Catatan Patch VALORANT 8.01

Kami membuka kembali hall dan memperbarui ability Agen.

Halo! Aku Jo-Ellen.

Januari 2024 sebentar lagi usai, tetapi kami masih punya satu patch lagi sebelum menutup bulan pertama tahun yang baru ini. Di bawah ini, kamu akan melihat beberapa pembaruan Agen dan satu pembaruan untuk Breeze. Lanjutkan membacanya, nanti kita jumpa lagi di A Hall.

Kami selalu terbuka pada masukanmu, jadi beri tahu kami pendapatmu.

Patch_Notes_Highlights_8_01_ID.jpg

PEMBARUAN UNTUK PETA

BREEZE

  • A Hall dibuka kembali
    • Kami masih mengamati dan mengumpulkan masukan terkait perubahan terbaru Breeze. Kami senang dengan penyederhanaan pada A Main, Mid, dan B Site. Namun, ditutupnya sekat A Hall sepertinya membuat serangan jadi terlalu terbatas. Karena itu, kami membuka kembali A Hall agar penyerang punya lebih banyak opsi, sambil tetap mempertahankan perubahan lainnya pada peta ini.

01232024_PatchNotes8.01Article_Breeze-A-Halls-Before.jpg

01232024_PatchNotes8.01Article_Breeze-A-Halls-After.jpg

PEMBARUAN UNTUK AGEN

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Pada paruh kedua 2023, Skye menjadi kekuatan yang kian dominan dalam perannya sebagai Initiator. Selain itu, pick rate-nya mulai jauh mengalahkan agen lainnya, baik di solo queue maupun laga terkoordinasi. Ability andalannya, Guiding Light (E), merupakan faktor utama yang membuatnya dominan, karena memberikan keunggulan tempur yang kuat, recon yang berguna, dan memberi Skye satu-satunya flash yang bisa recharge di antara semua Initiator. Meski kami suka dengan posisi Skye yang punya perpaduan flash dan recon serta keragaman yang bisa dibawa ke komposisi tim, dia tidak punya kelemahan yang jelas untuk menyeimbangkan kekuatannya yang luas ini.

Perubahan difokuskan untuk mendorong Skye agar lebih cermat dalam menggunakan Guiding Light (E). Perubahannya akan menciptakan biaya peluang yang lebih jelas ketika Skye dimasukkan ke komposisi sambil mempertahankan kombinasi keunggulan tempur dan recon khasnya yang kuat dalam peran Initiator. Kami harap dengan pembaruan ini, Skye tetap layak dipilih dalam solo queue dan laga terkoordinasi, dan tetap ada ruang bagi Agen flash lain untuk berkembang. Kami tentu akan terus memantau untuk memastikan apakah perubahan lain masih diperlukan.

  • Menghapus recharge pada Guiding Light (E) mempertajam titik pengambilan keputusan kapan harus menggunakannya di sepanjang ronde serta menyeimbangkan kekuatannya yang memberi keunggulan tempur dan recon sebagai keunikan. Hal ini akan menciptakan trade-off yang jelas untuk berbagai skenario penggunaan seperti pengumpulan info di ronde awal serta mendorong Skye agar lebih cermat dengan tetap mempertahankan keragaman pilihannya yang unik.
  • Flash Skye yang diaktifkan pada akhir durasi mendorongnya agar lebih cermat saat melemparkan flash palsu, sekaligus memudahkan Skye untuk melontarkan Guiding Light (E) hingga jarak maksimalnya dan tetap mendapatkan output-nya.
  • Guiding Light (E)
    • Guiding Light tidak lagi recharge selama ronde.
    • Guiding Light kini mengaktifkan flash secara otomatis di akhir masa pakainya.

Pada patch 6.07, kami menghilangkan indikator peringatan kuning yang dimunculkan untuk pemain yang dikejar oleh Seekers (X) di dekatnya. Kami menambahkan kembali indikator tersebut agar interaksi dengan Seekers (X) lebih jelas lagi saat terjadi kemelut.

  • Seekers (X)
    • Saat Seekers mendekati target, pemain yang ditarget kini akan melihat indikator peringatan arah berwarna kuning.

ISO_agents-banner.jpg

ISO

Kami memperbarui Iso untuk menambah keberdayaan dan keunggulan tempur yang didapatkan dari Double Tap (E).

