Az Obsidian szerint azért nem lesz multiplayer az Avowedban, mert belőlük hiányzik az, ami a Baldur’s Gate III fejlesztőiben megvan

Az Obsidian szerint azért nem lesz multiplayer az Avowedban, mert belőlük hiányzik az, ami a Baldur’s Gate III fejlesztőiben megvan

Az Obsidian Entertainment a kisebb, de ugyanakkor számos választási lehetőséget kínáló szerepjátékaival vált ismertté, lásd Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas és The Outer World. A fejlesztés alatt álló Avowed is hasonló lesz, ennek viszont az eredeti tervek szerint az lett volna a nagy újdonsága, hogy multiplayert is készítenek hozzá. Ám végül a stúdió elvetette az ötletet, egyszerűen azért, mert a Baldur's Gate III-at fejlesztő Larian Studios-szal ellentétben nekik nincs elég tapasztalatuk ezen a téren.

Az Obsidiant vezető Feargus Urquhart már tavaly elárulta a stúdió 20. születésnapját ünneplő videójukban, hogy eredetileg többjátékos módot is akartak pakolni az Avowedba, amikor még függetlenek voltak. Szerinte ez azért volt fontos, mert valahogy meg kellett győzni egy kiadót arról, hogy érdemes befektetni a játékba, márpedig a nagy cégek szeretik a multiplayert. És habár az elképzelés mellett sokáig kitartottak, végül belátták, hogy rossz döntés volt erőltetni a dolgot, mert így nem arra fókuszáltak, ami a csapat erőssége.

Ezt a sztorit most Carrie Patel, az Avowed rendezője is megerősítette a Windows Centralnak. Szerinte kreatív és technológiai szempontból is nagy kihívás volt kitalálni, hogy miként lehetne multiplayert pakolni a játékba amellett, hogy a stúdió erősséget is megtartják. Ezek szerinte nem más, hogy a "nagyon szilárd kampány," a "nagy hatású döntések," és hogy a játékos "tényleg formálni tudja a világot és a karaktereket maga körül." Patel szerint végül belátták, hogy nem képesek felépíteni a multiplayerhez szükséges rendszereket, közben pedig úgy megtervezni a tartalmat, beszélgetéseket és minden mást, hogy azok működjenek a többjátékos móddal.

Ugyanakkor Patel szerint ezeket a problémákat meg lehet oldani, erre példának a szintén részletgazdag szerepjátékokat készítő Larian Studiost hozta fel. Meglátása szerint a Baldur's Gate III azért lett nagyszerű, mert a stúdió sok évnyi tapasztalatot szerzett a Divnity: Original Sin fejlesztése során (aminek ugye két része van), amivel "multiplayert építettek egy igazán robusztus RPG-keretrendszeren belül."

Az Avowed valamikor 2024-ben fog megjelenni, és habár hivatalos megjelenési dátuma még nincs, de az Obsidian véletlenül megírta a honlapján, hogy november 12-én számíthatunk rá (azóta könnyen lehet, hogy változott a terv).

További cikkek a témában

Avowed

Obsidian Entertainment
  • Platform
Kommentek