VALORANT Patchnotes 8.08

Viper und Cypher reimen sich ein bisschen, oder?

Hallo! Jo-Ellen hier. 

Ist es wirklich bald Zeit, sich von Episode 8 zu verabschieden? Nicht ganz. Wir haben noch viel vor für den letzten Akt. Schau dir die Updates für Viper und Cypher unten an. Außerdem: neuer Akt, neue Premier-Stage.

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AGENTEN-UPDATES

Chamber

  • Wir haben die Sprachausgabe von Chamber überarbeitet und neue Sprüche für Interaktionen mit Reyna, Astra und Omen aufgenommen.

Cypher

Seit seinen Updates in 7.09 haben wir uns gefreut, dass Cypher einen stärkeren Platz unter den Wächtern einnimmt, aber wir haben das Gefühl, dass seine Hinhaltetaktik stärker geworden ist, als wir es uns für einen Agenten wünschen, der auf globale Informationen spezialisiert ist. Außerdem haben wir Spielmuster rund um „Spionagekamera“ (E) gesehen, bei denen es dem gegnerischen Team an Konterspiel mangelt.

  • Das Update von Cyphers „Fallendraht“ (C) gibt Gegnern mehr Zeit, um zu kontern, nachdem er ausgelöst wurde, während die Verkürzung der Verlangsamungsdauer den Gefangenen eine etwas bessere Chance gibt, Bewegung zu nutzen, um den Tod zu vermeiden.
    • Fallendraht (C)
      • Wiederaufladezeit erhöht: 1 Sek. >>> 2 Sek.
      • Verlangsamung des Fallendrahts verringert: 2 Sek. >>> 1,25 Sek.

  • Wir haben gesehen, dass es üblich ist, Cyphers „Spionagekamera“ (E) im Spielraum zu verstecken und die Gegner ständig zu beobachten, ohne dass sie es merken. Wir haben einen Audio-Telegrafen für Gegner hinzugefügt, die beobachtet werden, um denjenigen, die sich leise bewegen, ein Zeichen zu geben, dass sie beobachtet werden.

    • Spionagekamera (E)
      • Gegner hören jetzt eine Audioschleife, wenn sie aktiv von Cypher mit „Spionagekamera“ (E) beobachtet werden.

Viper

Da Vipers Stärken von den Spielern immer weiter verbessert wurden, ist sie zu einer dominanten Meta-Kraft und einer ständigen Präsenz im Profi-Spiel geworden. Mit diesem Update hoffen wir, die Schwächen von Viper im Vergleich zu ihren Mitstreitern zu verdeutlichen und gleichzeitig ihre einzigartige Identität als Taktiker/Wächter-Hybrid zu erhalten. Du solltest das Gefühl haben, dass Viper sich auf ihre Positionen festlegen muss und mit ihrer einzigartigen Fähigkeit, ihren Rauch über die Zeit zu kontrollieren, kürzere individuelle Wartezeiten pro Raucheinsatz bewältigen muss.

  • Die Verringerung der gesamten Rauchzeit und die Verringerung der Abklingzeit bei der Reaktivierung sollen die gesamte Wartezeit verringern und dich dazu bringen, deinen Treibstoff besser zu verwalten. Durch die Erhöhung der Mindestmenge an Treibstoff, die sie zur Aktivierung ihres Rauchs benötigt, wird das Zeitfenster für Gegner vergrößert, die sie angreifen können, wenn ihr Treibstoff aufgebraucht ist.

  • Da „Giftwolke“ (Q) nur in der Kaufphase abrufbar ist, musst du schärfer drüber nachdenken, wo du die Fähigkeit jede Runde einsetzt, und ihre Identität des hohen Einflusses in einem sehr engagierten Bereich schärfen.

  • Wenn „Kontamination“ (C) auf eine einzige Ladung reduziert wird, kann Viper die Fähigkeit nicht mehr so oft einsetzen, um die Lücken zu füllen, während ihr Rauch ausfällt, und die Bedeutung des Treibstoffmanagements steigt. Die verlängerte Dauer sorgt dafür, dass eine einzige Ladung „Kontamination“ (C) für alle Gegner, die sich in der Säure befinden, für die gesamte Dauer tödlich ist.

Wir haben das in den sozialen Netzwerken gepostet, aber wir möchten noch einmal darauf hinweisen, dass wir in 7.09 versehentlich einige Zahlenänderungen an Vipers Treibstoff vorgenommen haben. Um die volle Sichtbarkeit zu gewährleisten, siehst du in einigen der unten aufgeführten Änderungen drei Zahlen: Die erste Zahl war vor 7.09, die zweite nach 7.09 und die letzte ist das Update für 8.08.

  • Toxinschirm (E) und Giftwolke (Q)
    • Maximale Laufzeit für jede einzelne Rauchquelle reduziert: 15 Sek. >>> 13,5 Sek. >>> 12 Sek.
    • Erhöhung des Mindestbedarfs an Treibstoff zur Aktivierung von Rauch: 20 % >>> 30 %
    • Abklingzeit für die Reaktivierung des Rauchs nach dem Ablegen reduziert: 8 Sek. >>> 5,5 Sek. >>> 5 Sek.
  • Giftwolke (Q)
    • Kann jetzt nur noch während der Kaufphase aufgehoben werden.
  • Kontamination (C)
    • Ladungen verringert: 2 >>> 1
    • Preis erhöht: 200 >>> 300
    • Dauer erhöht: 5,5 Sek. >>> 6,5 Sek.

PREMIER-NEUIGKEITEN

Eine neue Stage von Premier beginnt! Und wir führen Beförderungen ein.

  • Die Aufstiegsbedingungen für deine Division findest du auf der Seite mit den Tabellen.
  • Erfülle diese Anforderungen, um in der Stage E9A1 mindestens eine Division höher eingestuft zu werden.
  • Die Mindestpunktzahl für die Qualifikation zu den Playoffs beträgt 600 Premier-Punkte für alle Divisionen.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agent
    • Es wurden Fehler im Zusammenhang mit ungenauen Sichtlinienüberprüfungen in der Nähe bestimmter Fähigkeiten behoben (z. B. Phoenix’ „Flammenwand“ (C)). Das konnte sich darin äußern, dass Blendungen nicht richtig funktionierten, wenn die Detonation auf der anderen Seite einer Wand stattfand, die sich gerade hob oder senkte.
      • Diese Korrektur gilt für Phoenix’ „Flammenwand“ (C), Neons „Überholspur“ (C), Harbors „Flut“ (E) und Vipers „Toxinschirm“ (E) und „Schlangengrube“ (X).
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KI-gesteuerte Fähigkeiten (z. B. Killjoys „Geschützturm“ (E)) dich durch Harbors „Flut“ (E) entdecken konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Symbole von Clove nicht korrekt waren, wenn „Täuschung“ (E) ausgerüstet war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cyphers „Fallendraht“ (C) auf der Karte angezeigt wurde, wenn er deaktiviert war.
  • Karten
    • Es wurde ein Fehler auf Split behoben, der es Agenten ermöglichte, auf einem Schild in Areal A zu stehen.

  • Gameplay-Systeme
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schritte beim Zielen über das Visier und wenn du ranntest nicht erzeugt wurden, während du von Sages Fähigkeit „Verlangsamungssphäre (Q) verlangsamt wurdest.
  • Premier
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Trainingskämpfe deine Division nicht festgelegt haben.