Por qué Ninja Gaiden Black es el mejor juego de acción 'puro' de todos los tiempos

Por qué Ninja Gaiden Black es el mejor juego de acción 'puro' de todos los tiempos

Por qué Ninja Gaiden Black es el mejor juego de acción 'puro' de todos los tiempos - ninja-gaiden-black

Si me preguntaras "Mitchell, qué tipo de videojuegos te gustan", sinceramente, no sé cómo responder esa pregunta. Siento que puedo encontrar la diversión en casi cualquier género, fuera de los que realmente requieren algún tipo de interés de entusiasta o aficionado, como juegos de simulación de autos, juegos de deportes o juegos de caminar.

Pero si dijeras “No, Mitchell, cuál es… tu género. El conjunto de juegos que guardarías en un barco que se hunde y te verías obligado a abandonar todos los demás”. Bueno, eso es fácil: son juegos de acción. O si queremos ser más específicos, es el subgénero que se conoce como "Juegos de acción de personajes".

Los juegos de acción de personajes son mi primer amor en el mundo de los videojuegos. Cuando son buenos, iluminan mi cerebro como ningún otro gracias a su dificultad desafiante pero gratificante, combate llamativo y momentos que te hacen sentir increíble como la persona que orquesta el caos en pantalla.

Pero si bien hemos visto secuelas modernas y reimaginaciones de series clásicas como God of War, Devil May Cry y Bayonetta, hay un pionero de los juegos de acción en 3D que aún no ha visto una nueva entrega en más de una década: Ninja Gaiden. Y es una lástima porque, en mi opinión, Ninja Gaiden Black es el mejor juego de acción pura de todos los tiempos.

La Danza del Combate

Cuando hablamos de lo que hace que Ninja Gaiden Black sea tan bueno, tenemos que dividir la conversación en tres puntos principales. Entonces, comencemos con lo más llamativo del grupo, el combate, y específicamente cómo funciona tanto en la superficie como en los niveles más profundos.

Si bien están agrupados en el mismo género, el combate de Ninja Gaiden es en realidad muy diferente al de un juego como Devil May Cry o Bayonetta, o realmente como cualquier otro juego dentro del género. Pero para centrarnos específicamente en DMC y Bayonetta, esos juegos siempre han tenido que ver con el estilo y el espectáculo. Son los tipos de juegos donde la expresión del combate es tan importante como la función del combate. Estás lanzando a los enemigos por los aires, golpeándolos con locos combos aéreos, derribándolos, atrayéndolos hacia adentro y, en un nivel de juego más alto, estás extendiendo esos combos con saltos cancelados, intercambiando armas sobre la marcha, y deja que tu creatividad fluya libremente mientras luchas contra tus enemigos.

En mi opinión, Ninja Gaiden Black es el mejor juego de acción pura de todos los tiempos.

Y aunque algo de eso también es cierto para Ninja Gaiden Black (él es un ninja después de todo, por lo que hay una frialdad innata en su conjunto de movimientos), su combate tiene menos que ver con el estilo y más con hacer lo que sea necesario para mantenerse con vida contra los enemigos hiper-agresivos. La clave de esto es el hecho de que Ryu puede hacer cosas extraordinariamente poderosas a los enemigos que no se ven muy a menudo en los juegos de acción. Su ataque de golondrina voladora le permite cerrar casi instantáneamente la distancia sobre cualquier enemigo, potencialmente matarlo de un solo golpe con una decapitación y, de lo contrario, causarle un gran daño, incluso si no le corta la cabeza; Izuna Drop es un combo para matar con un solo toque a la mayoría de los enemigos con enormes cantidades de daño por salpicadura; y además de todo eso, Ryu también tiene acceso a ataques ninpo de limpieza de pantalla que infligen daño masivo de un solo objetivo y AOE.

Todo se reduce a que quizás más que cualquier otro juego de acción, una vez que dominas las habilidades de Ryu y un par de mejoras en tu haber, jugar como Ryu Hayabusa es uno de los mejores viajes de poder.

Y todo eso está hablando puramente en un nivel superficial. Cuando comienzas a profundizar, el brillante combate de Ninja Gaiden de alguna manera logra brillar aún más. En esencia, es una mecánica de recompensa de riesgo que involucra la esencia y las técnicas definitivas de Ryu. La esencia viene en tres formas: amarilla, una moneda utilizada para comprar artículos y mejoras en la tienda, la esencia azul restaura tu vida y la esencia roja restaura uno de los usos ninpo de Ryu.

Pero el verdadero valor de la esencia proviene del hecho de que si comienzas a cargar el ataque final de Ryu mientras hay esencia alrededor, Ryu absorberá la esencia a su alrededor y cargará el ataque instantáneamente. Si aterriza, obtienes un orbe de esencia mucho más grande con varias veces la cantidad de moneda, restauración de salud o restauración de ninpo. Pero si no aterriza, entonces pierdes esa esencia. Incluso puedes mantener presionado el botón de bloqueo para que Ryu no recoja ninguna esencia, lo que te permite maniobrar en un encuentro de combate e intentar encontrar el mejor momento y la oportunidad para usar tu técnica definitiva.

