Senua's Saga: Hellblade II - Kritika

Egy parány az óriások között

TESZT: Senua’s Saga: Hellblade II - Meseszép pokoljárás - Senua's Saga: Hellblade II

Hét évvel ezelőtt a Ninja Theory kicsiny stúdiója egy igazán egyedi élménnyel ajándékozta meg a játékosokat, amikor elmesélte nekik Senua, a pszichózissal küzdő kelta lány nyomasztó történetét. Bizonyára észrevettétek, hogy nem játékként aposztrofáltam a Senua’s Sacrifice-t, ugyanis interakciói ellenére a mű sokkal inkább nyomasztó és olykor szívszaggató hangulatával, mintsem játékelemeivel próbálta megnyerni a nagyérdeműt. Vélhetően nem is tetszett mindenkinek a produkció, azonban sikerét mi sem bizonyítja jobban, hogy az időközben 80 főre dagadt stúdió elkészíthette a folytatást, a Senua’s Sagát, ami ugyan nagyobb és szebb, de éppen olyan nyugtalanító, mint elődje volt. A stúdiót menet közben felvásárló Microsoft szabad kezet és bőséges erőforrásokat biztosított a fejlesztőknek, hadd kísérletezzenek, az eredmény pedig roppant meggyőzőre sikeredett, de ahogy az első rész, úgy a folytatás sem lesz mindenki kenyere. A Hellblade második részének rendkívül erős atmoszférájához ugyanis megint egy olyan játékmenet társul, melyben többet sétálunk és hallgatjuk a lenyűgöző elmedialógusokat, mint harcolunk vagy rejtvényt fejtünk, és még a narratíva keskeny ösvényéről sem térhetünk le saját szeszélyünket kergetve.

Na, nem mintha bármi kivetnivaló lenne a történetben! Mint emlékszünk, az előző rész végén Senua elbúcsúzik józanságát őrző szerelmétől, Dilliontól, ez azonban bosszúvágyán – leszámolni a kegyetlen északiakkal – egy csöppet sem enyhít. A történet nyitánya egy Izland felé bukdácsoló hajó gyomrában kuporogva találja hősnőnket, aki egyre a varázsos pillanatot várja, amikor végre revansot vehet az átkos rabszolgavadászokon. Ám a sors kegyetlen mókamester, és egy vihar pozdorjává zúzza a hajót a parti sziklákon, Senua pedig egy idegen, istentelen földön találja magát, melyet az éjszaka előmerészkedő, halhatatlan óriások és állatias, halandó híveik, a draugarok tartanak rettegésben. Senua azonban különleges ember: érzékei túlmutatnak a való világ keretein, mintázatot lát ott is, ahol az átlag szem vak. Ha valaki képes rálelni az óriások gyengéire, hát ő az. Ez azonban nem megy egyedül, Senua pedig szövetséget köt egy lassan megtérő rabszolgavadásszal, Thórgestrrel, egy idős bölccsel, Fargrímrrel, és egy harcos asszonnyal, Ástríðrrel, hogy velük igyekezzen megfejteni a halhatatlanok titkát. Azonban ehhez elhagyatott, átkozott falvakon, vérmocskos rituáléktól hangos draugar táborokon, nyomasztó, szűk földalatti barlangokon kell átküzdenie magát, hogy régi népek rejtvényeit fejtegetve és gyilkos ellenfelekkel verekedve merüljön egyre mélyebbre a titokban, ami – ahogy ez Senua hőseposzától elvárható – egy meghökkentő fordulattal ér véget.

A Hellblade II igazi kvintesszenciája azonban nem is a történetben, hanem annak eszméletlenül erős atmoszférájában keresendő. Senua pszichózisa kiszínezi az ismert világot, olykor borzongató, máskor meseszép köntösbe öltöztetve azt, mi pedig csak ámulunk majd érzékelése csodás fonákságán, kifacsart vizuális percepcióján, tépett elméje állandóan sutyorgó, egyre választ kereső hangjain. Hősnőnk olyan összefüggéseket lát meg, amit az ép elme nem észlel, a készítők pedig szakértők és saját tapasztalatukat megosztani kész betegek tanácsát figyelembe véve annyira közel hozták hozzánk a pszichózis tüneteit, amennyire csak lehetett.

Ám míg Senua az első részben teljes egészében önön sötét víziói és kínzó látomásai között őrlődött, addig a folytatásban már nem áldozata, hanem ura az őt kísérő hangoknak és saját döntéseinek. Habár percepciója még mindig kifacsarodott és a világ is rejtett összefüggésekkel bombázza érzékeit, ezúttal képes ezen adottságát előnyére – és az óriások ellenében – fordítani. Útja immáron nem egy szomorú menetelés, hanem egy reményteljes küldetés, s bár a nyomasztó sötétség állandó társunkká szegődik, az előző rész reményvesztettségének ezúttal nyoma sincs, ami egy kicsit könnyebben emészthetővé teszi a történetet. Azonban Senua száműzetése óta először találkozik olyan emberekkel, akikkel szót válthat. Ők viszont nem osztoznak a lány különleges világnézetében, ez pedig újabb kihívásokat támaszt számára. A rabszolgahajcsár Thórgestr hitté érő megvilágosodása, Fargrímr csendes, ám lassan megingó magabiztossága, Ástríðr haragvó kétségei mind olyan többletérzelmet adnak a történetnek, amitől az sokkal átélhetőbbé, sokkal földhözragadtabbá válik az alkalmi látomások ellenére is.

