Rockstar a préféré faire du fric avec GTA Online que sortir un DLC scénarisé de dingue pour GTA 5, d'après cet ancien dev

"C'était vraiment, vraiment bien."

Un ancien développeur de Rockstar a déclaré que la société avait annulé un DLC standalone scénarisé pour Grand Theft Auto 5 parce que GTA Online était devenu une "vache à lait" peu de temps après son lancement.

Joe Robino, qui était caméraman principal et directeur de la photographie virtuelle au bureau new-yorkais de Rockstar de 2010 à 2016, a expliqué à la chaîne YouTube SanInPlay pourquoi le DLC narratif de GTA 5, dont on a beaucoup parlé, a été abandonné après la sortie de GTA 5 en septembre 2013.

"Une grande partie de l'équipe est partie faire Red Dead Redemption 2 tout de suite et j'ai pris en charge cet autre projet qui était un DLC autonome pour GTA qui n'est jamais sorti et qui était génial", a révélé Robino.

"C'était mon truc. J'étais l'un des principaux monteurs, caméramans et acteurs. Nous avons divisé nos équipes en deux. Je suis resté sur GTA Online, puis sur ce DLC, pour lequel Steven Ogg [l'acteur qui incarne Trevor Philips] a joué un rôle très important."

"Et puis une partie de l'équipe s'est recoupée et est allée sur RDR2 rapidement, et puis on a fait ça [il fait un mouvement de retournement], parce que quand ce jeu a été mis de côté, on a dépensé tellement d'argent... beaucoup de ces choses ont fini par se retrouver dans les versions ultérieures de GTA Online, je crois. Ce n'est donc pas comme si ça avait été gaspillé."

"C'était vraiment, vraiment très bien. Mais quand GTA Online est sorti, c'était une telle vache à lait et les gens l'aimaient tellement qu'il était difficile d'affirmer qu'un DLC autonome aurait pu le surpasser. Avec le recul, je pense que l'on aurait probablement pu faire les deux. Mais c'est une décision commerciale qu'ils ont prise. Cela m'a un peu contrarié."

"En fait, c'est en grande partie la raison pour laquelle j'étais un peu aigri à l'époque. Parce que je me disais : 'WTF, les gars ? Ce truc est génial. Continuons. Finissons ce bord*l.'"

IGN a demandé un commentaire à Rockstar.

Je me disais : 'WTF, les gars ? Ce truc est génial. Continuons. Finissons ce bord*l.

Au fil des ans, les fans ont obtenu des bribes d'informations sur le légendaire DLC histoire de GTA 5. Steven Ogg a lui-même parlé de ce DLC et de ce qu'il aurait impliqué. "Trevor devait être sous couverture, il travaillait avec les autorités fédérales", a déclaré Ogg. "Nous avons tourné une partie de ce film avec 'James Bond Trevor', où il est toujours un peu à la ramasse, mais il fait de son mieux. Puis ça a disparu et ils ne l'ont jamais fait, ils n'ont jamais donné suite".

Les dataminers de GTA ont également découvert une référence à Trevor avec un jetpack, ce qui suggère que le DLC du mode histoire a été réutilisé dans GTA Online, comme le dit Robino. En 2018, Rockstar a finalement dévoilé les missions Doomsday Heist de GTA Online avec le Thruster, un jetpack qui est toujours exclusif au mode multijoueur à ce jour.

Rockstar se concentre désormais sur la préparation de GTA 6 pour sa fenêtre de sortie à l'automne 2025. Les fans se posent un certain nombre de questions sur les plans de Rockstar, notamment celle de savoir si GTA 6 bénéficiera, contrairement à GTA 5, d'un DLC sénarisé. Et qu'adviendra-t-il de la version actuelle de GTA Online lorsque GTA 6 introduira inévitablement sa propre version ?

Par ailleurs, dans la même interview, Robino a évoqué le crunch et le secret de polichinelle auxquels l'équipe de Rockstar a dû faire face en travaillant sur GTA 5 et Red Dead Redemption 2. "Nous en étions probablement à la moitié [du DLC de l'histoire de GTA5], et nous l'avons mis en pause", a-t-il déclaré. "Je m'occupais également de GTA Online à cette époque, ainsi que de RDR2. Comme nous tous. Nous avons beaucoup travaillé. Pendant six ou sept ans, j'ai travaillé presque 365 jours par an avec notre équipe".

Pendant des années, Rockstar a eu une réputation sulfureuse au sein de l'industrie du jeu vidéo en raison de la brutalité avec laquelle les jeux Grand Theft Auto et Red Dead étaient réalisés. Cependant, après la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018 et les histoires choquantes sur le coût humain de son développement, les médias ont suggéré que des changements avaient été apportés à la culture de l'entreprise pour éviter que la même chose ne se produise pendant le développement de GTA 6.


Wesley est rédacteur news IGN UK.

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Grand Theft Auto Online

Rockstar Games | 30 octobre 2014
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