Πέφτει η τιμή του Tales of Kenzera: Zau στο Nintendo Switch ως απάντηση στις "επιθέσεις διαφορετικότητας που έχει δεχθεί"

"Τα παιχνίδια με διαφορετικότητα δεν πρόκειται να σας στερήσουν κάτι. "

Εν μέσω αντιδράσεων μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού Tales of Kenzera: ZAU τον Απρίλιο, ο Abubakar Salim, ιδρυτής της Surgent Studios και δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού, εξέδωσε μια έντονη δήλωση για την επίθεση που δέχτηκαν τόσο εκείνος όσο και το στούντιο του.

Σε ένα βίντεο διάρκειας πέντε λεπτών που δημοσιεύτηκε στο X/Twitter (μπορείτε να το παρακολουθήσετε παρακάτω), ο Salim ξεκινάει λέγοντας πως αρχικά δεν ήθελε να ασχοληθεί με την επίθεση. Αναφέρει, επίσης, ότι έχει αντιμετωπίσει ισχυρισμούς πως δεν «άξιζε τις ευκαιρίες» που του δόθηκαν στην αρχή της καριέρας του εξαιτίας της καταγωγής του. "Όχι," δηλώνει, "ήταν απλά επειδή είμαι μαύρος. Γύρισα το άλλο μου μάγουλο και απλά συνέχισα να κάνω αυτό που ξέρω να κάνω."

Ο Salim, επίσης γνωστός ηθοποιός για τους ρόλους του στο Assassin's Creed Origins, το Raised by Wolves και έναν επερχόμενο ρόλο στη 2η Σεζόν του House of the Dragon του HBO, συνεχίζει λέγοντας ότι μπορεί να αγνοήσει μερικά από τα σχόλια, αλλά "όταν υπάρχει ένας συνεχής καταιγισμός τους, είναι εξαντλητικό." Και, ειδικά στην περίπτωση του Tales of Kenzera, η κατάσταση έφτασε σε "εξωφρενικό σημείο", ειδικά επειδή το παιχνίδι παρασύρθηκε σε συνεχιζόμενες εκστρατείες επίθεσης στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης που στόχευαν τις προσπάθειες διαφορετικότητας, ισότητας και συμπερίληψης (DEI).

"Μην με παρεξηγείτε, υπήρξε τόση καταπληκτική και όμορφη υποστήριξη για αυτό το παιχνίδι. Το γεγονός ότι ενέπνευσε τόσο πολύ κόσμο και άγγιξε, ξέρετε, τόσες ζωές, ήταν ένας από τους στόχους μας εξ αρχής - να έχει αυτόν τον θετικό αντίκτυπο, σωστά;" λέει ο Salim. "Αλλά ταυτόχρονα, αντιμετωπίζουμε συνεχή στοχευμένη παρενόχληση από ανθρώπους που βλέπουν τη διαφορετικότητα ως απειλή. Από ανθρώπους που κοιτάζουν το τεράστιο τοπίο των σύγχρονων μέσων ενημέρωσης και αποφασίζουν ότι οτιδήποτε δεν τους μιλάει ή δεν επικεντρώνεται γύρω τους είναι περιττό και μη αυθεντικό."

Συνεχίζει, "πάντα υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο οι διαφορετικές ιστορίες δεν μπορούν να υπάρχουν. Ξέρετε, είτε το κάνουμε λάθος είτε απλά υπάρχουν για να τσεκάρουμε κουτάκια και αρχίζει να φαίνεται ότι δεν υπάρχει σωστός τρόπος. Ξέρετε, αυτοί οι κανόνες αποκλεισμού συνεχίζουν να συσσωρεύονται και τα όρια συνεχίζουν να αλλάζουν μέχρι που, ξέρετε, εγώ, το στούντιό μου, οι άνθρωποι που μοιάζουν με εμάς, απλά να κάτσουμε κάτω, να σωπάσουμε και απλά να αποδεχτούμε το γεγονός ότι είμαστε outsiders. Αλλά δεν θα το κάνω αυτό."

