The Legend of Zelda: por qué la película no debería ser live-action

La animación es el medio perfecto para The Legend of Zelda.

The Legend of Zelda: por qué la película no debería ser live-action - Live-Action The Legend of Zelda Movie

Ha pasado una semana desde el anuncio de Nintendo de su película live-action The Legend of Zelda pero todavía no puedo sacarme nada de la cabeza. Si bien estoy intrigado por ver cómo Nintendo y Sony Pictures adaptarán mi franquicia favorita de Nintendo a la pantalla grande, sigo convencido de que seguir el camino del live-action es un gran error.

No es que necesariamente piense que una adaptación live-action no tenga posibilidades de funcionar (aunque también tengo muchas preocupaciones en ese departamento), sino más bien porque estoy de luto por lo que no estamos obteniendo: Una hermosa película animada y dibujada a mano de The Legend of Zelda.

La animación es la opción perfecta para Zelda

Soy fan de Zelda desde siempre y una de mis cosas favoritas de la serie es que Nintendo nunca se apega a un estilo artístico por mucho tiempo. Nombra otra franquicia que se haya visto tan diferente en cada juego principal. Con una paleta tan amplia para elegir, hay tantos estilos artísticos diferentes que puedo imaginar trabajando en una película animada de Legend of Zelda.

Pero un estilo que inmediatamente me viene a la mente para las imágenes de cuento de hadas de Zelda se puede encontrar en las obras de Studio Ghibli. Eche un vistazo a la mayor parte del catálogo de Studio Ghibli y encontrará películas que visual y tonalmente se alinean con gran parte de la serie Zelda. Temas comunes como la nostalgia, el mundo cada vez más grande y la pérdida de la inocencia infantil impregnan las películas de Ghibli y las historias de Zelda, lo que hace que estos dos sean una combinación perfecta.

Incluso hay un proyecto de fans flotando en Internet que imagina cómo se vería Castle Town de Ocarina of Time con animación dibujada a mano. Muestra brillantemente cómo los personajes secundarios son realmente el centro de la atmósfera única de Zelda, en lugar del propio Link. El estilo es perfecto, y me desanima que esa no sea la dirección que Nintendo ha elegido. Incluso si una asociación con Studio Ghibli nunca estuvo sobre la mesa, hay muchos otros estudios con los que Nintendo podría haberse asociado para desarrollar una película de Zelda dibujada a mano.

Y aunque, en mi opinión, el arte dibujado a mano puede ser la mejor opción para una película de Zelda, hay muchos estilos de animación que servirían como un mejor vehículo para Zelda que el live-action. Piensa en todos los magníficos proyectos animados que hemos visto en los últimos años: El Gato con Botas: El Último Deseo, Dragon Quest: Your Story, el anime de Castlevania o incluso una apariencia de animación con plastilina me vienen a la mente como estilos visuales que encajarían perfectamente con el maravilloso mundo de Hyrule. Puedo visualizar cómo serían todas estas versiones de Hyrule, pero no puedo decir lo mismo del live-action.

Un estilo que inmediatamente me viene a la mente para las imágenes de cuento de hadas de Zelda se puede encontrar en las obras de Studio Ghibli.

Zelda es rara y siento que la animación amplía las formas en que puedes expresar esa rareza. ¿Recuerdas cómo el vendedor de máscaras felices de Majora's Mask cambia inmediatamente las animaciones sin transición? Es un detalle pequeño e inquietante que la animación puede lograr mucho mejor que el live-action. Zelda está llena de momentos poco convencionales como este, y eso es exactamente lo que me encanta de ella. Espero que las extrañas tendencias de la franquicia no se pierdan en la traducción de la animación al live-action porque eso significaría dejar atrás un elemento central de lo que hace a Zelda, bueno, Zelda.

Además, los propios juegos de Zelda se han inclinado más hacia la estética pictórica a lo largo de los años, incluso cuando algunos fans le ruegan a Nintendo que opte por un estilo artístico más oscuro y realista. Juegos como Skyward Sword, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom parecen pinturas en algunos puntos, como si prácticamente pidieran ser adaptados a una película animada.

Para otras propiedades de videojuegos como Uncharted, The Last of Us o incluso God of War, una adaptación live-action es una opción razonable. Los personajes y mundos de esos juegos están diseñados para parecerse a versiones ficticias del mundo real, con animaciones faciales capturadas en movimiento y diseños de personajes que, en su mayor parte, parecen personas reales. Zelda nunca ha buscado un estilo visual que intente parecerse en algo al mundo real. Zelda parece un libro ilustrado para niños y la animación es la mejor opción para hacerle justicia.

Cosas a evitar para un Hyrule en live-action

Una adaptación de Zelda en live-action tiene muchos desafíos. Incluso Shigeru Miyamoto de Nintendo ha dicho que hacer que esta película sea un éxito será "un obstáculo extremadamente alto" que superar.

Hay tantas rarezas en Zelda que parecen encantadoras cuando están animadas, pero fácilmente podrían verse como desagradables cuando se hacen en live-action. Después de todo, esta es una franquicia en la que, literalmente, un cerdo enorme es el villano principal. Pero Zelda también está llena de horrores sorprendentes, desde zombis que envuelven a Link con todo su cuerpo para intentar matarlo, hasta manos gigantes incorpóreas que descienden del techo. Me cuesta ver a muchos enemigos de Zelda convertirse en una película live-action sin asustar seriamente a los más pequeños.

Y no son sólo los elementos aterradores los que podrían no funcionar en live-action: es Hyrule en su conjunto. El sombrero verde caído de Link, la naturaleza de juguete de la Espada Maestra y el Escudo Hylian, todos estos son símbolos icónicos de la serie que corren el riesgo de parecer tontos en live-action. Ni siquiera Marvel ha conseguido del todo tomar diseños de los cómics y conseguir que luzcan bien para las películas. Además, en una era en la que los artistas CGI y VFX de Hollywood están más sobrecargados que nunca, se necesitará más que un trabajo CGI apresurado para hacer justicia a las queridas razas de Zelda como Gorons y Zora, si los realizadores deciden incorporar estos personajes icónicos.

Esta es una de las franquicias de juegos más importantes y merece realizarse en la pantalla grande.

Sin embargo, hay puntos brillantes a los que prestar atención en cuanto a lo que podríamos obtener de una película live-action de Legend of Zelda. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves es un ejemplo reciente de una adaptación de fantasía en live-action que resultó muy bien, capturando la imaginación de los juegos de rol de mesa y con efectos CGI que tradujeron la alta fantasía con encanto. Si el Oso Búho tenía tan buen aspecto, ¿por qué un Goron no podría hacerlo? Y sabemos que el director Wes Ball tiene cierta afinidad por la serie Zelda, lo cual es una gran señal.

Me encanta The Legend of Zelda, y la película live-action será la primera exposición a la franquicia para muchas personas que no juegan videojuegos. Esta es una de las franquicias de juegos más importantes y merece realizarse en la pantalla grande. Y aunque creo que la animación habría sido la mejor manera de hacerle justicia, los responsables han tomado un camino muy diferente.

Mencioné antes que una de mis cosas favoritas es cómo Nintendo transforma constantemente el aspecto de Zelda. La gente dudaba del estilo de dibujos animados de The Wind Waker cuando lo vieron por primera vez, y ahora es uno de los looks más icónicos de la serie. Entonces, tal vez la historia me demuestre que estoy equivocado y la transformación de Zelda en live-action por parte de Nintendo podría resultar un gran éxito. Pero no importa cómo termine luciendo esta adaptación live-action, no estoy convencido de que resulte mejor que la película animada de Zelda que todavía anhelo.