Horizon Forbidden West Complete Edition (PC) - Kritika

Újabb port, újabb sikersztori?

TESZT: Horizon Forbidden West Complete Edition (PC) - Menjünk még egyszer nyugatra!

Lassan elérkezünk ahhoz a ponthoz, hogy bármilyen új exkluzív játék érkezik PlayStation 5-re, szinte biztosak lehetünk abban, hogy egy-két éven belül el fog látogatni PC-re is. A Sony annyira beröffentette a terjeszkedést, hogy legújabb bejelentett portja még meg sem jelent, amikor már tudtuk, hogy tavasz végén az utolsó nagy PS4-exkluzív, vagyis a Ghost of Tsushima szintén el fog látogatni számítógépre. Sőt, gyanús, hogy az év elején debütált The Last of Us Part II Remastered sem marad sokáig a PS5 „rabja”.

Azonban térjünk vissza az említett legfrissebb átirathoz, mivel végre megérkezett PC-re az eredetileg 2022-ben piacra dobott Horizon Forbidden West, annak is a Burning Shores kiegészítővel megtoldott Complete Editionje, ami ugyebár tavaly ősszel debütált PlayStation 5-re. A PlayStation megint a korábban bizonyított Nixxest bízta meg a "költözködéssel", ami érthető, hiszen a csapat stabilan szállította a portokat az utóbbi években, így tettek például Aloy első kalandjával is, és habár a holland stúdió tényleg megmutatta, mennyire ügyesen pakolja át a kalandokat egyik platformról a másikra, nem volt biztos, hogy ez a projektjük is telitalálat lesz. Ezért hát megnéztük, milyen lett a végeredmény, ami szerencsére nem a The Last of Us Part I-t idézi minőségében, ugyanakkor azt sem jelenthetjük ki, hogy maradéktalanul csiszolt élményt kaptunk volna.

Még szebb új világ

Ahogy az ilyen portok tesztelésekor lenni szokott, most sem regélnénk túl sokat a Horizon Forbidden West erősségeiről és gyengeségeiről, hiszen a 2022-es megjelenés óta eltelt időben valószínűleg már a PC-sek alaposan utánajártak, miről szól Aloy második kalandja, és milyen minőségben tálalta nekünk azt a Guerrilla Games. A sztori durván ott veszi fel a fonalat, ahol az első rész véget ért, vagyis HADES legyőzését követően hősnőnk a vadonban kutakodva igyekszik megtalálni a GAIA nevű mesterséges intelligenciát, hogy helyre tudja rakni az apokalipszis után újjászületett, mégis hanyatló Földet.

Ez viszont odáig vezet, hogy az első részben megismert törzseket és Meridian nyüzsgő városát egyaránt maga mögött hagyva elzarándokoljon a távoli nyugatra, ahol egy agresszív nép uralkodik, és nem mellesleg itt sem mindig barátságosak a robotállatok. Visszatérő és új karakterek is feltűnnek a cselekményben, szóval ha nem mostanában volt szerencsétek az első részhez, érdemes a kaland elkezdése előtt átfutni gyorsan, ki kivel van, mert az kínos picit, amikor Aloy köszönti egy régi ismerősét, de a játékosnak fogalma sincs, ki az. Volt ilyen. Szerencsére a kampány előtt van egy gyorstalpaló videó, ami megmutatja, mi történt eddig, ez segít abban, hogy javarészt képbe kerüljünk.

A történetnél és a többinél persze jelen esetben jóval fontosabb az, hogy a Nixxes csapata miként tudta átültetni PC-re a PlayStation 5 újabb exkluzívját. Legutóbb a Ratchet & Clank: Rift Apart számítógépes verziójáért felelt a csapat, ami alapvetően jól sikerült, ámbár voltak furcsaságok a próbakörünk során, amik azt sugallták, hogy nem stimmel minden a háttérben. Kísértetiesen hasonló a helyzet a második Horizon-játékot illetően is, azonban mielőtt rátérnénk a hiányosságokra, vegyük át, mivel is kívánja az új port megszólítani a PC Master Race képviselőit.

Szinte mindent elmond az, hogy ahogy a korábbi Sony-féle portokon, úgy a Forbidden West PC-s verzióján sem érezni túlságosan azt, hogy ez egy konzolos átirat. Egyszerűen navigálhatóak és jól átláthatóak a menük, Aloy irányítása ugyancsak jól működik billentyűzettel és egérrel is. Ez utóbbinak köszönhetjük, hogy a felfedezés élvezetes, harc közben pedig nagyon pontos találatokat tudnak leadni azok, akik mesterien kezelik az egeret. Az egész szimplán csak működik, szórakoztató, és nem utolsósorban könnyű beletanulni, ha irányítottunk már bármilyen TPS-t PC-n, vagyis ezen a téren egyértelműen jár a jó pont a Nixxes csapatának.

