UFL

KIPRÓBÁLTUK: UFL - Megérkezett az EA Sports FC kihívója?

Végre megreformálják a virtuális focit?

KIPRÓBÁLTUK: UFL - Megérkezett az EA Sports FC kihívója?

Eddig nagyon kevés információt kaptunk a 2021-ben bejelentett, és majd egyszer ingyenesen játszható UFL-ről (United Football League), amely nem titkoltan az EA Sports FC Ultimate Team sokszor unfair, pay-to-win játékmódjának a babérjaira kíván törni, hogy egy képességalapú, korrekt focis játékot hozzon tető alá az UT-ben csalódott játékosok számára. Nos, eljött végre a pillanat, és egy béta keretein belül végre betekintést nyerhettünk, hogy pontosan miként képzelték el a Strikerz Inc.-nél a siker receptjét.

Egy egész hétvégén át bárki, játszhatott az UFL-lel, ezen belül elsősorban az EA Sports FC Ultimate Teamjét másoló, online alapú My Team móddal, amihez rögtön készült cross-play támogatás is. A netkód meglepően korrektnek bizonyult már most is, és noha előfordult, hogy megszakadt a játék valamilyen oknál fogva, vagy a győztes meccs végén befagyott a béta, az újraindítást követően nem vette el a győzelmünket a rendszer, és megkaptuk a jutalmakat is (látod EA, lehet ezt így is csinálni!). Fura mód, egyelőre még szó sem esett az amúgy is szűkszavú fejlesztők részéről az esetleges PC-s, Xbox One-os vagy PS4-es verziókról, így még az sem tisztázott, hogy pontosan milyen platformokra fog megjelenni a játék – az ígéretek szerint még idén. Mi PS5-ön próbáltuk ki a bétát, és a helyzet az, hogy a grafikát illetően inkább az előző generáció színvonalát képviselte az UFL, mintsem a mai trendek elvárásait. Persze ettől még nem mondanánk rá, hogy csúnya, csak valahogy nem éreztük kellően "kisminkelve" a konkurenciákhoz képest.

Mindenesetre örömteli, hogy a kevés infó mellett végre láthattuk mozgásban, hogy nagyjából mit is szeretne az UFL kínálni: egy olyan alternatívát az EA Sports FC Ultimate Teamjével szemben, ami konszolidálja az erőviszonyokat, és nem engedi, hogy a csapatok játékosainak összértéke miatt egyenlőtlen erőviszonyok alakulhassanak ki. Vagyis az a cél, hogy valóban a felhasználók képességei jelentsék a különbséget. De hogyan is teszi ezt pontosan? Nos, szemérmetlenül lemásolták az Ultimate Team receptjét, és nem titkoltan ennek igyekeznek egy alternatívát állítani. A legnagyobb különbség itt az, hogy a pakkokból nem játékosokat bonthatunk ki, hanem a focistáink kártyái mögé egy hátteret, amivel a játékbeli fizetőeszközök bevételeit növelhetjük a meccsek után, vagy éppen a játékos fejlődését gyorsító XP-t turbózhatjuk fel. Tehát a játékosokat bizony az összefocizott pénzből, kizárólag mi magunk vásárolhatjuk meg, ugyanakkor a hátlapok között természetesen különböző ritkaságúak találhatóak meg az alapoktól a legendásokig, és akadnak specifikus hátterek is, amiket csak és kizárólag egy adott játékosra aggathatunk fel. Ilyenkor viszont sokszorosan profitálhatunk ebből, ráadásul egy teljesen egyedi és csilli-villi animált hátteret kaphat akár Szoboszlai Dominik is. Fontos, hogy ezek a játékosok képességeit semmilyen szempontból nem befolyásolják!

Ismerős csapatnézet, nem igaz?

Mivel itt nem lesznek Ronaldoéknak "Team of the Year", meg "Path to Glory" és egyéb promók által feltápolt verziói, hanem az alap kártyáikat fejleszthetjük maximum 5 csillagig, így sokkal kiegyenlítettebb játékra lesz lehetőségünk. A csillagok valójában szinteket jeleznek, és minden (csillag)szint után egy extra képességgel ruházhatjuk fel játékosainkat, melyek a focista tudásától függnek. Például 5 ponttal növelhetjük valamely főértékét, úgy mint passzpontosság, állóképesség, szerelés, vagy éppen a reakcióidő, hogy csak párat említsek. Emiatt érdemes jóféle háttereket kioldani, hogy ezt a fejlődést meggyorsíthassuk az adott játékosnál, mivel minél magasabb összértékű lapról van szó, annál lassabb a fejlődés, ám ha elértük a maximális 5 csillagot, akkor vége, kimaxoltuk a karaktert. Szerencsére van lehetőség újraosztani a képességeket, ha más irányba variálnánk a kedvenc focistánkat, de a lényeg, hogy az összértéket fejleszteni nem lehet soha, senkinél, inkább a képességek nyújtotta apróbb nüanszokban lehet testre szabni kedvenceinket.

