Assassin's Creed Infinity annoncé avec deux nouveaux jeux

Japon féodal, multijoueur, et autre chose d'étrange nous attend.

Ubisoft a officiellement révélé Assassin's Creed Infinity, une nouvelle plateforme et un hub pour les jeux Assassin's Creed. Cela a été également l'occasion de révéler les deux premiers jeux qui feront partie d'Infinity : l'un qui suivra la vie d'un shinobi dans le Japon féodal, et un autre piloté par le réalisateur de Watch Dogs : Legion, Clint Hocking.

Révélé aujourd'hui dans le cadre du Assassin's Creed Showcase d'Ubisoft Forward, le vice-président producteur exécutif d'Assassin's Creed, Marc-Alexis Côté, a expliqué que « Infinity n'est pas un jeu, en soi. Il sera le point d'entrée unique pour nos fans dans la franchise Assassin's Creed à l'avenir. Infinity sera un hub qui réunira toutes nos différentes expériences et nos joueurs de façon pertinente. »

Ce hub sera un lieu où différents jeux existeront, et cela semble commencer avec Assassin's Creed Codename Red. Décrit par Côté comme étant le « prochain titre phare premium et l'avenir de nos jeux RPG en monde ouvert, » Codename Red se déroule dans le Japon féodal, une période historique fréquemment demandée par les fans. Une très brève bande-annonce montrait un Shinobi sautant sur un toit en pente puis dégainant sa lame cachée, mais c'est tout ce qui a été montré jusqu'à présent.

Codename Red est développé par Ubisoft Québec, sous la houlette du creative director d'Assassin's Creed Odyssey et d'Immortals Fenyx Rising, Jonathan Dumont.

Côté a également révélé un deuxième jeu en développement pour la plateforme Infinity : Assassin's Creed Codename Hexe. Il est en développement chez Ubisoft Montréal et réalisé par Clint Hocking, le réalisateur de Far Cry 2, Splinter Cell : Chaos Theory, et Watch Dogs : Legion. Il a été décrit par Côté comme « un nouveau titre phare » et « un type de jeu Assassin's Creed très différent. »

Une bande-annonce pour Codename Hexe a été diffusée, mais elle n'a rien révélé sur le cadre ou le personnage principal. Elle laissait cependant entrevoir une direction inhabituelle pour la série : le logo triangulaire des Assassins, fait de brindilles et de ficelles, était montré suspendu à une branche d'arbre, comme un talisman de sorcellerie. Le logo principal du jeu représente ce talisman placé au-dessus d'un dessin rempli de runes en forme d'heptagramme et d'étoile à sept branches. Si l'on en croit la musique inquiétante utilisée dans la bande-annonce, cette image et le nom Hexe (qui signifie « sorcière » en allemand), Assassin's Creed pourrait-il explorer le thème de la chasse aux sorcières ? Le procès des sorcières de Bamberg, qui s'est déroulé dans les années 1600 sur fond de guerre de Trente Ans, semble être une hypothèse raisonnable quant au cadre de Hexe, mais Ubisoft n'a pas donné de détails officiels.

Codename Red et Hexe étaient les deux seuls jeux officiellement annoncés pour la nouvelle plateforme, mais Côté a également révélé qu'Infinity verra le retour du multijoueur dans Assassin's Creed. « Nous sommes en train d'étudier comment nous pourrons ramener des expériences multijoueurs autonomes dans l'univers d'Assassin's Creed, toutes connectées à l'Infinity Hub, » a-t-il déclaré.

Aucun autre détail n'a été révélé, on ne sait donc pas encore si Ubisoft prévoit le retour des modes multijoueurs de type chat et souris de l'époque d'Ezio, quelque chose qui ressemble aux missions coopératives d'Unity, ou même les deux. Cependant, l'utilisation du terme « autonome » suggère que, comme la Warzone de Call of Duty, ce mode sera séparé des jeux phares qui seront également dans Infinity. Ils ne sont pas attendus avant 2023.

Pour en savoir plus sur l'Ubisoft Forward, découvrez les nouveaux détails sur le prochain jeu de la série, Assassin's Creed Mirage, et l'annonce d'un jeu Assassin's Creed en monde ouvert sur mobile.


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Assassin's Creed Infinity

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