El nuevo parche de Helldivers 2 introduce una oleada de correcciones y un gran cambio en el mapa galáctico

Los tornados de fuego son más aleatorios que nunca

Por fin ha llegado el esperado parche 01.000.4000 de Helldivers 2, que trae consigo un montón de ajustes en la jugabilidad, actualizaciones de equilibrio y correcciones para el popular shooter cooperativo, junto con la creación de salas solo por invitación y un gran cambio en el mapa galáctico.

La actualización más reciente supone la introducción de una serie de mejoras para las estratagemas más débiles del juego en un intento de aumentar su viabilidad, incluido el cañón Orbital Gatling, que ahora es capaz de debilitar objetivos fuertemente blindados. Otras se han ajustado para que su rendimiento sea más uniforme, como la estratagema Eagle 110mm rocket pod.

La actualización también hace visibles en el mapa galáctico las líneas de suministro que conectan los mundos, lo que permite a los jugadores ver desde dónde está lanzando un ataque una facción invasora. Las supermuestras también estarán disponibles en las misiones de dificultad "extrema" 6, lo que dará a los jugadores que no se sientan cómodos jugando en dificultades más altas la oportunidad de mejorar los módulos de las naves utilizando este recurso.

También se han ajustado los fenómenos meteorológicos extremos en algunos planetas, haciendo que la niebla sea menos densa y las trayectorias de los tornados de fuego más aleatorias, lo que con suerte evitará que transformen los puntos de extracción en un paisaje infernal en llamas. La iluminación artificial que rodea los puestos de avanzada humanos también se ha ajustado para que distraiga menos al jugador, que ahora también tiene la opción de esconderse en grandes zonas de vegetación para hacerse menos visible a las patrullas enemigas. Por otra parte, la aparición de las patrullas ha vuelto a ser la misma que antes del parche 01.000.300 a raíz de los comentarios de la comunidad.

También se han introducido salas sólo por invitación, junto con una serie de correcciones que solucionan problemas de interfaz, cuelgues y errores de juego, incluido uno que permitía a los jugadores lanzar un número infinito de granadas pulsando el botón de granada rápida después de cerrar el menú de selección de estratagemas. Los desarrolladores también han corregido un error que permitía que la lanzadera sufriera daños durante la extracción al final de la partida.

El misterioso master del juego de Arrowhead -conocido únicamente como Joel- ha dado recientemente una nueva orden importante a los jugadores de Helldivers 2 en nombre de Super Tierra que viene acompañada de un serio dilema moral. A los jugadores se les ha dado a elegir entre salvar el mundo de Marfark, lo que desbloquearía la estratagema antitanque MD-17, o proteger el planeta Vernen Wells, lo que no les proporcionaría ninguna estratagema pero garantizaría la seguridad de los supervivientes civiles digitales atrapados en un hospital infantil. A falta de dos días, parece que la inmensa mayoría de los jugadores ha optado por salvar a los niños, y Vernen Wells cuenta actualmente con un 41% de índice de liberación, frente al 0,14% de Marfark.

Esta semana también se ha lanzado el nuevo pase de guerra premium Viper Commandos, que añade nuevas armaduras y armas a Helldivers 2, al tiempo que introduce las primeras apariencias cosméticas que pueden usarse para personalizar las cápsulas infernales, los exotrajes y las lanzaderas de extracción. Arrowhead anunció recientemente que había decidido "centrarse en la calidad en lugar de la cantidad" en lo que respecta a los próximos pases de guerra, optando por ralentizar su cadencia de lanzamientos con el fin de garantizar más tiempo para pulir los diseños antes del lanzamiento.

Consulta las notas del parche para ver una lista completa de todos los cambios introducidos en la nueva actualización.

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Helldivers 2

Arrowhead Game Studios
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