Call of Duty: Modern Warfare III (multiplayer) - Kritika

Remélem, hogy kikapunk...

TESZT: Call of Duty: Modern Warfare III multiplayer - Ez megadta magát - Call of Duty: Modern Warfare III (multiplayer)

Azt már megállapítottuk, hogy az idei Call of Duty-játék kampánya nagyon nem lett kiemelkedő darab, mivel sajnos túlságosan érezni a Modern Warfare III egyjátékos történetén azt, hogy nem képvisel teljes értéket. Azonban ez csak az új rész egyik fele, a másikat azok a többjátékos elfoglaltságok adják, amik már hosszú évek óta fontosak az Activision sorozatában, és amik évről évre képernyők elé szegezik az önjelölt katonákat, hogy a kampány után se legyen csendes a csatatér.

Ilyesmit természetesen szintén kínál az idei epizód is, ami ezen a téren megint jól bejáratott alapanyagokból dolgozott, és amíg ez bizonyos téren problémás, addig a Treyarch csapatától megszokott zombis móka újszerű tálalásával már egészen más a helyzet. Talán már sejtitek a választ, de azért nézzük meg, hogy vajon a Modern Warfare III multiplayer része kárpótolja-e a rajongókat a lagymatag kampányért, vagy tényleg végleg eláshatjuk az idei lövöldözést?

Pajtások a fronton

Ahogy a játékosok áthozhatták a Modern Warfare II-ben megszerzett javaikat, úgy bizony a Sledgehammer fejlesztői is átmentették az előző rész megoldásait a saját játékukba. A többjátékos részleg túlnyomóan már jól ismert játékmódókból áll, egyebek mellett visszatért a klasszikus Team Deathmatch, ahol két csapat pontokért irtja egymást, van megint pontfoglalós Hardpoint, bombás Search and Destroy, illetve nagyszabású, járművekkel fűszerezett csetepatékat vívhatunk a Ground Warban.

Az újrahasznosított játékmódokat ráadásul többnyire ugyancsak újrahasznosított pályákon játszhatjuk, mivel a készítők visszahozták az eredeti Modern Warfare 2 harctereit, méghozzá kicsinosított formában. Ezek egyébként tényleg jól néznek ki, a régi játékosok számára sok ismerős elemet tartogatnak, viszont a maréknyi ténylegesen új pálya mellett nagyon megúszós megoldásnak tűnik a klasszikus csataterek újbóli szerepeltetése. Összességében nehéz szó nélkül elmenni amellett, hogy mennyire kevés ténylegesen új tartalom van a játékban.

Azért így is kaptunk egy maréknyi újdonságot. Ezek közé sorolható a Cutthroat elnevezésű játékmód, amiben három darab háromfős brigád küzd egymással nem túl izgalmas, de cserébe elég gyors mérkőzéseken. Technikailag nem újdonság, de legalább nem szerepelt a tavalyi részben a WWII-ből visszatért War játékmód, ami lineáris, feladatokra épülő pályáival talán valamivel frissebb élményt nyújthat. Akad valamennyi új fegyver is, így tartalmak terén nincs miért szégyenkeznie a Modern Warfare III-nak.

Csupán csak annyi a probléma, hogy a fentiek többségét tényleg a Modern Warfare II-ből emelték át, és tulajdonképpen egy méretesebb frissítéssel be lehetett volna pakolni az újdonságokat az elődbe. Na és persze az sem mellékes, hogy a CoD többjátékos részlege hemzseg a hibáktól, és itt nem csupán a rossz spawn pontok miatt kialakuló mészárlásokra gondolunk, hanem egy rakás más problémára (mozgásrendszer, multiplayer fegyver-erőegyensúlyt, stabilitás, stb.), amik közül sokat bevallottan még a legújabb frissítés sem orvosol.

Szerencsére más a helyzet egy picit, ha magunk mögött hagyjuk a PvP-t, és átbattyogunk a játék Zombies módjába, ami szintén egy újrahasznosított móka, de ezzel legalább sikerült valami tényleg újszerűnek tűnőt létrehozni.

A zombik már a spájzban vannak

Habár mechanikáit tekintve az Operation Deadbolt nevű zombis játékmód tényleg a DMZ és a klasszikus Zombies keveréke, azonban az így született egyveleg tényleg szórakoztató, és van annyira változatos, hogy ne érezzük rögtön az első meccsünkön, hogy ugyanazt csináljuk, mint évekkel ezelőtt. Az Urzikstanban játszódó hadművelet során háromfős brigádok ereszkednek le a zombikkal tarkított vidékre, hogy a Warzone 2.0-ban látott DMZ-hez hasonlóan feladatokat hajtsanak végre, felmarkolják a lootot, majd elmeneküljenek vele a helyszínről, ha elég ügyesek.

