Super Mario Maker 2 - Reseña

Construyendo una mejor secuela.

Review Super Mario Maker 2

El primer Super Mario Maker fue uno de los títulos más sobresalientes del Wii U, el cual cumplió el capricho y fantasía que algunos siempre tuvimos y soñamos: realizar nuestros propios niveles del plomero favorito de los videojuegos. Con una interfaz sencilla y herramientas intuitivas, cada jugador realizó una infinidad de mundos que su imaginación, habilidad -e incluso, sadismo hacia otros- les permitió, y dejó que otros pudieran probarlos a través del poder de internet. Ahora, llega una secuela que no sólo agrega más detalles a la fórmula, sino que presenta perspectivas nuevas y robustas hacia dónde podemos llevar la magia de la creación de los juegos que tanto amamos.

Super Mario Maker 2 es un título que nos permite crear nuestros propios niveles inspirados en la gran historia de entregas 2D de la franquicia de Super Mario, dándonos la oportunidad de jugarlos, así como de compartirlos con otros jugadores en línea. Al ser una secuela, incorpora muchas funciones nuevas, como herramientas que presentan nuevas reglas y aspectos en la franquicia, así como la llegada de un modo historia que nos da la oportunidad de recorrer 100 niveles prefabricados.

El modo principal, el de creación de niveles, viene con todo lo que necesitas para hacer volar tu imaginación. Al igual el título anterior, aquí se cuenta con algunos menús de selección de los múltiples items, enemigos y terrenos y poderes que podemos colocar en nuestras alocadas invenciones, así como los distintos aspectos visuales y mecánicas de la gran mayoría de los juegos en la historia de Super Mario. Con apretar el botón Y aparecen muchas más opciones, algunas que dependen del estilo de juego que tengamos seleccionado. Cada uno de estos elementos cuentan con un pequeño submenú que permite ampliar las características. Por ejemplo, está la opción de colocar alas o paracaídas a las monedas, o inclusive a los Goombas -que además, también puedes modificar su tamaño para que sean gigantes o pequeños.

El desarrollo y aspecto visual de los niveles cuenta con nuevas funciones, con la llegada de las pendientes que estuvieron ausentes en el primer Super Mario Maker, así como el uso de Night Mode, la cual transforma las mecánicas de los niveles e incluso afecta a algunos items. También, la llegada de los bloques de switch, garras, entre otros, expande el horizonte hacia dónde pueden ir los niveles basados en puzzles.

Ahora, una de las opciones que puedes añadir a tus niveles es la de incluir condiciones para poder pasarlos. Ya sea desde aspectos sumamente sencillos como obtener cierto número de monedas, o llegar con algún item en específico hasta el final, a cuestiones más complejas como no dejar de tocar el suelo en todo el nivel. Claro, tendrás que tener un gran diseño de nivel para llegar a esos límites, pero esto añade un grado de complejidad no sólo para quien juegue el nivel, sino para su creador.

Uno de los puntos que me llamó la atención es que a pesar de tener una pantalla touch, crear niveles en Super Mario Maker 2 es más cómodo con los controles, algo que no fue la norma con la versión de Wii U y en verdad, se llega a agradecer.

Aunque no lo parezca, la llegada del modo historia se vuelve uno de los agregados más importantes en el juego, no sólo porque trae consigo 100 niveles y objetivos para aquellos que simplemente gustan de los divertidos títulos de plataformas de Mario, sino que también se vuelve una forma de inspirar a los jugadores y mostrar todo lo que se puede logra. Al inicio de este modo Undo Dog accidentalmente elimina el nuevo castillo de Peach y depende de Mario y el resto del equipo de construcción de Toads rehacerlo todo, aunque como en muchos proyectos, ya no habrá presupuesto.

Afortunadamente, Mario podrá realizar una serie de 100 trabajos distintos de los cuales obtiene dinero para pagar la construcción. Aunque su narrativa no es de lo más profunda -tampoco es que la serie de Super Mario sea muy fuerte en este apartado- son los diálogos con los Toads, así como las reglas únicas en cada uno de los escenarios los que agregan elementos que ciertamente no veríamos en otro título de la franquicia.

Los niveles encontrados en este modo logran presentar la clásica fórmula de Super Mario pero con sus temas propios, presentando desde niveles que aprovechan muy bien el traje de gato de Super Mario 3D World, las plataformas, switches y hasta el uso de ciertos items para llegar a puntos claves.

No podemos dejar de lado otra de las nuevas funciones del juego, que es la experiencia cooperativa. Al igual que el título anterior, cada uno de los niveles que sean creados dentro del juego pueden compartirse con otros jugadores alrededor del mundo a través del Course World. Ya sea a través de un ID de nueve dígitos para llegar a un nivel deseado, o a través de un sistema de búsqueda que nos permite limitar los resultados a través de distintas etiquetas, se puede encontrar una gran cantidad de niveles para que uno pueda intentar su suerte, así como comentar a su creador y ver distintas estadísticas, como el número de jugadores que han pasado por el nivel, cuántos los han terminado y hasta el récord en terminarlo.

Por otra parte, también se cuenta con un modo cooperativo ya sea para la construcción de niveles, gracias al uso de los Joy-Con, así como de algunos niveles que traen la locura cooperativa de New Super Mario Bros. al título. Aunque este modo de juego no es tan directo o intuitivo como uno esperaría, si presenta una forma de juego que se agradece.

Finalmente, cabe resaltar Yamamura’s Dojo, una guía de inspiración para la creación de niveles, traído de la ala de una paloma llamada Yamamura y su asistente humana Nina. Aunque este tutorial no es algo obligatorio, si es una buena serie de consejos sobre cómo debes de desarrollar tus niveles. Cada uno de sus niveles ofrece una visión importante sobre el diseño de niveles, ya sea la dificultad, el ritmo o lo que esperas que el jugador destaque de cada nivel.


Gabriel Huerta fue miembro fundador de IGN Latinoamérica. Puedes seguirlo en @Sigfrid para leer sus opiniones y comentarios relacionados a los videojuegos.

Pros

  • Herramienta completa para creación de niveles
  • Contenido del modo historia
  • Funciones en línea para compartir niveles
  • Fuerte tutorial para crear mejores niveles.

El veredicto

Super Mario Maker 2 se convierte en el título definitivo para la creación de niveles para una de las franquicias más queridas por los jugadores. Después de pasar horas creando y desafiando toda serie de retos me complace sentir que hay aún cosas que todavía tengo que aprender de Super Mario y todo su legado, así como la forma en que los jugadores pueden encontrar una manera de demostrar su conocimiento, fanatismo y amor hacia esta serie. Desde su modo de creación a su modo historia, se nota la libertad que el juego permite y sólo me deja pensar en lo que se podría agregar a este título.

En este artículo

Super Mario Maker 2

Nintendo EAD | 28 de Junio de 2019
  • Platform

Review Super Mario Maker 2

9.5
Grandioso
Super Mario Maker 2 cumple de nueva cuenta el sueño de crear nuestro propios niveles de videojuegos.
Super Mario Maker 2