Nintendo: 2023 fue el punto de inflexión para volverse una marca de entretenimiento en toda regla

Nintendo va a Hollywood.

En diciembre pasado, el equipo de NVC se preguntó si 2023 podría ser el año más importante de la historia de Nintendo. Entre el lanzamiento de juegos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Super Mario Bros. Wonder, creo que es seguro decir que 2023 se ha ganado un lugar en la lista de los mejores años de la historia de Nintendo.

Pero más allá de los juegos, la compañía está celebrando tantos éxitos, si no más, en el espacio del entretenimiento. La película de Super Mario Bros., la inauguración de Super Nintendo World en Hollywood y el evento para fanáticos de Nintendo Live deben considerarse tan exitosos como el enorme lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, lo dijo él mismo en mi entrevista.

"Si bien siempre recordaré Zelda, Super Mario Bros. Wonder y Pikmin 4, recordaré aún más el 2023, el año en el que Nintendo dio un giro en su larga misión de transformarse de un editor de videojuegos a una marca de entretenimiento en toda regla."

Sé lo que probablemente estés pensando: “¡Nintendo siempre ha sido una empresa de entretenimiento! ¡Se llamaba Nintendo Entertainment System! Y tienes razón. Es cierto que a lo largo de los años ha habido dibujos animados, líneas de juguetes y actividades basadas en entretenimiento que utilizan la propiedad intelectual de Nintendo, y que los videojuegos en sí son un pilar fundamental del negocio del entretenimiento.

No es que Nintendo nunca haya incursionado en el entretenimiento. Es que antes de este nuevo enfoque en el entretenimiento, siempre sentí que Nintendo barría todo lo que no estuviera relacionado con juegos debajo de la alfombra. Algo como The Super Mario Bros. Super Show o la línea de Mario Kart de K'nex que verías en Target se sentía completamente separada del negocio principal de videojuegos de Nintendo. Fueron ideas de último momento. (Esto, por supuesto, no tiene en cuenta Pokémon, que en su mayoría queda fuera de las operaciones de Nintendo).

Pero ahora, Nintendo finalmente está adoptando plenamente el atractivo global de su propiedad intelectual fuera de la audiencia dedicada a los juegos. Nunca pensé que veríamos el día en que el propio Shigeru Miyamoto presentara a Chris Pratt como la voz de Mario en una película teatral, o saliera de un tubo warp mientras daba un recorrido por un nuevo y brillante parque temático de Nintendo. Y Nintendo tiene asociaciones de productos continuas con grandes nombres conocidos como LEGO y Hot Wheels, lo que significa que hay juguetes de Nintendo más relevantes en las tiendas que en el pasado. Que proyectos como este obtengan el sello oficial de aprobación de Nintendo, ya sea del propio Miyamoto o de los canales sociales de Nintendo, es de gran ayuda.

Si todavía no crees que el entretenimiento para Nintendo es más grande que nunca, no busques más que el juego de Nintendo del momento, Super Mario Bros. Wonder. Si bien Nintendo dijo en un blog reciente de desarrolladores que Mario Wonder no fue influenciado directamente por la película de Mario, definitivamente parece que al menos tomaron la película en consideración. Takashi Tezuka, veterano de Mario desde hace mucho tiempo, dijo que el equipo estaba "consciente de crear un juego que no decepcionara" a los nuevos fanáticos que eligieron Wonder después de ver la película, y agregó que "dedicamos un amplio presupuesto y tiempo para crear los personajes con aún más cuidado y atención". y con mayor detalle". Tezuka dijo algo relacionado en una entrevista reciente con NPR, diciendo: "La gente que viene de la película de Mario verá eso y pensará 'esto es lo que hace Mario, así es como se mueve Mario', y Queríamos que experimentaran algo similar a eso".

"Nintendo finalmente está adoptando plenamente el atractivo global de su propiedad intelectual fuera de la audiencia dedicada a los juegos."

En otro ejemplo, Nintendo actualizó silenciosamente la carátula de Princess Peach: Showtime de 2024. con un ligero rediseño de personajes que se asemeja más a la apariencia de la Princesa en The Super Mario Bros. Movie. Es justo argumentar que Nintendo se está inspirando en su gran éxito de taquilla de mil millones de dólares, incluso si se niegan a admitirlo rotundamente. Hace 30 años, nunca hubieras esperado que Link gritara "Excuse me, Princess" en un videojuego. Pero creo que en el futuro las líneas entre los videojuegos y los productos de entretenimiento de Nintendo serán más borrosas que nunca.

2023 parece el año en que todo se unirá para el crecimiento del entretenimiento de Nintendo, pero ya lleva mucho tiempo en proceso. En 2015, cuando había mucha menos gente prestando atención a Nintendo en medio de las profundidades de la generación Wii U, Nintendo anunció su asociación con Universal para desarrollar atracciones de parques temáticos basadas en juegos de Nintendo. En 2018, se hizo oficial el acuerdo de Nintendo con Illumination para producir The Super Mario Bros. Movie.

Y aunque Miyamoto no siente que merezca ser comparado con Walt Disney (la modestia de Nintendo vuelve a sorprender), no es difícil imaginar un futuro en el que las películas y los parques temáticos de Nintendo se vean a través de la misma lente que los de Disney. En la entrevista de Kat Bailey con Miyamoto a principios de este año, el creador de Mario dijo que estaba considerando el concepto de crear "Nintendo como marca".

“Creo que a veces Nintendo se mezcla con otras compañías en el campo de los videojuegos, pero tenemos que pensar que la mayor fortaleza de Nintendo son sus personajes y cómo se usan en diferentes tipos de medios más allá de los juegos... Encontrar lo mejor Los medios para que los personajes prosperen es algo que realmente queremos vigilar”, dijo Miyamoto.

Podemos ver que el viaje de una década para expandir el atractivo global de los personajes de Nintendo se está desarrollando ante nuestros ojos. Pero lo más importante es que la rápida expansión y el éxito de Nintendo en sus esfuerzos de entretenimiento no han desviado la atención de la razón por la que todos amamos a Nintendo: los grandes juegos. Si bien Nintendo ciertamente continuará explorando sus negocios de parques temáticos y películas, no tengo ninguna duda de que los videojuegos siempre seguirán siendo el corazón de la marca Nintendo.

Nintendo existe desde hace mucho tiempo y 2023 marca el comienzo de la próxima era. A principios de este año, visité el edificio original de Nintendo en Kioto, Japón, donde la familia Yamauchi fundó una pequeña empresa de naipes en 1889. Al día siguiente, visité el par de modernos edificios de oficinas donde se encuentran juegos como Tears of the Kingdom y Mario Wonder. fueron desarrollados. Me sorprendió lo adaptable que es y siempre ha sido Nintendo. Estoy completamente de acuerdo para ver cómo esta empresa de 134 años continúa evolucionando en el futuro.


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