Bravo Team - Kritika

Célra tart, lő; mellé!

TESZT: Bravo Team

Az elsősorban Sony-exkluzív címekre szakosodott Supermassive Games csapatától már megszoktunk egyfajta minőséget, ami többnyire a kellemes kategóriába esett, néha pedig egyenesen kimagasló játékokat szállítottak le. Az Until Dawn, illetve annak a kimondottan VR-ra készített spin-offja, a nem régen megjelent The Inpatient is ilyenek voltak, bár ez utóbbinál már volt egy komolyabb visszaesés, de még így belefért az „elmegy” kategóriába. Sajnos a kisebb kisiklás egy durva mélyrepülésbe fordult át most, ugyanis a PlayStation VR Aim kontrollerjét népszerűsítő Bravo Team megközelíteni sem tudta a fejlesztők korábbi játékainak a színvonalát.

Nehezen felfogható számomra, hogy egy PlayStation VR-exkluzív címet - aminek népszerűsítenie kellene a külön vásárolható, fegyver formájú Aim kontroller adta lehetőségeket -, hogyan lehet ennyire igénytelenül összetákolni. A régi játéktermekben található fénypisztolyos House of the Dead és társai magasabb színvonalat képviseltek, mint a Bravo Team, ami azért is érthetetlen, hiszen a fejlesztők bizonyították már, hogy tudnak remek lövöldözős VR-játékot készíteni, á la Until Dawn: Rush of Blood.

Alapvetően egy kétfős kommandós osztag, a Bravo Team egyik tagjának a bőrébe bújhatunk bele, akik mellől elrabolnak valami szerb elnökasszonyt, hogy aztán őt hajkurásszuk az elkövetkezendő 6 pályaszakaszon. A sztori ennyiben ki is merül; se eleje, se vége, úgyhogy kár is szót pazarolni rá. Nincs szabad mozgás, hanem fedezékről-fedezékre haladhatunk, ezeket pedig a fejünket használva lehet kijelölni. A módszer a legtöbb esetben jól működött, de azért jócskán akadtak olyan nehézségek, amikor az egyik fedezékpontból csak több fordulóval sikerült odajutni, amit kinéztem magamnak. Ennek oka elsősorban az volt, hogy jobbra és balra elég nehézkesen működik a tájékozódás, a sorban egymás mellett lévő pontokat pedig lehetetlen volt precízen kijelölni. Ráadásul ha megnyomjuk a fedezék váltás gombját, akkor a kamera nem marad belső nézetben, hanem kivált egy fix pontba és távolról nézhetjük, ahogy a katonánk átrohan A-ból B-be. Mondanom sem kell, eléggé kiszakít az élményből, amikor a kamera folyamatosan ki-be váltogat a nézetek között, ráadásul nagyon béna a mozgás animációja minden modellnek, ami így még jobban szembetűnik, ahogy az is, amikor a karakterünk átfut egy-egy tereptárgyon, vagy éppen a terroristákon.

Térjünk is át a célzásra, amely a Bravo Team egyetlen érdemi részét képezi, de sajnos komoly technikai gondok akadnak. A játékot kezelhetjük a fegyverszerű Aim kontrollerrel, aminél ugyan a legtökéletesebb az immerzió, ám sajnos nagyon sokszor „elmászik” a virtuális fegyver a normális pozíciójából, így bármennyire is jó érzés a rezgő műanyagfegyvert fogva lődözni, ha a virtuális térben nem úgy és nem arra néz a gyilkolóeszköz, ahogyan fogjuk a valóságban. Ezt a hibát márpedig nem a környezeti tényezők okozták, ugyanis a kamera jól be volt állítva, a fényviszonyok is megfelelőek voltak, és ideális távolságban álltam, mégis rendszeresen, percekre félre csúszott a kezelés. Ilyenkor a valóságban nekem már egy teljesen kifacsarodott kéztartást kellett felvennem, hogy a virtuális alteregómmal bele tudjak nézni a gépfegyverem red dot célzókájába (mert a szokásos Options gombbal való resetelgetés nem segít). Mindemellett páros Move kontrollerrel is működik az irányítás, de a kétkezes gépfegyvert nem volt túl kifinomult ezzel a módszerrel tartani, ráadásul az említett problémák ilyenkor is jelen voltak. Meglepő módon a sima DualShock 4 irányítóval való kezelés volt legkevésbé problémás, illetve a legkönnyedebb a célzás, csak nyilván ebben az esetben a kéztartásunk a legkevésbé sem hasonlít arra, ahogy a szemüvegen keresztül látjuk magunkat.

