Risolto un problema per il quale il rumore dei passi non veniva riprodotto nella modalità mira e quando si correva rallentati dall'abilità Cristallo rallentante (Q) di Sage

  • Premier
    • Risolto un bug per il quale le partite di allenamento non confermavano la vostra divisione