Η Take-Two ανακοινώνει απολύσεις και την ακύρωση διαφόρων project

Τα πράγματα έγιναν λίγο διαφορετικό απ' ό,τι είχε πει ο CEO της.

Η Take-Two Interactive απολύει περίπου το 5% του εργατικού της δυναμικού, ήτοι περίπου 579 εργαζόμενους, και ακυρώνει αρκετά υπό ανάπτυξη projects, όπως ανακοίνωσε σε μια νέα κατάθεση. Η είδηση έρχεται σε αντίθεση με τους ισχυρισμούς του Διευθύνοντος Συμβούλου Strauss Zelnick ότι ο εκδότης δεν είχε "κανένα σχέδιο" για απολύσεις εν μέσω του προγράμματος μείωσης κόστεων.

Στην κατάθεση, η Take-Two δήλωσε ότι "αποσύρει αρκετά projects που βρίσκονται υπό ανάπτυξη και απλοποιεί τη δομή του οργανισμού της", γεγονός που περιλαμβάνει και απολύσεις εργαζομένων. Η Take-Two ανέφερε ότι αναμένει να επιβαρυνθεί με χρεώσεις ύψους 160 έως 200 εκατομμυρίων δολαρίων συνολικά, εκ των οποίων τα 120 έως 140 εκατομμύρια δολάρια σχετίζονται με ακυρώσεις τίτλων.

Take-Two Interactive is currently working on GTA 6, which is expected to be out in 2025.

Tο σχέδιο αυτό βρίσκεται σε εξέλιξη από τον Φεβρουάριο, τουλάχιστον. Εκείνη την περίοδο, ο Zelnick είπε για το πρόγραμμα μείωσης κόστεων: "Δεν έχουμε ακόμα συγκεκριμένα μέτρα. Απλώς θα σημειώσω ότι το μεγαλύτερο μας κονδύλι εξόδων είναι στην πραγματικότητα το marketing. Πιστεύουμε ότι μπορούμε να το βελτιστοποιήσουμε. ��χουμε επίσης έξοδα τρίτων, λογισμικό, άλλους προμηθευτές, υπηρεσίες εφοδιασμού. Και πάντα βρίσκουμε ευκαιρίες εκεί. Το δυσκολότερο είναι να απολύσουμε συναδέλφους, και δεν έχουμε προς το παρόν τέτοια σχέδια."

Η Take-Two είχε προηγουμένως δηλώσει ότι είχε ολοκληρώσει την "αποκατάσταση του μεγέθους" της επιχείρησής της και ότι αναμενόταν να βρίσκεται σε "τροχιά ανάπτυξης" στο μέλλον, εν μέρει λόγω της αναμενόμενης κυκλοφορίας του GTA 6 το 2025. Παράλληλα, η Take-Two απέκτησε πρόσφατα την Gearbox από την Embracer Group, επιβεβαιώνοντας ταυτόχρονα ότι βρίσκεται υπό ανάπτυξη ένα νέο παιχνίδι Borderlands.

Το 2022, η Take-Two ολοκλήρωσε μια συγχώνευση πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων με τη Zynga. Ωστόσο, στα τέλη του 2023, η Take-Two φερόταν να αντιμετωπίζει δυσκολίες με τα παιχνίδια για φορητές συσκευές, καθώς η εξαγορά της Zynga ήταν "ακριβή και καθυστερημένη".

Σχετικά με