Counter-Strike 2 - Kritika

A lövöldözés új generációja

TESZT: Counter-Strike 2 - A király nem tért vissza, mivel el sem ment

Egyáltalán nem véletlen az, hogy a Counter-Strike évtizedek óta a kompetitív FPS-ek koronázatlan királya. Az egyszerű Half-Life-modként indult széria nagyon régóta a piacon van, a Valve pedig az alapokon alig változtatva szállította a különböző részeket hozzá, pont annyit újítva az aktuális epizódon, hogy az passzoljon az adott időszak igényeihez. Nagyon sok játékost nagyon sokféle emlék fűz a CS-hez, hiszen akár aktív játékos valaki, akár csak informatikaórán játszott sunyiban a haverokkal, garantált, hogy emlékezetes maradt számára a terroristák és terrorelhárítók harca.

Nem mellesleg méretes e-sportszcéna alakult ki a franchise körül, ami a 2012-ben megjelent Counter-Strike: Global Offensive pályafutása alatt akkora fejlődésen ment keresztül, hogy mostanra természetesnek számítanak a milliós összdíjazású tornák, amiknek grandiózus arénák adnak otthont, és számos profi házigazda, elemző, kommentátor, illetve megfigyelő dolgozik azon, hogy otthonról is élvezhessük a magas szintű küzdelmeket. A professzionális játékon túl rengeteg pénz van a CS:GO-s skinekkel való csereberében is, aminek kapcsán sajnos túl sok balhé alakult ki az elmúlt években, de ennek ellenére a játék talpon maradt, sőt stabilan a Steam egyik legnépszerűbb címe volt hosszú éveken át.

Tagadhatatlan, hogy a CS:GO tényleg egy aranybánya lett a Valve számára, ami az évek során kisebb-nagyobb változásokkal csillapította a közösség újdonságok utáni vágyát. Ennek ellenére az is nyilvánvalóvá vált, hogy technikailag eljárt az idő a játék felett, így hát a fejlesztők teljesítették a rajongók régi nagy kérését, átálltak a Source 2-es motorra, méghozzá egy vadonatúj Counter-Strike piacra dobásával. Vajon szükség volt erre, vagy ugyanaz a helyzet, mint az Overwatch 2 esetében?

Csapatmunka, kreativitás, oroszok

Előre érdemes leszögezni, hogy jelen írásunk nem egy megszokott teszt, ugyanis szó sincs arról, hogy egy totálisan más jellegű lövöldét kaptunk, ami új ösvényekre terelné el a CS-sorozatot. Az ingyenesen játszható Counter-Strike 2 egyértelműen a CS:GO alapjaira építkezik, ami azt jelenti, hogy ha az elmúlt több mint egy évtizedben beleraktunk ezer órát az előző részbe, akkor valószínűleg percek alatt visszarázódunk az új epizód régi játékmenetébe. Persze ha valakinek bármilyen furcsa okból kifolyólag újdonság lenne a Valve FPS-e, annak tartunk egy gyorstalpalót az évtizedek óta folyó csatározásról.

Elődjeihez hasonlóan a CS2 azt a szimpla felállást követi, hogy vannak a terroristák, vagyis a T-k, akik játékmódtól függően hol egy bomba felrobbantásával, hol pedig az elejtett túszok megtartásával igyekeznek győzedelmeskedni. Ősellenségeik a terrorelhárítók, azaz a CT-k, akik a célterületeket védik, illetve a bomba hatástalanításán dolgoznak, ha megtörténik a baj, és persze próbálják kimenteni a civileket. Egyértelműen a bombás móka lett a legnépszerűbb mód az évek során, erre épülnek a profi meccsek, valamint a közkedvelt pályák is ezt tálalják. Emellett akadnak egyszerűbb játékmódok, visszatért a Deathmatch, ahol mindenki egymás ellensége, és megint van Wingman, ha a kisebb volumenű tűzpárbajokat preferálnánk.

Akadnak azonban hiányzók, egyelőre nincs battle royale-meccseket kínáló Danger Zone, és a War Games jópofább módjai is hiányoznak, például az Arms Race. Ez jól mutatja, hogy a Valve elsősorban az „igazi” CS-élményt keresőkre lőtt az új résszel, ami fájó pont lehet a lazább mérkőzések kedvelőinek. Nem kizárt, hogy egyszer visszatérnek majd a hiányzó tartalmak, de nem valószínű, hogy egy szűk réteg kiszolgálása lesz a prioritás a készítők számára.

Játékmenetben ugyanakkor szinte teljesen ugyanazt az élményt kapjuk a CS2-től, mint a CS:GO-tól, még a nyilvánvaló eltérések ellenére is. Végre jobban működő szervereken lövöldözhetünk, amik pontosabban kezelik a meccsek adatait, emellett szintén apró, de lényeges újítás, hogy a kompetitív mód és a Premier mérkőzései 30 helyett 24 körből állnak. Ráadásul mindkettőben megújult rangsorolási rendszer működik. Az előbbiben a külön pályákhoz tartoznak a rangjaink, a friss Premierben viszont egy szám, az úgynevezett CS Rating (gyakorlatilag ELO) mutatja a képességünket. Ez utóbbiban még arra is lehetőség van, hogy a meccs kezdete előtt pályákat bannoljunk, illetve kiválasszuk a preferált oldalunkat.

Egyelőre még korai megmondani, mennyire válnak be hosszú távon ezek az újítások, de mindenképpen érdekes, hogy a rangja alapján elméletileg lehet valaki egy vadállat a Dust II-n, miközben az Infernón meg egy balfék. Összességében tényleg nem lett felforgatva a már ismert játékmenet, ami egyértelműen pozitívum, mert pont ez a Counter-Strike nagy erőssége immáron több mint 20 éve.

