Starlink: Battle for Atlas - Kritika

Szanaszéjjel szakítom a szárnyadat!

TESZT: Starlink: Battle For Atlas

Jó kérdés, hogy a Ubisoft miért ilyen későn reagált a toys-to-life technológiára. A többek között az Assassin’s Creed Odyssey-vel legális pénznyomdát alapító franciák most a kanadai barátaikat, a Ubisoft Torontót bízták meg azzal, hogy dobjanak már össze egy nyílt világú űrsiklós lövöldét, amely nemcsak a kijelzőkön, hanem a valóságban is kézzel foghatóan megjelenik. Ez a program lett végül a Starlink: Battle For Atlas, amely egy nagyon érdekes koncepcióra épül.

A franciák - tőlük nem megszokott módon - az évente megjelenő programjaik mellett igen komoly büdzsével szálltak be ebbe a rizikós vállalkozásba. Ez többek között azért furcsa, mert 2018-ban, miután mind a Skylanders, mind a Disney Infinity NFC chippel ellátott műanyag katonái már lassan lecsengtek (jó, a Nintendo amiibói jól pörögnek), elég merész húzásnak tűnik egy több platformos, fizikai kiegészítőkkel teli komplett játékcsomag piacra dobása. Végre némi kockázatot is láthatunk a Ubisoft háza tájáról, és azt kell, hogy mondjuk, a húzásuk akár be is jöhet.

Ugyanis a Starlink űrjárgányai a legigényesebb kiegészítők között vannak, amelyeket a piacon jelenleg kapni lehet. Szépen megfestett repülők és pilóták vannak a csomagban, amelyek a játékba belépve azonnal megjelennek a képernyőn, amint rácsatlakoztatjuk őket az USB-s vezérlőre. Csak szépen, szakszerűen rápattintjuk az USB-vel rendelkező alapot a kontrollerünkre, majd arra egy komplett repülőt tudunk felépíteni pilótával, űrsiklóval, szárnnyal és fegyverekkel. A kontrollerre szerelve egyébként a hajóktól némileg súlyosabbak lesznek az irányítók, de hosszútávon sem kényelmetlenek, bár azt meg kell hagyni, hogy a 3,5-es jack dugót az USB-s tartó letakarja, így fülhallgatóval azon keresztül nem fogunk tudni játszani. Játék közben folyamatosan cserélgethetjük a fegyvereinket, le- és felrakhatjuk a szárnyakat, amelyek a beállításunktól függően megállítja (vagy nem) a játékmenetet, így aki nem akarja, hogy űrcsata közben megakassza bármi is, az megállás nélkül lőhet 2 műanyag fegyvercsere között. További jó hír, hogy az egyes alkatrészek kombinálhatók, vagyis egy másik járgány fegyverzetét felpakolhatjuk a nekünk jobban tetsző gépre, ahogyan pilótát is válthatunk, ha úgy hozza kedvünk. És hogy ez miképp kapcsolódik a játékhoz? Nos, elég erőteljesen, bár azt tudni kell, hogy a program a fizikai kiegészítők nélkül is teljes mértékben játszható, hiszen semmilyen előnye nincs azoknak, akiknek a kontrollerén ficeg a cserélhető űrsikló. Digitálisan is be lehet szerezni mindent a Starlinkhez: vagy játékkal vagy valódi pénz segítségével (a.k.a. megvásároljuk a fegyver-, pilóta- és űrhajó csomagokat) nyithatjuk ki az egyes elemeket, hajókat, pilótákat.

