Le co-fondateur de Rockstar Games déclare qu'un film Grand Theft Auto 'n'a jamais eu aucun intérêt'

"Ils pensaient que nous serions aveuglés par les lumières."

Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games et ancien scénariste en chef, a déclaré qu'un film sur Grand Theft Auto n'avait "jamais eu aucun intérêt".

Comme le rapporte GI.biz, Houser a déclaré à The Ankler que l'idée de la réalisation d'un film - qui a fait surface et redisparue au fil des ans - représentait un "risque énorme" compte tenu de la réputation de la marque GTA.

"Pourquoi ferions-nous cela ?", ont demandé Houser et les autres dirigeants de Rockstar aux responsables du projet. "Ce que vous avez décrit, c'est que vous faites un film, que nous n'avons aucun contrôle et que nous prenons un risque énorme, que nous allons finir par payer avec quelque chose qui nous appartient."

"Ils pensaient que nous serions aveuglés par les lumières, mais ce n'était pas le cas. Nous avions ce que nous considérions comme une propriété intellectuelle de plusieurs milliards de dollars, mais les chiffres n'ont jamais été convainquants. Le risque n'a jamais eu de sens. À l'époque, on pensait que les jeux faisaient des films de mauvaise qualité".

Ils pensaient que nous serions aveuglés par les lumières, mais ce n'était pas le cas.

Plusieurs concepts de film sur GTA ont vu le jour et se sont évanouis au fil des ans, dont un avec Eminem, bien que Rockstar s'y soit fermement opposé. Pourtant, des stars du cinéma comme Jack Black n'arrivent pas à croire que GTA et la franchise Red Dead Redemption de Rockstar n'ont pas été adaptés au cinéma, alors que les adaptations de jeux vidéo comme Sonic, Minecraft, Borderlands et d'autres sont en plein essor.

Le PDG de la société mère de Rockstar, Strauss Zelnick de Take-Two Interactive, a fait un commentaire similaire à Houser en 2019. "En partie, si nous devions faire quelque chose comme ça, nous voudrions avoir un contrôle créatif complet pour nous assurer que nous exprimons [GTA] de la manière que nous voulons - et cela signifierait que nous aurions besoin de financer ce film", a déclaré Zelnick à l'époque.

GTA gagne beaucoup d'argent en restant fidèle à ses racines vidéoludiques, bien sûr. Grand Theft Auto 5 a généré plus d'un milliard de dollars dans les trois jours qui ont suivi son lancement en 2013, un chiffre qui sera probablement dépassé lorsque Grand Theft Auto 6 sortira à l'automne 2025.

La bande-annonce de GTA 6, qui a permis aux fans de découvrir la version de Rockstar de Miami, Vice City, comportait une tonne de détails complexes et de nombreuses références à des événements de la vie réelle, à la fois dingues et loufoques. Alors que le jeu a été révélé comme étant un jeu PlayStation 5 et Xbox Series X et S, les joueurs PC ont été frustrés, mais pas nécessairement surpris, que leur plateforme n'ait pas été incluse dans la liste.

Ils n'étaient pas les seuls à être un peu contrariés, puisque plusieurs développeurs de Rockstar eux-mêmes se sont rendus sur les médias sociaux pour exprimer leur frustration face à la fuite prématurée de la bande-annonce. En fait, l'ensemble de l'industrie a partagé sa déception de voir ce moment gâché.

Malgré tout, la bande-annonce a dépassé celle de Minecraft pour devenir la deuxième bande-annonce de jeu vidéo la plus regardée de tous les temps, avec plus de 168 millions de vues au cours des trois premiers mois.


Ryan Dinsdale esr reporter freelance IGN.

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Grand Theft Auto V

Rockstar North | 14 avril 2015
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