Notas de la versión 8.01 de VALORANT

Venimos a reabrir pasillos y actualizar habilidades de agentes.

¡Hola, mi gente! Soy Jo-Ellen.

Enero de 2024 casi ha llegado a su fin, pero todavía tenemos una versión más antes de despedirnos del primer mes del nuevo año. A continuación encontraréis algunas actualizaciones de agentes, así como una actualización de Breeze. Seguid leyendo y nos veremos otra vez por A Hall.

Una cosa más: siempre prestamos atención a vuestros comentarios y opiniones, así que contadnos qué pensáis.

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ACTUALIZACIONES DE MAPAS

BREEZE

  • A Hall reabierto.
    • Seguimos analizando y reuniendo comentarios sobre los últimos cambios que ha recibido Breeze. Nos parece buena idea haber simplificado A Main, Mid y B Site. Sin embargo, la combinación de estos cambios y el cierre de A Hall pueden resultar increíblemente restrictivos a la hora de atacar. Por ello, vamos a reabrir A Hall, a fin de ofrecer a los atacantes más opciones y no tener que renunciar al resto de cambios del mapa.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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SKYE

Durante la segunda mitad de 2023, Skye se convirtió en una fuerza dominante entre los iniciadores y eclipsó a sus camaradas en lo referido a su porcentaje de selección tanto en la cola en solitario como en la grupal. Su principal habilidad, Luz guía (E), ha desempeñado un papel importante en su reinado, ya que ofrece a Skye una gran ventaja en combate, valiosa información de reconocimiento y el único destello recargable del plantel de iniciadores. Aunque nos gusta que Skye cuente con una mezcla de destellos y herramientas de reconocimiento, así como la diversidad que es capaz de aportar a cualquier composición, carece de puntos débiles claros que compensen su inmenso poder.

Estos cambios se centran en obligar a Skye a emplear Luz guía (E) de una forma más deliberada. Servirán para crear un coste de oportunidad evidente al incluir a Skye en una composición y, al mismo tiempo, para que conserve su poderosa combinación de ventajas ofensivas y reconocimiento entre los iniciadores. Esperamos que esta actualización haga que Skye siga siendo viable tanto en la cola en solitario como en la escena de juego coordinado y, además, permita que otros agentes centrados en los destellos brillen con luz propia. De todos modos, la vigilaremos de cerca por si hiciese falta lanzar algún otro cambio.

  • Al eliminar la recarga de Luz guía (E), decidir en qué momento de la ronda utilizar esta habilidad se vuelve más relevante y, además, sirve para equilibrar su poder, pues otorga ventaja en combate e información de reconocimiento. Esto generará desventajas claras en ciertas situaciones, como al usarla al principio de una ronda para reunir información, y animará a Skye a pensarse más las cosas sin que pierda su opcionalidad única.
  • Al hacer que el destello de Skye se active al final de la habilidad, la obligaremos a lanzar sus falsos destellos de una forma más consciente y le facilitaremos el vuelo con Luz guía (E) hasta su distancia máxima sacándole todo el partido posible.
  • Luz guía (E)
    • Luz guía ya no regenera sus cargas durante la ronda.
    • Ahora el destello de Luz guía se activa de forma automática al final de su duración.

En la versión 6.07, eliminamos los indicadores amarillos de aviso que aparecían cuando Buscadores (X) perseguía a alguien. Vamos a implementar de nuevo dichos indicadores para que la interacción con Buscadores (X) sea más clara en entornos caóticos.

  • Buscadores (X)
    • Cuando un buscador se acerque a su objetivo, dicho objetivo verá un indicador de aviso amarillo que señala la dirección.

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ISO

Vamos a actualizar a Iso para aumentar el control y las ventajas de combate que otorga Disparo doble (E).

