Dragon's Dogma 2: El mundo creado para el juego tiene todo el espíritu de Skyrim

Con sus impredecibles batallas de monstruos emergentes, el ambicioso RPG de Capcom se hace eco de los mejores momentos de Tamriel.

Si tuviera que escribir una lista de todas las cosas que hicieron que Skyrim fuera especial, sería tan larga como The Elder Scrolls. Teniendo en cuenta que es un enorme desperdicio de pergamino, puedo reducir la magia de Skyrim a una palabra: dragones. Pocos juegos han recuperado la emoción de los wyrms de Tamriel cayendo del cielo para interrumpir una búsqueda que de otro modo sería común y corriente. Pero tengo buenas noticias: esa misma sensación de asombro, terror y emoción alimenta Dragon's Dogma 2, un juego en el que un imponente cíclope puede emerger inesperadamente del borde del bosque, o un terrorífico draco descender desde lo alto, todo en Momentos emergentes y sin guión.

Si estás familiarizado con el Dragon's Dogma original, probablemente sabrás que el director del juego, Hideaki Itsuno, se inspiró en parte en la serie The Elder Scrolls. Esa inspiración hace que el primer juego y, a su vez, Dragon's Dogma 2, se destaquen no solo de las tradiciones de los juegos de rol desarrollados en Japón, sino también de gran parte de la escena de los juegos de rol occidentales. Dragon's Dogma 2 rechaza muchos de los elementos básicos narrativos del género en favor de una estructura más orgánica y centrada en la exploración. Es una filosofía que impulsa el enfoque característico de Bethesda Game Studios, por lo que dentro de Dragon's Dogma 2 hay ecos reconocibles de Skyrim.

No one likes a party crasher... unless it's a cyclops you can poke in the eye.
A nadie le gustan los intrusos... a menos que sea un cíclope al que puedas meterle en el ojo.

Nuestros recuerdos de Morrowind, Oblivion y Skyrim suelen estar relacionados con nuestras experiencias vividas en el mundo, más que con personajes específicos o ritmos narrativos. Esto hace que The Elder Scrolls sea algo inusual entre los juegos de rol, un género que generalmente depende de historias parecidas a novelas. Probablemente sea el resultado de que la serie tiene raíces en Ultima Underworld, el progenitor clave de juegos como System Shock y Deus Ex. Estos juegos se basan en sistemas y mecánicas entrelazados que se combinan para crear mundos que se sienten orgánicos y auténticos: todo tiene su propósito e interactúa con las cosas que lo rodean. Si bien la historia es un pilar fundamental en estos juegos, se entrega sin la lente cinematográfica utilizada en los juegos de rol más tradicionales: no son Baldur's Gate, Mass Effect o Dragon Quest. Estos son juegos sobre hacer y experimentar, en lugar de ser parte de un cuento bellamente escrito.

Eso nos lleva de regreso a los dragones de Skyrim y, a su vez, a la variedad de bestias colosales de Dragon's Dogma 2. Aparecen sin previo aviso, inyectando desafíos inesperados en... bueno, cualquier cosa. Podrías estar dando un paseo mundano de regreso a la ciudad para entregar una misión o estar en medio de una batalla ya acalorada. Ayer mismo estaba haciendo un recado para recolectar mineral de oro, solo para que mi expedición minera fuera interrumpida por un grifo feroz. Siguió una gran batalla, con mi grupo invocando relámpagos y disparando flechas en llamas en un intento de derribarlo. La criatura finalmente se dio cuenta de que había sido superada y se elevó hacia los cielos, pero no antes de que yo le agarrara la cola y me subiera a su pata trasera. Surcando los cielos a toda velocidad y aferrándome a la vida, comencé una nueva aventura. Una aventura sin entrada en el registro de misiones ni objetivo: simplemente dejaría que esta enorme mitad águila, mitad león decidiera mi destino.

"Cada viaje es una máquina de repartir anécdotas: no puedes ir de A a B sin que algún tipo de acontecimiento salvaje y maravilloso salte ante ti".

Muchos juegos de rol dan la sensación de haber sido creados para ti; Cada misión está hecha a medida para tu protagonista. Dragon's Dogma 2 se siente mucho más orgánico. El mundo vive y respira por sí solo, y cada vez que sales por la puerta de tu casa estás a merced de los sistemas superpuestos que dan vida a sus criaturas y hacen que sus ríos fluyan (debo mencionar aquí que los ríos de Dragon's Dogma 2 pueden literalmente comerte). Significa que cada viaje es una máquina de repartir anécdotas: no puedes ir de A a B sin que algún tipo de acontecimiento salvaje y maravilloso salte ante ti.

