The Alters: Conoce a los Jans, alias las múltiples versiones alternativas de ti mismo - IGN First

Es el meme de Spider-Man señalando, pero para tipos llamados Jan Dolski

¿Te has preguntado alguna vez qué harías si alguna vez te encontraras con otra versión de ti mismo? ¿Qué dirías? ¿Cómo actuaría? ¿Qué corte de pelo llevaría? ¿Estarías o no orgulloso de ellos, y viceversa? ¿En qué se diferenciaría su vida de la tuya? ¿Dónde viven, en qué trabajan, quiénes son?

Imagina que te quedas varado en un planeta hostil y tienes que crear, gestionar y trabajar con varias versiones de ti mismo para sobrevivir. Esa es la difícil situación en la que se encuentra Jan Dolski en The Alters, lo último del creador de This War of Mine, 11 bit Studios. En una entrevista anterior con el director del juego, Tomasz Kisilewicz, y el diseñador jefe, Rafał Włosek, hablamos de cómo The Alters maneja las narrativas ramificadas, pero ¿qué hay de los propios alters? ¿Quiénes son?

Para entender de verdad The Alters, necesitas, bueno... entender a los Alters. Para ello, jugamos a la demo de Steam para conocer a un par de ellos en persona, y luego nos sentamos una vez más con el director del juego, Tomasz Kisilewicz, para hacernos una mejor idea de quiénes son los otros Jans, cuántos hay y, quizá lo más importante, cómo interactúan contigo y entre ellos. La entrevista que sigue ha sido ligeramente editada y condensada para mayor claridad.

IGN: Vamos a encontrarnos con un montón de Jans en nuestro viaje. ¿Puedes hablarnos de la construcción de un personaje cuyos caminos se bifurcan y pueden llevar a personas tan radicalmente diferentes?

Tomasz Kisilewicz: Cuando diseñamos el personaje de Jan, realmente queríamos crear un personaje del tipo "todo hombre". Pensamos que así sería más fácil que la gente se identificara con él, que entendiera su historia y las decisiones que había tomado en el pasado y que le habían dado forma. Y era crucial para el trasfondo de Jan tener esos puntos de arrepentimiento, porque a partir de ellos podemos bifurcarnos en escenarios drásticamente diferentes de cómo podría haber sido su vida si hubiera tomado otras decisiones en el camino.

IGN: Hasta ahora hemos visto al Técnico, al Botánico, al Refinador y al Minero. ¿Cuántos Jans podemos esperar encontrar en The Alters? ¿Cómo decidisteis cuáles serían estos diferentes tipos de Jans y cómo afectarían a The Alters?

Necesitábamos construir una variedad de Jans, no solo por razones de jugabilidad, sino también para crear una historia convincente de Jan y sumergirnos de verdad en el tema de la pregunta "¿y si...?". Diferentes alters, tienen habilidades muy diferentes que afectan fuertemente a tu estrategia en el juego. No puedes crear todos los alters posibles en una sola partida. Así que la decisión sobre a quién traes a bordo afectará a la forma en que manejas la base y cómo manejas tus objetivos.

Tener varios conjuntos de personajes con personalidades muy distintas afectará mucho a nuestra historia y también creará dinámicas muy diferentes entre los Jans. En cuanto al número de alters que podemos crear, si nos fijamos en la portada del juego, hay 11 personajes y creo que da una buena idea de la magnitud. Pero nos guardamos algunas sorpresas en la manga al respecto. Así que no quiero estropear la diversión, y creo que lo dejaré así.

IGN: Basándonos en la demo, el primer Jan que crearás es el Técnico, que básicamente es una versión más competente de nuestro Jan, a pesar de haber tomado un camino muy diferente y menos tradicional a una edad temprana. ¿Por qué elegiste empezar con el Técnico?

Kisilewicz: Decidimos empezar con el Técnico porque, en muchos sentidos, es el polo opuesto del Jan principal y es más competente en algunos aspectos, mientras que, al mismo tiempo, puede ser bastante imperfecto en otros. Pero lo interesante de él es que siempre desafía a nuestro Jan. Por eso es tan útil en la fase inicial del juego, cuando estamos familiarizando al jugador con la idea de entablar una relación con sus alters.

Jan y el Técnico se separaron muy pronto en sus vidas. El Técnico es alguien que se quedó con su familia. Se enfrentó a su abusivo padre, algo que el Jan principal nunca fue capaz de hacer. Y por eso es un eje muy importante de la historia de nuestro Jan principal, porque ese es uno de los mayores remordimientos que tiene.

IGN: Una de las diferencias inmediatas entre el Jan técnico y nuestro Jan es que el primero es un poco más huraño y mucho más firme, lo que parece venir de la decisión de enfrentarse al padre de Jan, y ha influido en muchas de sus decisiones desde entonces. ¿Puede hablarnos de cómo las decisiones que toma cada Jan influyen no sólo en sus habilidades y su profesión, sino también como persona, y de cómo podríamos ver cómo se desarrollan?

Kisilewicz: Desde el punto de ramificación entre los Jans, sus vidas pueden ir en direcciones muy diferentes. Es como un efecto mariposa en el que cambiar una pequeña decisión puede afectar a toda tu vida y, al final, convertirte en una persona diferente. Así que entender esas diferencias nos ayuda a entender a los alters como personas y, al final, nos ayuda a gestionar eficazmente nuestra tripulación.

Cada Jans puede reaccionar de forma diferente ante nuestras decisiones. Por ejemplo, uno de ellos puede esperar que seamos un líder muy eficiente y orientado a la misión. Mientras que el otro puede querer que seamos más empáticos con el resto de la tripulación. Y complacer a todos no será fácil, si no imposible.