Persze az immerzióban az is sokat segít, hogy a Ninja Theory szakemberei rendkívüli odaadással készítették el az izlandi látképet, milliónyi fénykép alapján digitalizálva be a tájat, az épületeket és az ott található eszközöket, a végeredmény pedig egészen elképesztő lett. Izland tenger-szaggatta, sziklás partvidéke oltárian fest az Unreal 5 motornak hála. A beszűrődő napfény, a barlangban derengő lidércfények, a ködben úszó erdő iszonyatosan erős atmoszférával rendelkeznek. Bevallom, szinte borzongtam, miközben a nyomasztóan szűk, fáklyafénytől megvilágított járatban kúsztam-másztam előre, egyre azon agyalva, hogy vajon milyen érzés lenne, ha kialudna az utolsó fényforrásom is. Mint látható, jócskán odatették magukat a grafikusok a fények megalkotásánál, de hasonló szeretetet kaptak a karaktermodellek is (Senua arcán szinte élnek a hegek, jellegzetes hajfonata pedig élethűen lengedezik utána), na meg persze a kiváló animáció, amitől elhisszük, hogy élő és lélegző embereket irányítunk, nem pedig szuperhősöket. Persze a mozis élménynek is megvan az ára: a játék dinamikus felbontás mellett is csak másodpercenkénti 30 képkockával frissül Xboxon, amit a VFX vezető leginkább a filmes képfrissítéshez hasonlított. Ez a direktíva azonban furcsa módon nem lesz igaz számítógépeken, ahol a framerate feljebb skálázható.

Egy Hellblade-játéknál azonban nem szabad leragadni csak a grafikánál, hiszen a hangmérnökök ismét fantasztikus munkát végeztek, hogy minél hűbben adják vissza a pszichózis borzalmának minden pillanatát. A kísértethangok suttogása egyre körülöttünk cikázik, az örökkön neszező-motoszkáló csend pedig állandó társunkként szegődik, ami átkozott hangulatos egy 3D-s fülhallgatót viselve. A binaurális hanghatás – mikor a két hang más és más frekvenciával jut a fülünkbe és az agyunk is így dolgozza fel azokat – segítségével a hangok a legváratlanabb helyekről érkeznek, amitől akkor sem érezzük majd egyedül magunkat, amikor magányosan ülünk a sötét szobában. Ráadásul az élmény megértéséről akkor sem kell lemondanunk, ha nem értünk angolul, ugyanis a Hellblade II magyar felirattal is rendelkezik.

Azonban minden dicshimnusz ellenére el kell mondani, hogy a Hellblade II nem egy igazi játék, legalábbis nem a szó klasszikus értelmében. Az erősen vezetett, csőszerű történet jelentékeny részében leginkább csak sétálunk, azt is jól definiált ösvényeken tesszük, miközben a narrátor meséjét, a pszichénk mélyén lakozó hangokat, vagy hús-vér társaink beszélgetését élvezzük. Olykor akad majd egy-egy egyszerű vizuális rejtvény, ahol vagy a Senua képzetéből szökött jeleket igyekszünk megtalálni, hogy feltörjünk egy pecsétet, vagy tótágast állítjuk a világot egy kiút reményében. Okos, ám egyszerű rejtvények ezek, melyek aligha fognak minket megakasztani.

Valamivel izgalmasabbak a harcok, melyet kegyetlen hajcsárok, vérszomjas draugarok, rothadó mélységlakók vagy éppen saját képzeletünk üvegharcosai ellen vívunk. Megkomponált, de élvezetesen zsigeri küzdelmek ezek, ráadásul a ravasz kameraszögek miatt véresen személyesek is. Ugyanakkor hiába áll minket körbe seregnyi ellenfél, egyszerre mindig csak egy valakivel kell megküzdenünk, amivel azért jelentősen csökkenti a küzdelmek feszültségét. Mégis, mivel majdnem minden összecsapás a narratíva része, így igen jelentőségteljesek, és persze pokolian jól festenek, különösen a falu ostroma sikerült átkozottul látványosra.


A Senua’s Saga: Hellblade II 2024. május 21-én fog megjelenni Xbox Series X/S konzolokra és számítógépekre, illetve már első pillanattól elérhető az Xbox Game Pass-előfizetés keretein belül, mi a Microsoft konzolján teszteltük azt. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játékkalendáriumunkhoz!

Pozitívum

  • Elképesztően hiteles képi világ, amit csak feldobnak a pszichózis által ránk kényszerített látomások
  • Az atmoszféra lenyűgöző, a minket kísértő hangok és a világ hanghatásai pedig egyszerűen zseniálisak
  • Nyomasztó, de tartalmas történet megbékélésről, megtérésről és megértésről

Negatívum

  • Hiába a remek rejtvények és a zsigeri harc, a játékmechanika továbbra is hajszálvékony

Végszó

Már kimondtam egyszer, de most kimondom megint: a Senua’s Saga: Hellblade II az atmoszféra dicsmenete, melyben minden a történetnek, a hangulatnak és a mondanivalónak van alárendelve. Hiába az agytekervényeinket megmozgató vizuális rejtvények, meg a filmeket idéző, zsigeri csaták, a sötét ecsettel felvázolt világ és a karakterek jelleme az, ami megrág, lenyel és kiköp minket, hogy aztán meghasonulva, de egyben megújulva tegyük félre a nagyjából 8 órás kalandot. Nyilván nem Senua utazása hozza el a játékok reneszánszát, és egész biztos, hogy lassú történetmesélése is sokakat elriaszthat, de akik rászánják az időt, azok egy gyönyörű és mély kalanddal lesznek gazdagabbak, ami sokáig bujkál majd elméjük sötét sarkában.

További cikkek a témában

Senua's Saga: Hellblade II

Ninja Theory | 2024. május 21.
  • Platform
Kommentek