Meddig lövöldözünk még egymásra?

Illetve most már látványvilágban sem utolsó a CT-k és T-k harca, mert a Counter-Strike 2 az elődjénél jóval modernebb körítést kínál. A pályák, a karakterek és a fegyverek megjelenésén határozottan érezhető, hogy a CS:GO-t csinosította ki a Valve, aminek köszönhetően hamar fel fogjuk ismerni az AWP-t, és a díszesebb harcterekhez szintén viszonylag gyorsan hozzá lehet szokni. Ez utóbbiak kapcsán azért érdemes megjegyezni, hogy bár jól mutatnak az extra látványelemek, bizonyos esetekben azért szükség lesz pár meccsre, mire megszokjuk az új kinézeteket. Jó példa erre az ikonikus Inferno, aminek kialakítása nagyjából változatlan, de annyi friss látnivaló van, hogy olykor tényleg nehéz kiszúrni az ellenséget ezek között. Hasonló a helyzet a kezelőfelület esetében, ami elsőre zsúfoltnak tűnhet, ám nem nehéz megszokni, a vásárlásra szolgáló ablak pedig sokkal átláthatóbb, mint a CS:GO-ban.

Az új tűzeffektus és füst ugyancsak egyértelmű pozitívumok, az utóbbi tényleg kiküszöböli azt a jelenséget, hogy a CS:GO-ban sokan falként tekintettek a füstfelhőre. Most már elég csak behajítani egy gránátot a szürkeségbe, ami a robbanástól azonnal szétszéled, felfedve ezzel a rejtőzködő ellenségeket. A Source 2 tehát szépen teszi a dolgát, tényleg javult a grafika, de mégsem lett annyira csillivilli, hogy komolyabban megizzassza a PC-ket, azaz nem pusztán ingyenessége, hanem barátságos gépigénye miatt is népszerű lehet a CS2. Zenék és hangkeverés terén ugyancsak stabil lábakon áll a játék, kaptunk egy új, modernebb és grandiózusabb főtémát, valamint több fegyver hangja realisztikusabb lett. Jó hír továbbá, hogy a már ikonikussá vált hangeffektusoknak sem kellett búcsút inteni, az AWP ugyanúgy zeng a pályán, és azt is tudni fogjuk, mikor találunk valakit fejbe.

Hasonlóan ismerősek a CS:GO-ból áthozott cuccaink, mivel a ládák, a skinek és az egyéb kozmetikai apróságok mind jöttek velünk, sőt ezek javarészt megtartották értéküket is, ami a kereskedés szempontjából szintén nagy pozitívum. Ehhez kapcsolódik az új jutalmazási rendszer, ami nem böki ki a szemünket valami vacakkal, hanem választható meglepetéseket kínál fel a szintlépések után, és habár most is csak hetente kapunk ilyet, a kínálat egyértelműen jobbnak tűnik. Remélhetőleg az új rész pályafutását kevesebb szerencsejátékos és egyéb balhé árnyékolja majd be, mert már az is elég nagy probléma, hogy sajnos hamar visszataláltak a toxikus játékosok a harctérre. A trollok ráadásul nem sokat változtak, ugyanúgy vannak arcok, akik látszólag már pár elvesztett kör után feladják a meccset (és ennek hangot is adnak), vagy éppen érthetetlen nyelven osztják az észt recsegős mikrofonnal.

Ezek persze nem közvetlenül a játék hibái, de azért kellemetlenségek, és érdemes úgy készülni, hogy ha véletlenszerű társakkal játszunk, nem mindig lesz jó az élmény. A fentiek és a többi említett tulajdonság miatt joggal hasonlíthatjuk a Counter-Strike 2 helyzetét ahhoz, mint amit a Blizzard csinált az Overwatch 2-vel, csak épp annyi a különbség, hogy a CS:GO folytatásának sokkal nagyobb a létjogosultsága, mint az Overwatch utódjának. A CS2 valóban szintlépésnek érződik ennyi év után, miközben úgy nyújt friss élményt kívül és belül, hogy mellette stabilan építkezik a széria legendás alapjaira. Vannak hiányosságok, és szinte biztos, hogy a játékosok, illetve a profik visszajelzései alapján több változtatást fog eszközölni a Valve a későbbiekben, de a játék egy remek kiindulási pont ahhoz, hogy legalább még tíz esztendőig köztünk maradhasson a játékipar egyik legikonikusabb lövöldéje.


A Counter-Strike 2 2023. szeptember 27-én jelent meg PC-re. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játékkalendáriumunkhoz!

Pozitívum

  • Megmaradtak a játékmenet alapjai
  • Szép, mégis letisztult látványvilág
  • A Premier érdekes adalék
  • Megmaradtak a CS:GO-s skinek

Negatívum

  • Bizonyos területen kevesebbet nyújt a CS:GO-nál
  • Egyelőre nem világos, mennyire szűri a Valve a problémás játékosokat

Végszó

A Counter-Strike 2 sikeresen fogta a Counter-Strike: Global Offensive legjobb elemeit, majd modernebb köntösbe bújtatta azokat, hogy a rajongóknak ne kelljen beérniük egy kopottas lövöldével. Közben a játék mégis ízig-vérig CS-élményt nyújt, amivel a Valve egyszerre szólítja meg az egyszeri játékosokat, valamint a profi szcénát, emiatt talán azt sem bánjuk majd, hogy egyelőre még vannak hiányzó láncszemek. Az viszont kétségtelen, hogy a készítők a CS2-vel megágyaztak még egy roppant sikeresnek ígérkező karriernek, amit remélhetőleg sokáig élvezhetünk majd.

További cikkek a témában
  • Platform
Kommentek