Black Myth: Wukong - 19 részlet a semmiből jött, mégis mindenkit meghódító akciójátékról

2020 legerősebb első benyomása

Black Myth: Wukong - 19 részlet a semmiből jött, mégis mindenkit meghódító akciójátékról

Augusztus második felében szó szerint a semmiből robbant be a Black Myth: Wukong. A korábban ismeretlen kínai fejlesztőcsapat, a Game Science akciójátékának első előzetesével olyan erős első benyomást tett, mint ebben az egyébként borzasztóan sűrű 2020-as évben szinte semelyik másik videojáték. Emiatt valószínűleg van is a közönségnek egy-két (sok) kérdése a játékkal kapcsolatban, a kínai IGN pedig szerencsére reagált is az információéhségre: készítettek a csapattal egy interjút, mi pedig lelkesen meg is osztjuk veletek, hogy mi mindent derítettek ki.

A Black Myth: Wukong alkotóival készült interjút teljes egészében is megosztjuk majd veletek, itt most csak 19 pontba szedve felsoroljuk nektek a legérdekesebb részleteket.

 

Részletek a Black Myth: Wukongról

  • A Black Myth: Wukongot már két éve fejlesztik.
  • A csapat a tervek szerint legkorábban három év múlva fogja kiadni a játékot.
  • A Game Science jelenleg arra hajt, hogy több mint 15 óra hosszú legyen a játék.
  • A csapat azt tervezi, hogy a kész játékban több mint 100 különféle ellenfél lesz, beleértve a főellenségeket is.
  • A Black Myth: Wukong a Nyugati utazás című keleti lovagregénynek egy durvább értelmezése, amelyben a Majomkirály, Sun Wukong történetének egy sötétebb és komplexebb változatát ismerhetjük meg. Ő egy szent tekercset birtokló szerzetest fog elkísérni az útjára.
  • Az előzetesben három különböző majmot is láthattunk – a játékosok majd később fognak rájönni, hogy melyik az igazi Wukong.
  • Az előzetesben látott terület neve Black Wind Mountain („a sötét szél hegye”), ezt hat hónapig tartott felépíteni.
  • A Black Wind Mountain játékidejét 30-60 percre tervezték közepes nehézségi szinten. Ez lesz a teljes játék egyik korai pályája.
  • A Black Wind Mountaint bemutató előzetesből 4-5 változat készült, mire a közzétett demót végül megfelelőnek találták.
  • A demó teljesen végigjátszható, ráadásul több különféle stílusban is – például ha nem alakulunk át kabócává, meg is verekedhetünk az ellenségekkel.
  • A játékos többféle átalakulás közül is választhat a farkas főellenség elleni harcban – nem csak egyet, ahogy az előzetesben.
  • A játékban jelenleg van egy tesztelésre használt terület (ami „vécének” becéznek), ebben még négy további boss is van, melyeket nem mutattak meg az előzetesben.
  • A Black Myth: Wukong három tervezett Black Myth játékból az első lesz, ezek mindegyike más kínai mesét fog feldolgozni. Feng Ji társalapító szeretné létrehozni a Black Myth univerzumot, hasonlóan a Marvel Moziverzumhoz.

Részletek a játékot fejlesztő Game Science-ről

  • Jelenleg 30 ember dolgozik a játékon, a csapat négy társalapítója korábban mind a Tencentnél voltak.
  • A játékot prémium konzolcímnek szánják – ami szokatlannak és rizikósnak számít a mai kínai piacon.
  • A csapat fontolóra vette, hogy a fejlesztési munkálatok egy részét olyan külsős cégekre bízza, melyek korábban a Naughty Doggal és a Sony Santa Monicával dolgoztak, de ezt végül elvetették.
  • A Game Science úgy tervezi, hogy további 10-15 embert vesznek fel, amivel két csapatuk lehetne, ezek pedig egyszerre több pályán is dolgozhatnának.
  • Miután a játék előzetese vírusként kezdett terjedni az interneten, a céghez több mint 10.000 önéletrajzot küldtek el, néhányan személyesen az irodába mentek el munkát kérni.
  • A cég azt tervezi, hogy „hosszú időre” csendbe burkolóznak, hogy a játékon dolgozhassanak, és addig nem mutatnak belőle többet, amíg nem gondolják úgy, hogy olyasmivel tudnak előállni, ami jobb, mint amit az első előzetesben mutattak.

További cikkek a témában

Black Myth: Wukong

2024. augusztus 20.
  • Platform
Kommentek