  • El aumento de la duración del orbe de energía os proporcionará más tiempo para lidiar con las amenazas cercanas y recibir el escudo igualmente.
  • Gracias al incremento de la mejora y de la duración del escudo, dispondréis de más tiempo para decidir cuándo lanzaros al ataque.
  • Reducir el ancho visual del escudo de Disparo doble (E) os ofrecerá una mayor ventaja de combate al entrar en una zona, puesto que los enemigos no verán tan rápido que vais a asomaros por una esquina.
  • Disparo doble (E)
    • Aumenta la duración del orbe destructible: 2 >>> 3 s.
    • Aumentan la mejora inicial y la duración del escudo: 15 >>> 20.
    • Disminuye el ancho del escudo: 120 >>> 100.

Hemos reducido el coste de Contingencia para reflejar con más exactitud el valor que genera en partida.

  • Contingencia (C)
    • Se reduce el coste: 250 >>> 200.

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RAZE

Gracias a Fardo explosivo (Q), Raze suele ser capaz de desplazarse distancias enormes y convertirse, de repente, en una amenaza para sus enemigos. Vamos a actualizar sus efectos de sonido para dejar claro que Raze puede estar utilizando Fardo explosivo (Q) para llegar a la zona en la que estáis, sobre todo cuando estén sucediendo muchas más cosas al mismo tiempo.

  • Fardo explosivo (Q)
    • Ahora los efectos de sonido de Raze cuando se desplaza por el aire con Fardo explosivo hacia vuestro agente se reproducen a mayor volumen.

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

Normalización del lanzamiento durante el salto

Hemos implementado una característica para hacer que el comportamiento de las trayectorias de los lanzamientos durante el salto se pueda reproducir de manera más regular. Si pulsáis la tecla o el botón con el que lanzáis el proyectil en los 100 ms posteriores al inicio del salto, el lanzamiento impartirá al proyectil la misma velocidad de forma sistemática y, como consecuencia, aterrizará de forma regular en la misma ubicación.

La mayoría de trayectorias de lanzamiento durante el salto seguirán comportándose igual que en el pasado, pero con un resultado más congruente. En algunos casos, puede que sean necesarios algunos ajustes menores.

HRTF

La función HRTF ahora se activará si la opción está marcada y se está usando la configuración de altavoz estéreo.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • Hemos mejorado los tiempos de inicio y de carga de las partidas optimizando el rendimiento de los archivos IO.

ACTUALIZACIONES DEL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

CORRECCIÓN DE ERRORES

AGENTES

  • Gekko
    • Hemos corregido un error que provocaba que la explosión de Thrash (X) no afectase a los enemigos debido a esquinas de la geometría.
  • Iso
    • Ahora se generarán los orbes de energía de Iso tras eliminar a los bots de práctica en el campo de tiro. No obstante, seguirán sin aparecer en las pruebas de tiro.
  • Reyna
    • Ahora se generarán los orbes de alma de Reyna tras eliminar a los bots de práctica en el campo de tiro. No obstante, seguirán sin aparecer en las pruebas de tiro.

SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Hemos corregido un error que se producía al pasar de inspeccionar el Outlaw a utilizar su mira.
  • Hemos arreglado los indicadores de balas de Tour de force (X) de Chamber y del Operator al atravesar esquinas.
  • Hemos corregido un error visual del minimapa que provocaba que, al entrar en la partida, se reprodujese un efecto visual similar al de Desde las sombras (X) de Omen.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el indicador circular blanco de la Spike no apareciese en el minimapa al dejar caer la Spike en el borde del minimapa de alguien.

MAPAS

  • Breeze
    • Hemos corregido un error que provocaba que la puerta de A Hall empezase abierta.
  • Lotus
    • Hemos corregido un error que provocaba que fuese posible colocarse sobre el pilar derruido de C Site.
  • Icebox
    • Hemos corregido un error que provocaba que fuese posible colocarse sobre el contenedor de B Verde.
  • Split
    • Hemos corregido un error que provocaba que fuese posible colocarse sobre un conducto de B Garaje.

MODOS

  • Combate a muerte por equipos
    • Hemos corregido un error que provocaba que, al recoger el Outlaw de un punto de aparición de armas, no tuviese munición de reserva.

PREMIER

  • Hemos corregido un error que provocaba que la clasificación de Premier no mostrase vuestra zona y división al hacer clic sobre ella por primera vez.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no apareciesen los equipos en la pestaña de la clasificación justo después de jugar una partida de la temporada.