A Starlink játékmenete egy nyílt világú akció-sci-fi és egy RPG keveréke, amely nem titkoltan a Nintendo egykor nagy sikerű szériája, a Star Fox szellemi örököseként indult útjára, ám nyilván a japán kiadó nem engedte volna a játékot ilyen cím alatt futni, ebből adódik, hogy a Star Fox karaktere kizárólag Switchen érhető el (amelyen egyébként a fizikai kiegészítők kényelmi okokból kisebbek is). Ugyan a PlayStation 4-es verziót teszteltük, de annyi elárulható, hogy a Nintendo űrrókája olyan módon simul bele a Starlink történéseibe, mintha az világéletében egy Star Fox-játéknak készült volna - nem lehet véletlen az egyezés. Persze nyomokban még felfedezhetünk némi (kipofozott) No Man’s Sky-t és Mass Effectet is a játékmenet során, vagyis a Ubisoft igyekezett egy kellemes mixtúrát összerakni más ismert címekből.

A Starlink ennek ellenére (vagy talán éppen emiatt) a történetében nem sok újdonságot tud felmutatni, bár ebben nincs nagy meglepetés, akár úgy is fogalmazhatnánk, hogy a sztori “nem nyomja agyon” a játékmenetet. St. Grand, a híres tudós az Atlas csillagrendszer körül csalinkázik csürhe csapatával, amikor is a galaxist elpusztítani igyekvő Elfelejtett Légió megtámadja a bandát, közben pedig elrabolják Grandet, mondván, hogy már csak a fejében lévő irtózatos tudás szükséges a világot leigázó terv elkészítéséhez. Főhőseink lehullanak egy idegen bolygóra megtépázott űrsiklójukkal és kezdődhet a véget nem érő puty-puty, ameddig meg nem unjuk.

A Starlink receptje is nagyjából ugyanazt követi játékmenetben, mint az összes ismert Ubisoft-játék: az adott bolygó felszínét a lehető legnagyobb mértékben pucoljuk ki, szerezzünk meg minden energiaforrást, lőjünk le minden kisebb és nagyobb ellenséget, és találjunk meg minden eldugott bogyót a térképen, hogy abból egyre jobb és jobb fejlesztéseket tudjunk pakolni a repülőnkre. A játékban a felfedezés öröme egyébként megvan, hiszen vagy kutakodnunk kell az adott planétán különböző ásványok után, vagy épp drónokat, légiórobotokat és furcsa energiagócokat fogunk lőni, amelyekből mindig pattan ki valami újabb érdekesség a játék számára. A szokásos addikció itt is játszik. Ezerrel grindolhatod a nyersanyagokat és a szinteket, hogy az adott fegyverből a lehető legtöbbet hozd ki. És hogy miért válhat nehezen unalmassá a puttyogtatás? Nos, a játékmenet szerves részét a fegyverek folytonos cseréje adja, hiszen bizonyos ellenféltípusokat csak meghatározott fegyverekkel lehet hatékonyan ledarálni. Vannak ellenségek, amelyek kizárólag a rakétától sérülnek rendesen, és vannak olyanok, amelyeket előtte le kell fagyasztanunk a siker érdekében, sőt, még a gravitációt befolyásoló mordály is található. Ez a fajta folytonos taktikázás, illetve a siklóval történő állandó szlalomozás egészen dinamikussá teszi a játék harcrendszerét, és nem könnyíti meg a helyzetünket, amikor egy komplett sereget kéne nyakon vágnunk, miközben nem épp a legoptimálisabb felszereléssel állunk előttük.

A történet lineáris, de alapvetően az első pár óra után elengedi a kezünket a program, hiszen hagyja, hogy gyűjtögess és közben azt is megmutatja, hogy minden bolygótípus más-más flórával és faunával rendelkezik. Érdemes felfedezni az összes égitest összes titkát, főleg, ha elegendő anyagot gyűjtve combosabbra fejleszted a fegyverzeted, amelynek “slotjaiba” behelyezhetsz egy-egy plusz képességet vagy értéket is, amelyek ugyancsak külön szintekkel rendelkeznek. Ám nem csak a fegyvereknek, hanem maguknak az űrhajóknak és a karaktereknek is megvannak a maguk képességei. A hajók értékei persze a fürgeségük, a sebességük és a sebezhetőségük mentén változhatnak, míg a karakterek egy-egy tipikus képességet ránthatnak elő, amit csak ők tudnak aktiválni, ezért érdemes akár harc közben hajót, netán pilótát is cserélni.