IGN: Cuando interactúas con los Jans, puedes ver sus respuestas en tiempo real, y eso parece determinar sus reacciones a lo que ves y cómo te ven. ¿Puedes hablarnos de cómo tus decisiones afectan a tus relaciones con los Jans o influyen en su comportamiento?

Kisilewicz: Los alters tienen su estado emocional que afecta a cómo funcionan, cómo se comportan. Y si no se gestiona bien, puede tener resultados drásticos, como rebelarse contra nosotros. Podemos influir en sus emociones tanto a través de las decisiones estratégicas económicas que tomamos, como a través de las interacciones.

Gran parte del juego son los diálogos y, de hecho, cada opción de diálogo afecta al estado emocional de nuestros alters. Así que es crucial entender quiénes son y de dónde vienen, porque los distintos enfoques pueden funcionar mejor con distintos alters.

IGN: Cuantos más Jans tengas, más complicadas parecen ser esas relaciones. ¿Puedes hablarnos de cómo reaccionan los Jans ante otros Jans? ¿Tienes que mediar en las disputas? ¿Se ponen celosos si no sales lo suficiente con uno de ellos o te haces amigo de otro Jan que no les gusta?

Kisilewicz: Cuantos más Jans creamos, más dinámicas diferentes se generan entre ellos, y eso, por supuesto, puede dar lugar a peleas y discusiones. Tenemos la posibilidad de intervenir o elegir uno de los bandos. Por ejemplo, los alters pueden discutir sobre la calidad de la comida en la base. Uno puede pensar que deberíamos invertir en una mejor calidad de los alimentos, mientras que el otro piensa que es un despilfarro de recursos preciosos. Así que cada vez que hagamos una promesa, tenemos que asegurarnos de que podemos cumplirla, de lo contrario habrá consecuencias.

IGN: Hablando de llevarse bien, una gran parte de que Jan y los otros Jans se lleven bien parece ser la experiencia compartida, que puedes rastrear a través del ordenador cuántico de la base. Jan se relaciona con el técnico intentando recrear los pierogi que hacía su madre cuando eran niños. ¿Es más difícil relacionarse con los otros Jans si vuestras experiencias comunes divergen más drásticamente y, si es así, cómo lo afrontas?

La relación entre Jans siempre tiene que ver con lo que tenemos en común, pero también con lo que nos diferencia. Y eso puede hacer que surjan conflictos, pero también puede ayudarnos a resolverlos. Así que, por muy diferentes que sean los Jans en las ramas del árbol de la vida, siempre hay algo que compartimos. Siempre hay algo que tenemos en común. Sólo que, a veces, será necesario que indaguemos un poco más para encontrar ese terreno común.

IGN: ¿Puede hablarnos de los demás Jan y darnos alguna idea de lo que podemos esperar de ellos? ¿Tienes algún Jan favorito que te haga ilusión que los jugadores conozcan?

Kisilewicz: Con Jans puedes esperar lo inesperado. Nos esforzamos mucho por crear personajes con múltiples capas que se van descubriendo poco a poco. Al principio, cuando conoces la trayectoria vital de uno de los Jans, sientes que comprendes a ese personaje por el mero hecho de saber por lo que ha pasado. Pero luego vas profundizando y descubriendo sorpresas, no sólo en su forma de ver las cosas, sino también en su comportamiento, en cómo se relaciona con nosotros y con otros alters.

Tengo un alter favorito, aunque es un poco como elegir a tu hijo favorito. [Susurrando] Es el científico.

IGN: Obviamente, sería un poco raro que varios Jan Dolskis volvieran de esta misión. ¿Vemos a los Jan hablar de ello? ¿Causa eso fricciones en el grupo? ¿Cómo lo afrontan?

Kisilewicz: Entre altercados, se plantea la pregunta de "¿qué va a ser de nosotros? ¿Cuál es nuestro futuro? ¿Tenemos siquiera un futuro?". Y cuanto más nos acerquemos al regreso a casa, más tensión habrá dentro de la base. Diferentes alters son diferentes personas, por lo que también difieren en su punto de vista sobre este tema. Eso pondrá aún más presión sobre nosotros como capitán con respecto a lo que vamos a hacer al respecto.

IGN: Puede que esta pregunta sea un poco tonta, pero ¿puedo crear varias versiones del mismo Jan? ¿Puedo tener cinco Jan técnicos corriendo por ahí si quiero?

Kisilewicz: Algo que supimos muy pronto en el desarrollo fue que no queríamos permitir crear múltiples versiones del mismo alter. En primer lugar, el juego nunca trató realmente sobre la clonación. Así que la multiplicación del mismo personaje es un tema muy interesante, pero no es el tema de nuestro juego. Pero lo más importante es que siempre quisimos que los alters parecieran personas reales, con emociones e historias reales. Temíamos que hacer demasiados los convirtiera más en un NPC o una unidad del juego que en un personaje con sus propios pensamientos y emociones. Así que pensamos que aumentar el número de ellos podría, al final, reducir su importancia como individuos.

IGN: ¿Hay algo que no hayamos mencionado sobre los Jans que le gustaría que la gente supiera?

Kisilewicz: Creo que las mayores sorpresas sobre los alters residen en sus historias, en sus argumentos y en las situaciones que pueden generar. Así que estamos deseando que los jugadores empiecen a desentrañarlo todo y a tomar sus propias decisiones sobre la forma de su tripulación, sobre qué alters traen a bordo, en qué orden y, lo que es más importante, qué decisiones toman sobre los alters y sobre el destino de nuestro Jan principal.

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