"Αντιμετωπίζουμε συνεχή στοχευμένη παρενόχληση από ανθρώπους που βλέπουν τη διαφορετικότητα ως απειλή

"Αν δεν υπάρχουν άνθρωποι σαν εσάς σε ένα παιχνίδι, θέλω να ξέρετε ότι το παιχνίδι είναι ακόμα για εσάς", συνεχίζει ο Salim. "Ξέρετε, αν οι χαρακτήρες είναι διαφορετικής φυλής ή διαφορετικού φύλου ή, ξέρετε, διαφορετικής ιδεολογίας ή διαφορετικής οπτικής γωνίας, αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν είναι για εσάς. Μπορεί ακόμα να είναι για εσάς."

Αυτή η φιλοσοφία, λέει ο Salim, ήταν αυτή που τον ενέπνευσε να θέσει το Tales of Kenzera σε μια πιο προσιτή τιμή από πολλά άλλα παιχνίδια, στα 20 δολάρια για Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC. Αλλά η παρενόχληση, συνεχίζει, τον ώθη��ε να μειώσει την τιμή του παιχνιδιού ακόμα χαμηλότερα για να το κάνει πιο προσιτό σε μεγαλύτερο κοινό.

Ανακοινώνει ότι, από σήμερα κιόλας, η τιμή του Tales of Kenzera θα είναι χαμηλότερη από τα 15 δολάρια στο Switch, δίνοντας συγχαρητήρια στη Nintendo για την "γρήγορη δράση της" σε αυτό.

"Δουλεύω με την ομάδα για να φέρουμε αυτή την έκπτωση σε όλες τις πλατφόρμες και θα ξεκινήσει από τώρα έως το τέλος του Ιουνίου, επειδή, ξέρετε, απλά σημαίνει τόσα πολλά για μένα" λέει.

"Πιστεύω ότι αυτός είναι ένας τρόπος για να σας δείξω πόσο σοβαρός είμαι γι' αυτό", λέει. "Τα παιχνίδια είναι για όλους. Τα παιχνίδια με διαφορετικότητα δεν πρόκειται να σας στερήσουν κάτι. Πρόκειται να προσθέσουν κάτι νέο γιατί υπάρχει χώρος για όλους μας."

Η δήλωση του Salim έρχεται σε μια περίοδο όπου η βιομηχανία των παιχνιδιών έχει δει αύξηση στην παρενόχληση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ωθώντας τον Διεθνή Σύλλογο Δημιουργών Παιχνιδιών (IDGA) να εκδώσει δήλωση για το θέμα τον Μάρτιο. Εκείνη την εποχή, ο οργανισμός δήλωσε ότι ήταν "βαθιά προβληματισμένος για την αυξημένη παρενόχληση των παραδοσιακά περιθωριοποιημένων δημιουργών παιχνιδιών και εκείνων που προωθούν πρωτοβουλίες διαφορετικότητας, ισότητας και συμπερίληψης."

Το Tales of Kenzera: ZAU είναι ένα side-scrolling action game που ακολουθεί έναν νεαρό σαμάνο ονόματι Zau καθώς ξεκινά να συλλαμβάνει τα πνεύματα τριών τεράτων ως προσφορές στον Kalunga, τον Θεό του Θανάτου, για να μπορέσει να αναστήσει τον πατέρα του. Ο Salim έχει μιλήσει ανοιχτά για το γεγονός ότι το παιχνίδι εμπνεύστηκε από τον θάνατο του δικού του πατέρα.

Στο βίντεο του σήμερα, ο Salim ολοκληρώνει στέλνοντας ένα μήνυμα σε άλλους developers που έχουν πει προσωπικές ιστορίες που "ανυψώνουν τους περιθωριοποιημένους και τους ελάχιστα εκπροσωπούμενους".

"Η δουλειά σας είναι τόσο σημαντική, τόσο σημαντική σήμερα", λέει. "Είτε το συνειδητοποιείτε είτε όχι, στην πραγματικότητα αποτελείτε παράδειγμα για την επόμενη γενιά developers, δημιουργών, καλλιτεχνών, απλά σκεφτείτε το αυτό. Συνεχίστε να κάνετε αυτό που κάνετε. Σας ευχαριστώ."

Σχετικά με

Tales of Kenzera: Zau

Silver Rain Games | 23/04/2024
  • Platform