Ez eddig mind szép és jó, azonban aki a szokásos grindolós-brusztolós játékmenetet nem szereti, az sikítva lövi ki majd magát egy másik bolygóra a Starlinkből. A játék kizárólag a lövöldözésről, a felfedezésről és a fejlesztésről szól, amely egy idő után még az egyébként teljesen jól funkcionáló, osztott képernyős kooperatív módban is monotonná válik, és miután kiismerjük a mechanikát, a Starlink nagyjából el is lőtte az összes puskaporát. A történetében nem húz semmi meglepőt, sőt, a nem Switchen játszók lemaradnak Star Fox sztorijáról, amely teljesen más cselekményszálak felé is elmegy. A program ugyan igen csili-vili a Snowdrop Engine támogatásával, a kicsit mesésebbre vett dizájn pedig kifejezetten jól áll neki, azonban könnyen megunhatjuk a galaxis bejárását és felfedezését, noha időnként még jópofa platformer- és puzzle feladatok is felbukkannak.

Összességében még így is megérné a Starter Pack, ha nem lenne egy csöppet drága. A kezdőcsomag 24.000 forinttól indul, amibe összesen 3 fegyver, 1 pilóta és 1 repülő, illetve maga a játék tartozik, ám a további fizikai űrhajócsomagok 10.000 forint körüli darabára finoman szólva sem a magyar pénztárcákra van optimalizálva. Ha valaki totálisan ki van éhezve egy űrsiklós akció-RPG-re, az valószínűleg nem bánja meg a csomag megvásárlását, azonban a kevésbé hardcore érdeklődőknek érdemesebb lehet egy leárazást megvárni vele.

A Starlink: Battle for Atlas 2018. október 16-án jelent meg Nintendo Switch, PlayStation 4 és Xbox One platformokon, mi a Sony gépén teszteltük. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz!

Pozitívum

  • Jó minőségű kiegészítők, amikre nem vagy rákényszerítve
  • Jópofa harcrendszer, változatos fegyvertípusokkal
  • Helyenként szép környezet

Negatívum

  • Bődületesen sok grindolás, amitől unalmas lehet
  • A Nintendo Switches verzió előnye Star Fox-szal
  • A kiegészítők önmagukban drágák

Végszó

A Ubisoft némileg kockáztatott azzal, hogy ilyen későn szállt be a toys-to-life játékok világába, de talán megmutatta, hogy ennek a műfajnak van még itt bőven keresnivalója és kiaknázatlan lehetőségei. Sikerességének tekintetében az sem mindegy, hogy a Starlink a jövőben miképpen fejlődik, és hogy mennyi kiegészítő jön még hozzá, a franciák mindenesetre nagyon bíznak benne. A koncepció remek, a fizikai megvalósítása is jó, de talán egy picit változatosabb, merészebb, újabb játék kellene már ettől a cégtől, nem pedig a sablon szerint legyártott, tipikus Ubi-játékélmény. A Starlink igazi veszélye, hogy pillanatok alatt ráunhatsz a repülőzve lövöldözésre, azonban ha fogékony vagy az akció RPG-kre, a sci-fire, meg úgy általában a felfedezés örömére, imádsz gyűjtögetni és térképet pucolni (OCD-s kollégák előnyben!), akkor a Battle For Atlast nagy eséllyel neked találták ki. Pláne, ha még egy gyerek vagy egy kistesó is sündörög melletted valahol.

További cikkek a témában

Starlink: Battle for Atlas

Ubisoft Toronto | 2018. október 16.
  • Platform

TESZT: Starlink: Battle For Atlas

7.2
Klassz
Kellemes űrséta, aminek fizikai kiegészítője vagányabb, mint maga a játék.
Starlink: Battle for Atlas
Kommentek