  • Peningkatan durasi orb energi memberikan rentang waktu yang agak lebih panjang untuk menghadapi ancaman di sekitarmu dengan tetap memberimu shield.
  • Peningkatan durasi buff dan shield akan memberimu sedikit tambahan waktu untuk menemukan serangan yang tepat.
  • Pengurangan lebar visual shield Double Tap (E) akan meningkatkan keunggulan tempur yang kamu miliki saat memasuki ruang dengan memberi lebih sedikit telegraf kepada musuh bahwa kamu berayun di dekatnya.
  • Double Tap (E)
    • Durasi orb yang dapat ditembak bertambah dari 2 >>> 3 detik
    • Durasi shield dan buff awal bertambah dari 15 >>> 20
    • Lebar shield berkurang dari 120 >>> 100

Kami mengurangi biaya Contingency agar lebih mencerminkan kegunaan yang dihasilkannya dalam game.

  • Contingency (C)
    • Biaya berkurang dari 250 >>> 200

raze-banner.png

RAZE

Dengan Blast Pack (Q) andalannya, Raze sering bisa melintasi ruang yang sangat luas dan tiba-tiba menjadi ancaman bagi musuh. Pembaruan audio ini ditujukan untuk memperjelas ketika Raze berpotensi melakukan Blast Pack (Q) ke areamu, terutama ketika banyak aksi lain yang terjadi bersamaan.

  • Blast Pack (Q)
    • Audio untuk Raze yang melintas di udara dengan Blast Pack kini lebih keras saat dia bergerak ke arahmu.

PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY

Normalisasi Jump Throw Proyektil

Kami menerapkan fitur yang membuat perilaku lineup jump throw dapat direproduksi dengan lebih konsisten. Jika kamu menekan input pelemparan proyektil dalam waktu 100 md setelah lompatan dimulai, proyektilnya akan selalu mempunyai tingkat kecepatan yang sama dari pelempar dan akan selalu mendarat di lokasi yang sama.

Sebagian besar lineup jump throw yang lama masih akan berlaku seperti dulu, namun output-nya jadi lebih konsisten. Pada beberapa situasi, sejumlah penyesuaian kecil mungkin diperlukan.

HRTF

HRTF kini akan diaktifkan jika dicentang dan menggunakan konfigurasi speaker Stereo.

PEMBARUAN PERFORMA

  • Memperbaiki waktu boot dan pemuatan pertandingan dengan mengoptimalkan performa IO file.

PEMBARUAN PERILAKU PEMAIN

PERBAIKAN BUG

AGEN

  • Gekko
    • Memperbaiki bug yang menyebabkan ledakan Thrash (X) kadang terhalang dan tidak berdampak terhadap musuh akibat sudut geometri.
  • Iso
    • Setelah menghilangkan bot latihan di Range, orb energi Iso kini akan muncul. Orb energi tetap tidak akan muncul dalam Uji Tembak.
  • Reyna
    • Setelah menghilangkan bot latihan di Range, Soul Orb Reyna kini akan muncul. Soul Orb tetap tidak akan muncul dalam Uji Tembak.

SISTEM GAMEPLAY

  • Memperbaiki masalah saat bertransisi dari inspeksi ke scope menggunakan Outlaw.
  • Memperbaiki jejak peluru Tour De Force (X) Chamber dan Operator saat menembus pojokan.
  • Memperbaiki masalah visual minimap saat pertama kali masuk ke pertandingan yang menampilkan VFX yang mirip dengan From The Shadows (X) Omen.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan indikator lingkaran putih Spike pada minimap tidak muncul saat Spike dijatuhkan di tepi minimap orang lain.

PETA

  • Breeze
    • Memperbaiki bug pada A Hall Door yang posisi awalnya jadi terbuka.
  • Lotus
    • Memperbaiki bug yang menyebabkan kamu bisa berdiri di atas reruntuhan pilar di C Site.
  • Icebox
    • Memperbaiki bug yang menyebabkan kamu bisa berdiri di atas kontainer di B Green.
  • Split
    • Memperbaiki bug yang menyebabkan kamu bisa berdiri di atas ventilasi di B Garage.

MODE

  • Team Deathmatch
    • Memperbaiki bug pada Outlaw yang jika dipilih dari spawner, senjatanya tidak memiliki amunisi cadangan.

PREMIER

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Klasemen Premier tidak memuat zona/divisimu saat pertama kali diklik.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan tim tidak muncul langsung di tab Klasemen setelah Pertandingan Season.