A taktikai beállítások, a felállások variálása és a játékosok egyedi utasításai is szemtelenül megegyeznek az EA Sports FC-ben látottakkal. Úgyhogy sokat nem kellett keresgélni, ami egyrészről jó dolog, mivel ismerősen mozogtunk a taktikai menüben, másrészről kicsit ciki, hogy ennyire szemérmetlenül lemásoltak mindent. Nem úgy, mint a játékosok külcsínyének a testreszabásánál, ugyanis számos kioldható stoplis, kapuskesztyű és mez várja, hogy elköltsük a megszerzett fizetőeszköz valamelyikét, ugyanis ezekből is kapunk négyfélét - ha jól számoltam. Lesz itt CP, LP, RP, de még csillagocskák is, melyeket a játék különböző dolgaira költhetünk el. Más fizetőeszközökből vásárolhatunk játékosokat, mint mondjuk amikért a marketben vehetjük a kozmetikai cuccokat, és másból szerezhetjük meg például a Season Passban feloldott jutalmakat. A fejlesztők váltig állítják, hogy nem lesznek kapzsik, és felhasználóbarát mikrotranzakciós lehetőségeket fognak a játékba tenni, de mi úgy véljük, hogy elsősorban ezekkel a fizetőeszközökkel próbálják majd kinyitni a pénztárcánkat. Hiszen ezekből olyan hasznos dolgokat is vásárolhatunk, mint a globális XP-szorzó, vagy a legértékesebb fizetőeszköz boostja, amiből például a komolyabb játékosokat is leigazolhatjuk.

Térjünk át a lényegre, a UFL játékmenetére! Nem szeretnék kertelni, ez sajnos még nem az igazi, egyelőre szinte minden aspektusában alulmarad a konkurencia megoldásaihoz képest. Őszintén reméljük, hogy a még kissé baltával faragott, darabos foci, a furcsán rakétagyorsaságú indítások, valamint a nagyon ritka és körülményes egyérintős mozdulatok hiányosságait is konszolidálják majd a jövőben. De ami talán még fontosabb: a kapusok! Egy alacsony összértékű hálóvédőnek nagyon egyszerű gólt lőni szinte bárhonnan, a némileg komolyabbaknak - mint például a kreol bőrű, barna hajú Dibusz Dénesnek - már érezhetően nehezebben csavarodnak be a távoli tekerések, ugyanakkor egy Alissonnak még 2 méterről sem lehetett gólt lőni semmilyen szögből, mert bármelyik sarokba villámgyorsan odaért. Ez a fajta ambivalencia nagyon visszás volt, de legalább kimondottan jól néztek ki és változatosak voltak a védések animációi, valamint a cselezések is hasonlóan szépen néztek ki és magától értetődőek voltak a játékosok darabossága mellett. De a lényeg, hogy van még hova csiszolni a játékmenetet.

Furcsa volt, hogy alig voltak szabálytalanságok. 20 meccs alatt csak egyszer volt lehetőségünk szabadrúgásból kapura lőni, a szerelések vagy nem sikerültek, vagy pedig könnyen elvettük a labdát, de szabálytalanság csak a legritkább esetben történt. A becsúszások is elég furcsák és lassúak, éppen ezért ritkán használtuk őket, ami persze nem baj, csak az EA FC kamu tizenegyesei és bírói döntései után kissé szokatlan volt, hogy itt meg ilyen ritkán vette a szájához a sípot a spori. Ami viszont nagyon pozitív, hogy nincsenek scriptek, minden és mindig úgy történik, ahogy nyomjuk, nem ugrik rá automatikusan a csatár vagy a védő egy lecsorgó labdára, hanem mi irányítunk mindent szabadon és ezt borzasztóan élveztük. A védekezés is szimpatikus volt: a kapura lövés gombjával léphettünk be durván, viszont a sima mozgással is könnyedén el lehetett venni a labdát, amennyiben ügyesen helyezkedtünk játékosunkkal.

Az még nagy kérdés, hogy a My Teamen kívül milyen játékmódok lesznek, mert noha a FIFPro-val megvan a partnerség és szerepelhetnek a valós futbalisták a saját arcukkal a játékban, a ligákkal nincs még együttműködés, illetve a licencelt csapatok között a két legnagyobb név most még csupán a West Ham és a Monaco. Noha Cristiano Ronaldo lesz a játék arca - ha már 40 millió dollárral járult hozzá a fejlesztéshez -, nagy valószínűséggel a legtöbb csapat fantázianevekkel, valamint kitalált mezekkel és logóval szerepelnek majd. Vagy egyáltalán nem is lesznek külön ligák és ezekhez kapcsolódó játékmód, és csak azzal a pár licencelt kis csapattal, illetve a valós játékosokból összeállított fantázia csapatokkal játszhatunk majd egymás ellen a My Team mellett – mint ahogy tehettük most, a bétában is.

A játékmenetet úgy tudnám összefoglalni, hogy nem jó, de nem is tragikus; inkább csak kissé egyszerűcske és néhol fapados. De üdítő volt vele még így is játszani egy hétvégén át és azt se felejtsük, hogy a nulláról készült minden és állítólag már 2016-ban elkezdődött a fejlesztés, így én megértő türelemmel állok hozzá, a bétát pedig még nem is hasonlítgatnám sem a szintén ingyenes eFootballhoz, sem az EA FC-hez. Arra viszont nincs mentség, hogy az egyedi arccal rendelkező játékosok minősége is nagyon hullámzó:, valaki bitang jól néz ki, mások pedig kevésbé, az pedig különösen sajnálatos, hogy a liverpooli magyar kiválóság fizimiskája csak nyomokban tartalmaz Szoboszlait. Akik pedig nem kaptak saját kinézetet, sokszor köszönő viszonyban sincsenek a valósággal sem haj-, sem bőrszín terén, ami azért elég csalódás, hiszen ezt legalább hozzávetőlegesen könnyű lenne belőni és nem valami random generátorral csinálni őket. Kár, hogy a hosszabb hajak, illetve copfok is teljesen statikusak, de ezek is természetesen betudhatóak a béta fázisnak. Úgyhogy nem ítélkezünk, inkább várjuk meg a végleges megjelenést, amiről még szintén semmit nem tudni, csak annyit, hogy 2024-re tervezik.

További cikkek a témában

UFL

Strikerz Inc.
  • Platform
Kommentek