Recuerdo mi tiempo en Skyrim exactamente de la misma manera: imágenes permanentes de ser perseguido por trolls de hielo y tropezar con gigantes pastoreando mamuts, ninguno de los cuales formaba parte de ninguna misión real. Muchos de nosotros recordamos el truco de Bethesda de “¿Ves esa montaña? Puedes ir allí”, pero en realidad lo importante no era la montaña, sino el viaje hasta allí. Los muchos momentos orgánicos y sin guión que sucedieron en tu viaje particular son los que hacen que Skyrim sea especial, ya que hicieron que fuera tu experiencia, no la de todos los demás. Dragon's Dogma 2 es un juego completo cortado de la misma manera.

Sin embargo, este tipo de enfoque tiene sus propios inconvenientes. Crear una tierra tan grande, donde la diversión es a menudo "lo que te pase" en lugar de misiones preestablecidas, significa que tiene que haber una docena de sistemas funcionando constantemente detrás de escena para mantener vivo el mundo. Más partes móviles significan más basura, y si hay algo que un fanático de Skyrim sabe bien es basura. Dragon's Dogma 2 es exactamente igual. Sus NPC repiten diálogos interminables. Tus compañeros están demasiado ansiosos y constantemente se meten en problemas. Los personajes miran fijamente en la dirección equivocada durante conversaciones enteras. El combate se siente confuso e impreciso. Es una lista de cosas que tradicionalmente harían que un juego se cancele. Pero en lugar de disminuir su calidad, estas asperezas resultan extrañamente reconfortantes porque le dan personalidad al juego... una personalidad que recuerda a Skyrim. Hay algo entrañable en todo este artificio claramente relacionado con los videojuegos, y en cómo encuentra una manera de sentarse en armonía junto a un mundo que a menudo se siente realmente vivo.

Dragon's Dogma 2's emergent drake battles rival the encounters with dragons in Skyrim.
Las emergentes batallas con dragones de Dragon's Dogma 2 rivalizan con los encuentros con dragones en Skyrim.

Quizás ese sentimiento tenga sus raíces en la nostalgia. Estamos en una época dorada de los juegos de rol, pero pocos juegos intentan capturar la magia tan específica de Skyrim. Hemos estado esperando 13 años por algo que se acerque, y podría ser que estemos esperando una eternidad si ponemos nuestras esperanzas en Bethesda. En los años transcurridos desde el lanzamiento de Skyrim, los juegos del estudio se han inspirado cada vez más en el género de supervivencia en lugar de en los avances en el espacio de los juegos de rol. El enfoque de creación y construcción de Fallout 4 fue una respuesta clara al éxito colosal de Minecraft, mientras que Fallout 76 intentó aprovechar la ola del auge de los juegos de supervivencia de Steam. Más recientemente, la galaxia generada procedimentalmente de Starfield está ineludiblemente en la órbita de No Man's Sky. Es lógico, entonces, que The Elder Scrolls 6 pueda avanzar más en esta dirección, potencialmente a expensas de lo que nos enamoró de Oblivion y Skyrim.

Sin embargo, Dragon's Dogma 2, con su mapa libre de desorden de íconos y su dependencia de la curiosidad, el descubrimiento y la jugabilidad emergente, se siente similar a un juego de Bethesda que se inspiró en Breath of the Wild y Elden Ring. Estas son piedras de toque por las que es difícil no entusiasmarse: aprecio que Bethesda sea lo que es precisamente porque no hace juegos de rol como cualquier otro, pero me gustaría ver que se centre en sus mundos abiertos en lugar de sus elementos de supervivencia. Afortunadamente, eso es lo que obtengo de Dragon's Dogma 2.

Lo último de Capcom es diferente de Skyrim en muchos aspectos: su historia es un panfleto en comparación, su diseño de misiones es solo la mitad de bueno y definitivamente no puedes jugar como un arquero sigiloso. También es mucho más desafiante que un juego de Elder Scrolls, con viajes largos y a menudo arduos que deben planificarse suficientemente. Equivocarse puede significar volver a una partida guardada hace horas. Y entonces Dragon's Dogma 2 no es una "secuela espiritual" de Skyrim en la forma en que Obsidian's Avowed está posicionado para serlo.

Pero la verdadera magia de Skyrim nunca fue la que era, sino cómo te hacía sentir. Y, por primera vez en 13 años, finalmente volví a tener el mismo sentimiento. El mundo de Dragon's Dogma 2 tiene el espíritu de Skyrim fluyendo a través de él. Se siente como un hogar lejos del hogar (aunque solo si crees que las casas deberían estar llenas de monstruos de 20 pies de altura que te atacan por sorpresa en medio de la noche).


Matt Purslow es el editor de noticias y artículos de IGN en el Reino Unido.

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