Guide des jobs Actions JcE

Mise à jour 7.0

Mise à jour : -

Maîtrisez les diverses actions pour gagner vos combats !

FINAL FANTASY XIV permet aux joueurs d'accéder à divers jobs capables d'effectuer des actions variées en combat, lorsqu'ils ont acquis une certaine expérience dans les classes correspondantes. Ce guide présente les actions et traits disponibles, les différents combos réalisables et les bonus qui en découlent ainsi que toutes les interfaces visibles en jeu.

Voir les actions JcJ

Ajustements de la mise à jour 7.0

La sortie de la mise à jour 7.0 marque le début de l'extension Dawntrail, et avec elle l'augmentation du niveau maximum. Ainsi, de nouvelles actions ont été ajoutées et de nombreuses actions existantes ont été améliorées, en prenant en considération les retours des joueurs pour un meilleur confort de jeu. Retrouvez ci-dessous les principales modifications apportées à chaque job.

Tanks
Afin que les tanks puissent plus aisément réduire les dégâts massifs infligés par les ennemis, nous avons allongé la durée de l'effet de Rétorsion. L'ajout d'une augmentation des effets curatifs à Rempart ainsi que des versions supérieures de leurs aptitudes de mitigation existantes améliorent davantage leurs capacités défensives.
Paladin
Pour éviter d'avoir un trop grand nombre d'actions dans les barres de raccourcis des paladins, nous avons modifié la condition d'utilisation de Lame étripante pour qu'elle remplace Combat acharné lors de son activation. De plus, Absolution se substitue désormais à deux nouvelles actions lorsqu'elle est utilisée trois fois d'affilée. La version améliorée de Requiescat effectue dorénavant une attaque à distance, rendant son utilisation plus aisée.
Guerrier
Avec l'ajout de Trépidation bestiale et Dévastateur, se substituant respectivement à Relâchement bestial et Griffade primitive, les mécaniques de jeu ainsi que la rotation du guerrier conservent leur identité, tout en y incorporant ces puissantes attaques.
Chevalier noir
Dans le but de faciliter la rotation des chevaliers noirs lors des phases requérant d'infliger une grande quantité de dégâts dans un court laps de temps (burst), Délirium de sang octroie désormais également des degrés d'Arme de sang. Pour cette même raison, Coupe plongeante a été remplacée par une action de déplacement n'infligeant aucun dégât.
Pistosabreur
Pour éviter d'avoir un trop grand nombre d'actions dans les barres de raccourcis des pistosabreurs, nous avons modifié la condition d'utilisation de Rupture sonique pour qu'elle remplace Sans pitié lors de son activation. Afin de simplifier leur rotation lors des phases de burst, Lamineur a été remplacé par une action de déplacement n'infligeant aucun dégât.
DPS de mêlée
Afin d'en tirer profit plus facilement face aux attaques puissantes des ennemis, la durée de Restreinte a été augmentée.
Moine
Pour réduire le nombre de variables à gérer et rendre le job plus facile à jouer, Tacle du dragon, Serpents jumeaux et Démolition procurent désormais chacun un effet augmentant la puissance d'une technique d'arme différente. Ces effets sont visibles sur la nouvelle interface de job "Chakras bestiaux et Nadis".
D'autre part, afin d'éviter de gâcher les chakras octroyés aléatoirement par Fraternité, le nombre de chakras cumulables a été augmenté à 10. Toujours à propos des chakras, Étoile à six branches consomme désormais tous ceux qui sont ouverts et reçoit un bonus de puissance en proportion de leur nombre, un changement qui devrait permettre de stabiliser la fréquence d'utilisation de Méditation à la suite d'Étoile à six branches.
Chevalier dragon
Dans le but de simplifier le combo du chevalier dragon, la cinquième étape a été remplacée par Fléau du dragon, une nouvelle action non directionnelle. D'autre part, pour que le chevalier dragon puisse exprimer plus facilement son potentiel offensif dès le début d'un combat, l'activation de Vie du dragon ne nécessite plus aucun degré d'Œil du dragon. Enfin, dans un souci de réduire la complexité de la rotation pendant les phases de burst, Piqué brise-échine a été supprimé au profit d'une action de déplacement ne provoquant pas de dégâts. Vue de dragon a aussi disparu pour la même raison.
Ninja
Pour réduire le nombre de variables à gérer et améliorer le confort de jeu, l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque de Fûton est désormais un trait et la Jauge de Fûton a été supprimée. Suite à ce changement, Fûton est devenu une action d'attaque à distance à aire d'effet. D'autre part, Perce-armure octroie désormais des degrés de Kazematoi augmentant les dégâts de Lame éolienne, visibles sur la Ceinture Kazematoi, nouvelle interface de job.
Samouraï
Pour réduire le nombre de variables à gérer et rendre le job plus intuitif à jouer, Tsubamegaeshi peut désormais être utilisé consécutivement à Meikyô Shisui, ce qui permet de moins se soucier des temps de recharge. D'autre part, afin de réduire le nombre d'actions enregistrées dans les barres de raccourcis, l'aire d'effet de Shôha a été modifiée et Mumyô Shôha a été supprimé.
Faucheur
Dans le but de rendre le job plus agréable à jouer, au lieu d'augmenter la Jauge du linceul de 50, Moisson abondante octroie désormais Linceul du lémure préparé. Ce changement permettra d'éviter de perdre des ressources lors de l'utilisation de Moisson abondante alors que la Jauge du linceul est supérieure à 50. D'autre part, Perfectio, une action pouvant être utilisée à la suite de Sacrificium ou Communio sous forme de lémure, a été ajoutée.
