Note sulla patch 8.07 di VALORANT

Omen dice "ora non mi fermano neanche le porte."

Ciao amici! È Jo-Ellen che vi scrive. È un piacere rivedervi.

L'Atto II volge al termine, quindi il tempo a disposizione va sfruttato al meglio. Qui sotto troverete un aggiornamento a Omen, molti bug di Clove risolti e non solo.

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • I messaggi di interazione hanno ricevuto un aggiornamento all'accessibilità: ora risultano più leggibili durante la partita grazie a un maggiore contrasto. I testi sono stati semplificati e gli indicatori per raccogliere le armi non mostreranno più il nome della linea di modelli

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

OMEN

  • Omen ora può raccogliere la Spike e interagire con altri elementi utilizzabili, come le porte, mentre è nella forma d'ombra di Viandante spettrale (X), senza dover annullare l'abilità. Il nostro obiettivo è quello di rendere le interazioni di questo genere più intuitive e intenzionali

BUG RISOLTI

GENERALE

  • Visualizzazione danni
    • Abbiamo risolto un bug per il quale, sull'interfaccia, i danni totali subiti venivano rappresentati arrotondando erroneamente dei valori frazionari. A causa di questo bug, per esempio, i colpi al corpo inferti a distanza ravvicinata da una Classic ai bersagli con scudi sembravano infliggere 25 danni anziché 26, e Clove, in alcuni casi, poteva risultare che si curasse per 151 di salute con Ricostituente (C)
      • NOTA: è una correzione meramente visiva e il gameplay associato ai danni non ha subito modifiche

AGENTI

  • Chamber
    • Corretto un exploit per il quale Chamber poteva piazzare Marchio di fabbrica (C) in posizioni non previste
  • Clove
    • Implementato un tentativo di correzione per un problema a causa del quale, in alcune occasioni, il cadavere di Clove rimaneva in piedi dopo la morte
    • Risolto un bug per il quale Seconda occasione (X) di Clove non registrava progressi nella missione settimanale "Usa la tua Ultima" e i dettagli partita riportavano erroneamente 0 lanci
    • Risolto un bug per il quale Stratagemma (E) di Clove, se usato dopo la morte, non veniva indicato nei dettagli partita
    • Risolto un bug per il quale i danni alla salute temporanea fornita da Ricostituente (C) di Clove non venivano indicati nel rapporto di combattimento
    • Risolto un bug per il quale la direzione di mira di Clove cambiava in modo brusco se il personaggio veniva soppresso durante Seconda occasione (X). Un ringraziamento a @FLOWSHIZZLETV, @FatalGlytch e @papashlomo per i test condotti e la segnalazione
    • Risolto un bug per il quale a volte Clove risorgeva senza l'arma primaria dopo aver usato Seconda occasione (X)
    • Risolto un bug per il quale le hitbox della testa e delle braccia di Clove erano sfasate quando il personaggio prendeva la mira molto in alto o molto in basso con Stratagemma (E) equipaggiato
      • Abbiamo risolto un bug analogo che si manifestava quando Clove si accovacciava con Stratagemma (E) equipaggiato
    • Risolto un bug per il quale Interferenza (Q) di Clove mostrava un'icona dell'abilità errata nel rapporto di combattimento
    • Implementato un tentativo di correzione per un problema a causa del quale l'interfaccia di Ricostituente (C) di Clove mostrava talvolta valori superiori a 150 di salute totale quando Clove subiva danni da caduta mentre attivava l'abilità
    • Risolto un bug per il quale il movimento attraverso i bordi dei fumogeni di Clove causava uno sfarfallio negli effetti visivi anziché una transizione fluida
    • Risolto un bug per il quale gli alleati morti o gli spettatori che osservavano Clove saltavano la cerimonia della visuale di morte di Clove
    • Risolto un bug per il quale Interferenza (Q) di Clove in rari casi poteva causare microscatti nel client
  • Viper
    • Risolto un bug per il quale, se Viper raccoglieva la sfera di Miasma (Q) mentre il fumo si stava formando, gli effetti visivi del fumogeno sfarfallavano prima di sparire

CONTENUTI ESTETICI

  • Audio armi e modelli
    • Abbiamo ricevuto diverse segnalazioni relative a bug dell'audio di alcuni modelli, ora risolti:
      • Classic Glitchpop
      • Classic Prime
      • Classic Criostasi
      • Classic Distruttore gravitazionale a uranio
      • Classic Spectrum
      • Operator Fiammantica
      • Sheriff Ion (nota: questo bug era già stato risolto nella patch 8.05, ma lo inseriamo anche qui a titolo informativo)
    • Ci sono stati segnalati altri problemi audio relativi ad armi e modelli (Phantom standard/predefinito, Phantom Oni, Phantom Ricognizione, ecc.), ma ne abbiamo verificato il funzionamento, che si è rivelato corretto. Se l'audio associato a queste armi o a qualsiasi altro elemento nella prospettiva in prima persona risulta diverso con le cuffie rispetto a prima della patch 8.05, la causa potrebbe risiedere nella configurazione degli altoparlanti, modificabile nelle impostazioni audio di VALORANT. Ciò può accadere se le vostre cuffie USB vengono rilevate da Windows come un dispositivo di suono surround con canali multipli e voi avete scelto il rilevamento automatico nelle impostazioni audio di VALORANT. Se usate le cuffie, avete selezionato il rilevamento automatico e non avete attivato l'audio spaziale, la vostra configurazione altoparlanti dovrebbe risultare "2.0". Se risulta qualsiasi altro numero di canali, potete reimpostare la vostra configurazione altoparlanti di VALORANT a Stereo oppure attivare l'audio spaziale su Windows per risolvere il problema

SISTEMI DI GIOCO

  • Risolto un problema per il quale il menu comandi radio, se associato ai tasti numerici, poteva creare conflitti durante l'attivazione dei comandi

PREMIER

  • Risolto un bug per il quale, a volte, il vostro stato nell'elenco delle formazioni risultava illeggibile a causa dei caratteri troppo piccoli
  • Risolto un bug per il quale gli ex aequo in classifica non venivano piazzati correttamente