Este "baile" es algo totalmente exclusivo de Ninja Gaiden, nada antes o después tiene un sistema de combate como este, especialmente cuando mezclas las muchas opciones de movimiento de Ryu, las diversas armas que puede usar y sus opciones de armas a distancia. Puedes saltar sobre las cabezas de los enemigos, trepar paredes, correr a través de las paredes, cancelar los saltos de tus tiradas evasivas, usar bombas de humo para reducir la defensa de un enemigo, usar el rasgo único de un arma para aplastarlo contra la pared: todo conduce a un estilo de combate que es muy dinámico, frenético y siempre se siente fresco porque hay muchas formas diferentes y efectivas de lidiar con los enemigos.

Y tiene que haberlo, porque los enemigos de Ninja Gaiden Black se encuentran entre los más feroces a los que te enfrentarás. Lo que nos lleva al punto número dos:

La Inteligencia Artificial

La IA enemiga de Ninja Gaiden Black es una razón clave por la que amo tanto su combate, y por la que todavía no se ha vuelto obsoleto incluso después de todos estos años. Muchos juegos de acción tienen una IA que es muy reactiva, lo que significa que les gusta rodear a tu personaje y responder principalmente a lo que haces. Bloquearán, evadirán, contraatacarán o tal vez simplemente reciban el golpe. En resumen, cobran vida una vez que comienzas a atacar, pero normalmente no presionan la acción.

En muchos otros juegos, pueden ser más agresivos, pero sus ataques son muy limitados y relativamente predecibles, lo que hace que la dificultad consista más en hacer malabarismos con varios enemigos a la vez.

Pero en Ninja Gaiden Black, la palabra operativa para la IA es implacable. Están constantemente saltando por todos lados, precipitándose, acribillándote desde la distancia, te atraparán si te levantas, e incluso en las primeras etapas, solo hay un nivel adicional de intensidad de los enemigos.

Incluso las peleas pequeñas contra enemigos básicos tienen tensión.

Ahora bien, esto no quiere decir que esta sea la forma "correcta" de que sean los juegos de acción. La variedad es la especia de la vida, y la IA reactiva podría encajar en un sistema de combate con un enfoque de combate más pesado de parada, al igual que la IA más predecible, similar a un forraje, juega con las fortalezas de un juego como Devil May Cry al darle al jugador más oportunidades. para estilizar absolutamente a sus enemigos. Además, la mezcla de estos enemigos básicos con los enemigos más duros que rompen estos moldes particulares genera mucha emoción.

Dicho esto, el hombre hace que la hiperagresión de los enemigos de Ninja Gaiden Black vaya bien con el ritmo vertiginoso de su combate y el estilo de combate centrado en la movilidad de Ryu. Incluso las peleas pequeñas contra enemigos básicos tienen tensión, y las peleas más grandes que mezclan demonios grandes y pesados junto con los rápidos que tienen la capacidad de entrar y salir rápidamente, son peleas al borde de tu asiento para sobrevivir.

Movilidad

La tercera clave de la jugabilidad de Ninja Gaiden Black es la movilidad de Ryu. Nadie se mueve o incorpora ese movimiento en el combate como Ryu Hayabusa. Mucho de esto se debe al hecho de que su salto es muy bajo y se centra más en el movimiento horizontal que en el vertical. Esto le permite saltar rápidamente hacia los enemigos y mejora el uso de movimientos como Flying Swallow y el lanzamiento de guillotina.

También le permite a Ryu moverse muy rápidamente por un espacio de combate al tiempo que limita su vulnerabilidad gracias a la capacidad de cancelar un giro evasivo con un salto de giro. No solo son invaluables en combate, sino que también son muy divertidos de usar para moverse por el mundo.

Sin embargo, sobre todo, Ryu se siente absolutamente fácil de controlar. Es capaz de ir sin problemas desde el suelo, a la pared, a golondrina voladora, a saltar de las cabezas de los enemigos, a cargar rápidamente una Técnica Definitiva. Hay un flujo en su movimiento que es un placer tener el control.

Sin embargo, seamos justos: si planeas saltar a Ninja Gaiden Black por primera vez en 2023, debes saber que no todo ha envejecido tan bien como el combate. Su historia es completamente olvidable, algunos de sus sistemas más profundos podrían haberse explicado mejor para facilitar la entrada a los nuevos jugadores, sus menús son torpes y requieren que los llames constantemente para equipar nuevas armas y usar consumibles y navegación. a través de su mundo podría haber utilizado una dirección mejor.

Pero también es un juego de acción, y cuando se trata de su acción, Ninja Gaiden Black es una clase magistral de diseño de combate, y es el único juego al que sigo volviendo todos los años, debido a esta combinación particular de combate profundo, diseño de enemigos desafiante y agresivo, y opciones de movilidad sin precedentes.

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Team Ninja | 20 de Septiembre de 2005
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