DPS physiques à distance
L'effet bénéfique de réduction des dégâts reçus a été augmenté pour tous les jobs de DPS à distance physique afin d'augmenter leurs capacités de soutien de l'équipe.
Barde
Afin de réduire le nombre d'éléments à gérer simultanément, de simplifier l'expérience de jeu et d'éviter la superposition d'effets avec Rafale de coups, nous avons réuni Tir droit préparé et Morsure de l'ombre préparée en un seul nouvel état nommé Œil de faucon. Ainsi, le même effet peut désormais être appliqué aux attaques sur cible unique et aux attaques à aire d'effet. D'autre part, Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond ​​ont été modifiés en actions ne nécessitant plus de cible durant un combat. Enfin, Ton parfait a été modifié en attaque à aire d'effet pour faciliter son utilisation face à des groupes d'ennemis.
Machiniste
L'effet de Stabilisateur de canon qui augmentait la Jauge de chaleur de 50 a été modifié pour octroyer l'effet Hypercharge préparée, rendant son utilisation possible même si la chaleur atteint une valeur de 51 ou plus. En outre, les nouvelles actions Excavation et Rafale de métal se substituent désormais à Tronçonneuses rotatives et Stabilisateur de canon.
Danseur
Nous avons ajusté et ajouté des actions dans le but d'augmenter les possibilités d'attaque du danseur, tout en faisant attention à ne pas le surcharger lors des moments où il doit infliger un grand nombre de dégâts dans un court laps de temps (burst). Le temps de recharge de Tillana a été modifié pour faciliter d'éventuels ajustements de sa rotation. En outre, les effets additionnels des actions qui consomment de la Jauge de fascination ont été modifiés pour garantir que ces actions puissent être exécutées de manière fiable pendant les phases de burst.
DPS magiques à distance
Afin d'améliorer le confort de jeu de ces jobs, nous avons réduit le temps de recharge de Magie prompte. Nous avons par ailleurs allongé la durée d'effet d'Embrouillement, afin que les DPS à distance magiques aient plus de marge pour s'en servir face à des ennemis aux attaques puissantes.
Mage noir
La mécanique propre au mage noir, basée sur Feu astral et Glace ombrale, rendait les actions et leur rotation plus difficiles à comprendre qu'avec les autres jobs. Nous avons donc procédé à des ajustements afin de simplifier les choses. La restauration de PM liée à Glace ombrale se déclenche désormais quand un sort de glace est utilisé avec succès. Quant aux sorts de foudre, ils ne peuvent à présent être utilisés que lorsque le mage noir obtient l'état Électrifié, octroyé par les effets Feu astral, Glace ombrale ou lorsque qu'il bascule de l'un à l'autre. Par ailleurs, comme Blessure était dorénavant la seule action avec une probabilité de voir son effet renforcé, nous avons supprimé Dynamisation.
Invocateur
Un nouveau familier a été ajouté : Sol-Bahamut. Une fois invoqué, il permet des actions inédites telles que Brasier solaire ou Galvanisation Sol Bahamut. La rotation des actions d'invocation s'en retrouve modifiée.
Mage rouge
Afin de rendre le mage rouge plus intuitif à jouer, nous avons procédé à diverses modifications. Manafication ne remplit plus la Mana noire et la Mana blanche de 50, mais octroie Combo Magilame préparé, évitant ainsi un gâchis si le mage rouge possède déjà 51 ou plus de Mana noire et de Mana blanche. Par ailleurs, le combo magilame à aire d'effet débutant par Moulinet enchanté consomme désormais 50 de Mana noire et de Mana blanche et comporte trois coups, à l'instar du combo à cible unique. En outre, il ne s'agit plus d'utiliser Moulinet enchanté trois fois de suite, les deuxième et troisième coups se substituant désormais à des actions inédites.
Soigneurs
Le temps de recharge de Magie prompte a été réduit afin d'améliorer le confort de jeu des soigneurs.
Mage blanc
L'action Déplacément éthéréen a été ajoutée afin d'augmenter la mobilité du mage blanc. De plus, pour permettre une plus grande variété d'attaques, la nouvelle magie offensive Giga Chatoiement pourra être lancée jusqu'à trois fois durant l'effet de Présence d'esprit. Enfin, une nouvelle action de réduction des dégâts a été ajoutée pour renforcer son rôle de soutien.
Érudit
Afin d'offrir une plus grande variété d'attaques à l'érudit, la nouvelle action Impaction venimeuse pourra être lancée à la suite de Stratagèmes entrelacés. En outre, l'action Séraphisme a été ajoutée pour améliorer les capacités curatives du job et mieux répondre à chaque situation.
Astromancien
La composante aléatoire du tirage de cartes, caractéristique de l'astromancien, a été supprimée pour le rendre plus facile à jouer. Le job dans son ensemble a aussi été retravaillé. Ainsi, les effets des cartes ne se limitent plus à l'augmentation de dégâts, et peuvent dorénavant influencer la défense ou la récupération de PV. Pour accompagner ce changement, l'action Astrodynamie et l'effet octroyé Signes astraux ont été supprimés. Enfin, pour permettre une plus grande variété d'attaques, l'aptitude de combat Oracle pourra être lancée à la suite de Divination.
Sage
La magie offensive Dyskrasia eucrasique ainsi que l'aptitude Psyché ont été ajoutées afin d'offrir une plus grande variété d'attaques lorsque le sage ne soigne pas. L'ajout de l'action Philosophia permet quant à lui d'augmenter temporairement son potentiel curatif.
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