انطباعات: Star Wars Outlaws قد تحقق حلم اللعب بشخصية خارج عن القانون عبر المجرات

منطقة جديدة بالنسبة لعالم Star Wars.

انطباعات: Star Wars Outlaws قد تحقق حلم اللعب بشخصية خارج عن القانون عبر المجرات - Star Wars [Ubisoft Project]

كانت بعض محتويات Star Wars الأكثر إثارة للاهتمام في السنوات الأخيرة لا علاقة لها بالجيداي وسيث. ففي حين أن لعبة الشد والجذب الشهيرة بينهما حيث الخير مقابل الشر كانت بمثابة إطار رائع لألعاب مثل سلسلة Star Wars Jedi، إلا أن التركيز على حياة خارج عن القانون يمنحنا الفرصة لرؤية الحياة في المجرة من منظور مختلف. هذا هو الانطباع الذي حصلت عليه بعد اللعب لمدة ساعة بـ Star Wars Outlaws، لعبة التصويب من منظور الشخص الثالث القادمة من Ubisoft والمطور Massive Entertainment.

كان استكشاف المجرة بدور البطلة كاي فيس والدخول في الأعمال المشينة في هذا الديمو التجريبي المكون من ثلاثة أجزاء أمراً منعشاً، على الرغم من أن الكثير من أسلوب اللعب فيها بدا مألوفاً. أفضل شرح لهذا كانت المهمة التي بدأت داخل قاعدة للإمبراطورية والتي أرسلتني للتسلل بالأرجاء لتفعيل أدوات تحكم لتحريك شحنة بضائع، وفتح الطريق لسرقة سفينة للهروب. بعد ضرب بعض الحراس واختراق بعض الأنظمة، دخلت في تبادل لإطلاق النار مع قوات Stormtroopers بينما كنت أنتظر انتقال الحمولة إلى السفينة التي كنت سأسرقها.

كاي ليست قوية بطبيعتها وكثيراً ما تكون فوضوية، مما يعني أن إطلاق النار بدقة كبيرة واستخدام الغطاء وأمر رفيقها الصغير نيكس بمد يد المساعدة كانت أشياء ضرورية للخروج على قيد الحياة. يتمتع مدفع كاي بوضع مميت وآخر يستخدم النبضات الكهرومغناطيسية، بالإضافة إلى الضربة القاضية من طلقة واحدة عند اكتمال الشريط، ولكن يمكنها أيضاً التقاط أسلحة العدو لمزيد من القوة النارية. كان تنسيق كل هذا معاً أمراً صعباً للغاية، ولكن بعد الهروب أصبحت مسيطراً على سفينة للإمبراطورية وخضت معارك جوية في الفضاء، وقمت بتوجيه بعض طاقة Star Wars Squadrons إلى Outlaws.

حدث كل هذا بسلاسة، الانتقال من شيء إلى آخر بوتيرة سريعة.

عدت بعد ذلك إلى كوكب توشارا الصحراوي في مدينة ميروغانا حيث يزدهر عالم الجريمة لإنهاء مهمة القصة هذه. حدث كل هذا بسلاسة، الانتقال من شيء إلى آخر بوتيرة سريعة وجمع كافة جوانب ما يتطلبه الأمر لأكون خارجاً عن القانون ناجحاً في عالم Star Wars. على الرغم من أنني لم أقضِ الكثير من الوقت في البحث بأرجاء ميروغانا، إلا أنها تبدو مليئة بالمحتوى الجانبي لمنح Outlaws إحساس العالم المفتوح ليتكامل مع المهام الخطية المبنية على القصة.

أعتقد أن Outlaws تعتمد أحياناً بشكل كبير جداً على التصميم العام لألعاب Uncharted أو Tomb Raider. دفعني جزء آخر من الديمو على سبيل المثال إلى القفز على المنصات وتسلق الهياكل لاستعادة قطعة أثرية مدفونة في أعماق مفاعل مهجور. كان يبدو وكأن كل غرفة أخرى جعلت الأرض تسقط من تحتي في محاولة لخلق التوتر، لكننا رأينا خدعة سحب البساط هذه مرات عديدة جداً بحيث لم تعد تمثل مفاجأة. كما أن أساليب التحكم ليست دقيقة تماماً بما يكفي لجعل القفز بين الفجوات أو تسلق الجدران أو التأرجح عبر الحواف يعطي شعوراً طبيعياً، وهذا أمر قامت ألعاب المغامرات والآكشن من هذا النوع بالتعامل معه جيداً في السنوات الماضية، لذا من المخيب للآمال بعض الشيء أن تكافح Star Wars Outlaws هنا. نأمل أن يكون هذا مدرجاً في قائمة الإصلاحات خلال الأشهر القليلة القادمة قبل الإطلاق.

