Nintendo: Η γεννητική Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί "με δημιουργικούς τρόπους"

Η χρήση της "εγείρει επίσης ζητήματα με τα δικαιώματα διανοητικής ιδιοκτησίας".

Η Nintendo σχολίασε το αμφιλεγόμενο θέμα της γεννητικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, περιγράφοντας τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της, όπως τα βλέπει η ίδια.

Σε μια συνέντευξη μετόχων, ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, ρωτήθηκε για τις πρωτοβουλίες της εταιρείας που σχετίζονται με την Τεχνητή Νοημοσύνη. Σε απάντηση, ο Furukawa δήλωσε ότι η γεννητική Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί "με δημιουργικούς τρόπους", αλλά είπε επίσης ότι η χρήση της "εγείρει επίσης ζητήματα με τα δικαιώματα διανοητικής ιδιοκτησίας".

Η τεχνητή νοημοσύνη και οι χρήσεις της στα παιχνίδια είναι ένα από τα πιο καυτά θέματα στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών, με ορισμένα στούντιο να διαφημίζουν NPC που δημιουργούνται από Τεχνητή Νοημοσύνη ή δημιουργία επιπέδων που βασίζεται σε Τεχνητή Νοημοσύνη. Άλλοι έχουν εκφράσει ανησυχία για τις πιθανές επιπτώσεις της στις θέσεις εργασίας, ιδιαίτερα στον τομέα της τέχνης, της διασφάλισης ποιότητας και των επιδόσεων.

Shuntaro Furukawa (R), and Shigeru Miyamoto (L). Photo by KAZUHIRO NOGI/AFP via Getty Images.
Από δεξιά προς αριστερά: Ο Shuntaro Furukawa και ο Shigeru Miyamoto (Εικόνα μέσω KAZUHIRO NOGI/AFP via Getty Images).

Η γεννητική Τεχνητή Νοημοσύνη μέχρι στιγμής έχει επικριθεί από παίκτες και δημιουργούς λόγω ενός συνδυασμού ηθικών ζητημάτων, ζητημάτων δικαιωμάτων και των δυσκολιών της Τεχνητής Νοημοσύνης να παράγει περιεχόμενο που πραγματικά απολαμβάνουν οι παίκτες. Για παράδειγμα, η Keywords Studios προσπάθησε να δημιουργήσει εσωτερικά ένα πειραματικό παιχνίδι χρησιμοποιώντας εξ ολοκλήρου Τεχνητή Νοημοσύνη. Το παιχνίδι απέτυχε, με την Keywords να αναφέρει στους επενδυτές ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη ήταν "ανίκανη να αντικαταστήσει το ταλέντο".

Όσο για τη Nintendo, η οποία ετοιμάζει την αποκάλυψη και την κυκλοφορία της διάδοχου κονσόλας Switch, ο Furukawa δήλωσε τα εξής: "Στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών, τεχνολογίες τύπου Τεχνητής Νοημοσύνης χρησιμοποιούνται εδώ και πολύ καιρό - για παράδειγμα, για τον έλεγχο των κινήσεων των χαρακτήρων των αντιπάλων - οπότε πιστεύω ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών και η τεχνολογία Τεχνητής Νοημοσύνης είχαν πάντα μια στενή σχέση. Η γεννητική Τεχνητή Νοημοσύνη, που έχει γίνει πρόσφατα μεγάλο θέμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δημιουργικούς τρόπους, αλλά αναγνωρίζουμε ότι μπορεί επίσης να εγείρει ζητήματα με τα δικαιώματα διανοητικής ιδιοκτησίας.

Έχουμε δεκαετίες τεχνογνωσίας στη δημιουργία των καλύτερων εμπειριών παιχνιδιού για τους παίκτες μας. Ενώ είμαστε ανοιχτοί στην αξιοποίηση των τεχνολογικών εξελίξεων, θα εργαστούμε για να συνεχίσουμε να προσφέρουμε αξία που είναι μοναδική για τη Nintendo και δεν μπορεί να δημ��ουργηθεί μόνο από την τεχνολογία".

Η ανάμικτη δήλωση της Nintendo έρχεται καθώς οι ανταγωνιστές της στην κονσόλα των βιντεοπαιχνιδιών ποντάρουν στην Τεχνητή Νοημοσύνη. Η Microsoft, για παράδειγμα, φημολογείται ότι δημιουργεί ένα chatbot Τεχνητής Νοημοσύνης για το Xbox για να αυτοματοποιεί εργασίες υποστήριξης, όπως επιστροφές χρημάτων για παιχνίδια, αντιμετώπιση σπασμένων κονσολών και προβλημάτων συνδρομής, καθώς και να απαντά σε ερωτήσεις σχετικά με error codes.

Εν τω μεταξύ, ο επικεφαλής των PlayStation Productions και επικεφαλής προϊόντων των PlayStation Studios, Asad Qizilbash, τόνισε τη σημασία της Τεχνητής Νοημοσύνης στα βιντεοπαιχνίδια, λέγοντας ότι η χρήση της είναι σημαντική για τους παίκτες της Gen Z και της Gen Alpha που αναζητούν "εξατομίκευση σε όλα". Νωρίτερα φέτος, ο επικεφαλής της EA, Andrew Wilson, δήλωσε στην επενδυτική κοινότητα ότι "πάνω από το 50% των διαδικασιών ανάπτυξης μας θα επηρεαστούν θετικά από τις εξελίξεις στη γεννητική Τεχνητή Νοημοσύνη" και αποκάλυψε ότι οι developers του "EA Sports FC" μπορούν πλέον να δημιουργούν στάδια σε έξι εβδομάδες αντί για έξι μήνες.

Ο ηθοποιός που δανείζει τη φωνή του στον Geralt of Rivia στο "The Witcher", Doug Cockle, εξέφρασε επίσης επιφυλακτικότητα και απογοήτευση για την αυξανόμενη παρουσία της Τεχνητής Νοημοσύνης στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών, χαρακτηρίζοντάς την "αναπόφευκτη", αλλά "επικίνδυνη".

Σχετικά με

Nintendo Switch

Nintendo
  • Platform