Sajnos a pályák megvalósítása, illetve a történet nélkülöz mindenféle fantáziát, vagy kreativitást; egysíkú utcákon zajlik a pufogtatás, de egy-egy pályaszakasz erejéig járunk egy rendőrségre csak a nevében hajazó épületben, illetve egy kúriában is. Nincs egyetlen grandiózus pillanat, vagy esetleg némi járműharc, a játékterek unalmasak, és egy percig sincs meg az a bizonyos „hűha” érzet, amely más VR-játékoknál már az első pillanattól szokott. Semmi mást nem csinálhatunk a kb. 3 óra alatt végigjátszható hat pályaszakasz alatt, mint fedezékből kihajolva lőni az egyforma terroristákat a fegyver célzókáján keresztül. A géppuska és a kispisztolyunk mellett néha használhatunk shotgunt, amivel még célozni sem kell, illetve egy rövidebb etap erejéig távcsöves puskát is ragadhatunk. Itt sajnos a rusnya, elmosott grafika szabott gátat az élménynek, hiszen a távcső lencséjébe hunyorítva még inkább szembeötlő az alacsony felbontás, a tompa és mosott poligonok, na meg a recés szélek.

Számomra az egyetlen pozitív élményt a többjátékos mód hozta, amikor a sokszor megbolonduló, oda-vissza rohangáló AI társat egy valódi ember váltotta fel, akivel a kommandós szakszavakkal angolul kommunikálva lenyomtunk pár fejezetet. Ugyan négyféle kézjel használatára is van lehetőség a bal sticket mozgatva, de ennek semmi jelentősége vagy értelme, mert az AI társ nem reagál rá, baráttal játszva pedig úgysem egymást figyeljük – meg hát szóban kommunikálunk egymással. A kampány mellett választható „Score Attack” módban tulajdonképpen versenyt lőhetünk a másikkal, és a végén összehasonlíthatjuk a pontjainkat, ami pár kör erejéig még jópofa is volt, de ennyi, amit képes volt nyújtani a program.

A Bravo Team március 6-án jelent meg kizárólag PSVR-eszközökre. Az idei év további megjelenéseiért és tesztjeiért látogass el folyamatosan frissülő játék-kalendáriumunkhoz.

Pozitívum

  • Online játszva egész szórakoztató

Negatívum

  • Széteső, bugos fegyverhasználat
  • Egysíkú, fantáziátlan játékmenet
  • Technikailag botrányos
  • Ronda

Végszó

Amilyen elképesztő exkluzív címek vannak PlayStationre a hagyományos értelemben, annyira furcsállom, hogy ez miért nem mondható el erről az igen költséges perifériára érkező játékfelhozatalról. A Bravo Teamnél gyengébb VR-élményem még nem volt, és mondom ezt úgy, hogy rosszullétről szó sincs, egyszerűen a játék minősége nem üti meg azt a színvonalat, amit minimum elvár az ember, ha felveszi a PSVR-szemüveget, vagy éppen kifizeti a 12.000 forintos megjelenési árat.

További cikkek a témában
  • Platform

TESZT: Bravo Team

3
Rossz
Olyan volt a Bravo Teammel játszani, mintha egy tucat vaktölténnyel és egy elhajlott csövű puskával próbáltam volna agyaggalambra lőni.
Bravo Team
Kommentek