Ebben a módban azonban nem kell más játékosok haragjától tartani, mert ugyan csapatokra vagyunk osztva, de nincs PvP, ellenségeinket az élőhalottak adják, ráadásul elég tágas a pálya ahhoz, hogy mindenki ténykedhessen valamelyik szegletében. Bevetés előtt kiválaszthatjuk felszerelésünket, aztán a terepen megbízásokat teljesítünk, és hasznos holmikat menekíthetünk ki, amiket a következő kiruccanáshoz szintén magunkkal vihetünk. Táskánkat megtölthetjük egyszeri bónuszt adó tárgyakkal, de vannak tervrajzok, amik lehetővé teszik, hogy craftolhassunk mindenfélét.

Mindeközben a Deadbolt kapott saját sztorit, eltérő erősségű zombik állják utunkat, valamint hasznos power upok és perkek felszedésével gondoskodhatunk arról, hogy sikeres legyen a küldetésünk. Emellett fejleszthetjük fegyverünket, a töltények fajtáját, és néha ellenséges zsoldosokkal is meggyűlik a bajunk. Teljesen egyértelmű, hogy a hagyományos PvP és a Zombies közül az utóbbi indokolja jobban, hogy különálló játékként, teljes áron jelent meg a Modern Warfare III. Ám hiába, önmagában az Operation Deadbolt kevés ahhoz, hogy ne pusztán a Modern Warfare II nyúlványaként tekintsünk erre a részre.

Hadbíróság elé állítom!

Ahogy a kampány, úgy sajnos a többjátékos mód sem azt nyújtja, amit egy vadonatúj játéktól elvárna az ember. Félreértés ne essék, még mindig jól szuperál a CoD-féle PvP, működésükben és kinézetükben egyaránt testre lehet szabni a fegyvereket, és az operátorokat szintén lecserélhetjük, és alapvetően még az sem lenne baj, ha ezeket a mechanikákat újból hasznosítják. Viszont annyira keveset adott hozzájuk a Sledgehammer, hogy nem pont az ő érdemük az élvezetes játékmenet. Habár azt azért meg kell jegyezni, hogy PlayStation 5-ön olykor igen látványosan bezuhant az fps-szám, vagyis még a biztos alapokra való építkezés ellenére sem teljesen csiszolt az élmény.

Ezzel szemben a játékbeli bolt még mindig tele van csodás skinekkel, szép összegekért vásárolhatunk csomagokat, és természetesen elérhető az új battle pass, pedig tesztünkkor a Modern Warfare III első szezonja még el sem kezdődött, továbbra is tart az előző részben indult móka. Nyilván nem meglepő, hogy a Sledgehammer Games a kozmetikai cuccokat is hozta magával, de továbbra is visszás azt látni, hogy amíg a friss tartalmakkal és a tényleges játékmenettel alig törődtek a fejlesztők, addig képes az Activision teljes árat elkérni ezért az innen-onnan összekapart fércmunkáért. Tényleg ideje már, hogy a Call of Duty-rajongók magasabbra emeljék azt a bizonyos lécet, mert önmagában a Modern Warfare III még a multiplayerrel együtt sem teljes értékű játék, legfeljebb egy túlárazott frissítés.


A Call of Duty: Modern Warfare III 2023. november 10-én jelent meg PC, PS4, PS5, Xbox One és Xbox Series S/X konzolokra, mi a Sony aktuális gépén teszteltük. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játékkalendáriumunkhoz!

Pozitívum

  • Ami az előző részben jó volt, az még mindig működik
  • Szórakoztató az ismerős elemekből összegyúrt új Zombies

Negatívum

  • Főként újrahasznosított tartalmak
  • A tényleges újdonságok sem a legizgalmasabbak
  • PS5-ön nincs mindig a csúcson a teljesítmény
  • Pofátlanság teljes árú játékként kínálni az egész Modern Warfare III-at

Végszó

Szinte teljesen ugyanaz a helyzet a Modern Warfare III többjátékos részével, mint a kampánnyal. Egész egyszerűen túl kevés tényleges újdonságot vonultat fel ahhoz, hogy az idei Call of Dutynak legyen létjogosultsága vadonatúj játékként parádéznia a boltokban. A PvP még mindig jól működik, de ez nem egészen a Sledgehammer Games érdeme, és habár az új Zombies is biztonsági játéknak tűnik, legalább tényleg érezni rajta, hogy azzal próbáltak valami újat csinálni a készítők. Ez részben sikerült is, ám ettől függetlenül tény, hogy ezt az egész hercehurcát le lehetett volna rendezni egy frissítéssel, és akkor most legalább nem tűnne ennyire ellenszenvesnek az Activision eljárása. Így viszont jogosak a kritikák, az önjelölt katonákat csúnyán kicselezték.

További cikkek a témában
Kommentek