خاصة عندما تكون في منتصف مواجهة معادية، فإن ذلك يضيف لمسة إضافية على سلاسة اللعب.

جعلني الجزء الثالث من الديمو أتسلل إلى قاعدة يديرها لصوص على الكوكب المظلم والمثلج كيجيمي، وكان هذا يركز على آليات التخفي والاختراق. وعلى الرغم من أن البقاء بعيداً عن الأنظار هو كل ما عليك فعله حقاً، إلا أنني أتمنى لو أن آليات التخفي كانت أكثر قوة. حيث تكافح كاي للبقاء متخفية، ولا يكون نيكس مفيداً للغاية كرفيق في هذا السيناريو، ولكن بمجرد أن يتحول كل شيء إلى تبادل لإطلاق النار، يصبح كل ذلك ملائماً تماماً. أصبحت ألعاب الاختراق المصغرة أكثر بروزاً، واستمتعت حقاً بلعبة فتح القفل المبنية على الإيقاع ومطابقة الأيقونات بأسلوب Wordle، وتمثل هذه الألعاب فترات استراحة صغيرة ذكية في وسط الآكشن التقليدي. خاصة عندما تكون في منتصف مواجهة معادية تحاول بشكل محموم اختراق الأنظمة أو المرور عبر الأبواب، فإن ذلك يضيف لمسة إضافية على سلاسة اللعب.

لم أتمكن من الحصول على السياق الكامل للقصة التي تحدث في هذه المهمة، لكن كيجيمي كوكب رائع وأكثر حداثة في عالم Star Wars وهو أيضاً متورط في عصابات الجريمة. إن رؤية كاي وهي تتصرف بحذر حول الولاءات وتواجه مواقف صعبة مع الفصائل المتنافسة يجعلني متحمساً لرؤية كيف تقدم Star Wars Outlaws هذه القصة حول خارجة عن القانون. يشبه الأمر وجود لعبة متكاملة تتمحور حول فكرة أن تكون هان سولو، لكن وجود شخصية جديدة مثل كاي فيس يمنحها مساحة للتنفس وإنشاء قصة خيالية جديدة داخل Star Wars، منفصلة عن تداعيات العالم الأوسع أو التوقعات التي غالباً ما تضع ضغطاً على السلسلة.

لذا في هذه المرحلة يمكنني القول أن Star Wars Outlaws تبدو واعدة للغاية، ولكن كالمعتاد سيتعين علينا أن ننتظر ونرى كم من الأشياء التي شعرت أنها بحاسة لبعض التحسين في البداية يمكن صقلها قبل الإطلاق. على الرغم من أنها تستعير الكثير مما رأيناه في ألعاب مثل Uncharted وTomb Raider، إلا أن عالم Star Wars جاهز لهذا النمط من الألعاب. يسرنا أيضاً الحصول على المزيد من القصص خارج إطار الجيداي والسيث، خاصة تلك التي تتعمق أكثر في عالم الجريمة وتأثيراته على بقية عالم Star Wars. قد لا يكون أسلوب اللعب سلساً أو مرضياً مثل الألعاب التي سيتم مقارنتها بها، أو حتى سلسلة Star Wars Jedi، ولكن هناك تنوع جيد بالآليات والأنظمة التي تندمج بشكل جيد حقاً.

نأمل أن تتكامل كل العناصر سوية في اللعبة الكاملة، والتي لن نضطر إلى الانتظار لفترة طويلة جداً للحصول عليها، حيث تصدر Star Wars Outlaws في 27 أغسطس من هذا العام على PlayStation 5 وXbox Series X|S والكمبيوتر.


- ترجمة ديما مهنا

In This Article

Star Wars [Ubisoft Project]

Massive Entertainment
  • Platform