Ugyancsak szép munkát végeztek a srácok az elérhető grafikai beállításokat illetően, amikre általában eléggé érzékeny a PC-s tábor. Sok jól ismert beállítással lehet szöszölni, variálható a textúrák és egyéb látványelemek részletessége, a frizurák minősége, és még a felhőket is személyre szabhatjuk. Ezeken felül hasznosíthatjuk a különböző felskálázási megoldásokat, ha nem bírnánk el a natív képminőséggel, és természetesen a FOV is állítható, amennyiben valaki szereti jobban belátni a főhős körüli területet. Itt kell megjegyezni azt is, hogy a Forbidden West lenyűgözően fest PC-n.

Nem hanyatlik az a nyugat

Az élénk színekkel teli tájak néha tényleg lélegzetelállítóan szépek, a karakterek mozgása és megjelenése realisztikus, még a pihéket is látni az arcokon, ráadásul szó sincs arról, hogy csak a főbb szereplők kaptak volna ilyen részletes modellt. Akkor is alaposan kidolgozott NPC-kkel és átvezetőkkel találkozunk, ha mellékküldetéseket csinálunk, ami persze nem a PC-s port sajátja, viszont jól szemlélteti, hogy miért volt remek ötlet ezt a játékot is elhozni erre a platformra. A PC-s port szépen kiemeli azt a tényt, hogy a Guerrilla beletette az anyagot ebbe a projektbe, és igazi újgenerációs élményt rakott le az asztalra.

A Nixxes munkájának hála kétségtelenül helyén van a minőség, még úgy is, hogy a nyugati kiruccanás tesztelése nem volt totálisan zökkenőmentes. Annak ellenére, hogy nagyon magasra felhúzott grafika mellett remekül futott a játék, egy idő után furcsa dolgok történtek. Akár valamiféle memóriaszivárgás, akár más okozta, bizonyos idő után fixen bezuhant az fps, nem számított, hol vagyunk, csak azzal lehetett orvosolni, hogy kiléptünk a menübe, majd visszatöltöttük az állást. Ez, illetve a bizonyos helyeken (például Meridian külterületén) szintén indokolatlanul leeső képkockaszám belerondított az élménybe, viszont gyanús, hogy időközben legalább az egyiket sikerült orvosolni.

Érkezett több patch is a megjelenés után, és történhetett valamiféle optimalizáció, mert a bezuhanó, majd úgy is maradó fps problémája látszólag megszűnt, és jóval élvezhetőbb a játék úgy, hogy nem kell 20 percenként ki- és visszalépni. Ettől függetlenül az továbbra is érthetetlen, hogy ha a nagy, hegylánccal ölelt völgyben szépen tartja magát az fps, akkor a vele szomszédos, hasonló tulajdonságokkal bíró területen miért zuhan le ennek töredékére. Persze lehet, hogy a hardver a ludas (hiába van meg simán az ajánlott gépigény), de mivel lehetett olvasni olyan beszámolót, miszerint még egy 40-es szériás kártyán is voltak problémák, valószínűbb, hogy a Nixxes gépezetébe került porszem.

Hasonló dolgok történtek a szintén a hollandok műhelyéből származó Ratchet & Clank: Rift Apart-portnál is, ami tükörsimán futott, csak egy bizonyos fegyver elsütése az fps-számot is kilőtte. A fent ecsetelt hibák mellett belefutottunk még apróbb grafikai glitchekbe, viszont ezeket leszámítva nem nagyon lehet más panaszunk a Horizon Forbidden West PC-s változatára. A játék technikailag javarészt rendben van, csodásan néz ki már 1080p-s felbontásban is, és az irányítása remek, tehát többé-kevésbé minden kötelező feladatot elvégeztek a készítők. Ennél több gyakorlatilag nem is kell ahhoz, hogy egy újabb tábor nézhesse meg magának, hogy miért érdemel kiemelt figyelmet Aloy meséjének második fejezete.


A Horizon Forbidden West Complete Edition 2024. márc. 21-én jelent meg számítógépekre. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el a folyamatosan frissülő játékkalendáriumunkhoz!

Pozitívum

  • Újabb szórakoztató akció-szerepjáték PC-n
  • Elképesztő látványvilág 4K-s felbontás nélkül is
  • Jól átültették az irányítást egérre és billentyűzetre

Negatívum

  • Megjelenés utáni fps-gondok és furcsán erőforráséhes helyszínek
  • Apróbb grafikai glitchek

Végszó

Összességében megint egy nagyon jól sikerült portot köszönhetünk a Nixxes szorgos fejlesztőinek, a Horizon Forbidden West komplett kiadása most már PC-n is bizonyítja, hogy a Guerrilla Games játéka sokkal nagyobb figyelmet érdemelt volna, mint amekkorát kapott a megjelenése évében. A PC-s játékosokra szintén remek grafika és megfelelően működő irányítás vár, akik így anélkül merülhetnek el Aloy nyugati kalandjában, hogy egy kontrollerrel szerencsétlenkednének. Némileg beárnyékolta az összképet, hogy a megjelenést követően voltak az fps-hez kapcsolódó problémák, amik nem múltak el teljesen, de szerencsére javult annyit a helyzet, hogy ezen a platformon is kiváló élményben részesíten minket a második Horizon-játék.

További cikkek a témában
Kommentek