Un inicio en ventas "extremadamente fuerte": Square Enix saca pecho con Final Fantasy XVI pese a todas las polémicas

¿Cómo va realmente el juego?

Square Enix ha insistido en que las ventas de Final Fantasy 16 son "extremadamente fuertes", y le dijo a IGN que el juego se vendió bien en relación con la base establecida de PlayStation 5.

El exclusivo de PS5 vendió tres millones de copias durante la semana de lanzamiento, una cifra que provocó un debate online sobre si había alcanzado los objetivos de ventas de Square Enix.

Final Fantasy 7 Remake vendió 3,5 millones de copias en tres días cuando se lanzó como exclusivo de PlayStation 4 en abril de 2020. Final Fantasy 15 vendió 5 millones de unidades en su primer día, pero ese juego se lanzó en PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2016 y sigue siendo el juego más vendido en la historia de la serie.

El debate fue alimentado por un artículo de Bloomberg que señaló que las ventas del juego en Japón habían caído drásticamente en la segunda semana después del lanzamiento, que las ventas iniciales se habían "frenado" con respecto a los juegos anteriores en la serie de juegos de rol de larga duración, y Square Enix estaba "lidiando con un impulso débil" en su franquicia insignia.

En un comunicado de Square Enix emitido exclusivamente para IGN, la compañía señaló la diferencia en la base establecida entre la PS4 cuando salió Final Fantasy 7 Remake y la base establecida de PS5 cuando se lanzó Final Fantasy 16 el mes pasado.

"Con 38 millones de consolas PS5 enviadas a nivel mundial (al 31 de marzo de 2023), las ventas de Final Fantasy 16 superaron los tres millones de unidades en todo el mundo varios días después de su lanzamiento el 22 de junio de 2023", dijo Square Enix.

"Teniendo en cuenta las cifras de ventas del aclamado Final Fantasy 7 Remake y la diferencia en el tamaño de la base establecida de PlayStation 4 en el momento del lanzamiento de este título, podemos ver que la tasa de conexión de Final Fantasy 16 es considerablemente alta dada la base establecida de PS5".

"Square Enix considera que los resultados de ventas iniciales de Final Fantasy 16 son extremadamente fuertes, y continuaremos llevando a cabo una amplia gama de iniciativas para alentar a más personas a jugar el juego".

"Square Enix considera que los resultados de ventas iniciales de Final Fantasy 16 son extremadamente fuertes y continuaremos llevando a cabo una amplia gama de iniciativas para alentar a más personas a jugar el juego.

Square Enix es famoso por sus expectativas de ventas tremendamente infladas, con todo, desde Tomb Raider hasta Hitman, considerados fracasos internamente a pesar de vender millones de copias.

Fuentes de IGN familiarizadas con el rendimiento de Final Fantasy 16 confirmaron que las ventas se habían desacelerado considerablemente desde su lanzamiento, pero que el juego aún no se consideraba el desastre que algunos afirmaban que era. Una fuente señaló los comentarios recientes del productor Naoki Yoshida de que DLC puede estar en el horizonte y, por lo tanto, una mayor inversión en el tiempo de desarrollo, como un indicador clave de que Final Fantasy 16 puede tener aún margen.

Final Fantasy 16 dividió a los fans al dejar atrás las funciones de juego de rol que prevalecían en las entradas anteriores para una experiencia más valiente y orientada a la acción inspirada en Juego de Tronos.

En la revisión de Final Fantasy 16 de IGN, dijimos: "Con un combate rápido, basado en reflejos y lleno de acción, Final Fantasy 16 es sin duda una desviación de lo que los fans pueden esperar de un juego de Final Fantasy, pero su excelente historia, personajes y construcción del mundo están a la altura de lo mejor que la serie tiene para ofrecer, y la innovadora función Active Time Lore debería establecer un nuevo estándar sobre la duración y la gran historia de los juegos que mantienen a los jugadores involucrados en su mundo".

Louise Wooldridge, gerente de investigación de Ampere Analysis, dijo que los datos de sus juegos pintan una imagen positiva. Según los datos de Ampere Games – Analytics, Final Fantasy 16 fue el sexto título más grande por usuarios activos mensuales a nivel mundial en PS5 en junio, con el 13 % de los jugadores de PS5 jugando. Durante los tres días posteriores al lanzamiento, Final Fantasy 16 fue el segundo título de PS5 más alto por usuarios activos diarios a nivel mundial, por debajo de FIFA 23 pero superando a Fortnite y Call of Duty. A finales de mes, había caído al cuarto lugar, pero parecía haberse estabilizado, manteniendo el liderazgo por delante de los grandes títulos de servicio en vivo como Diablo 4, NBA 2K 23 y GTA 5.

"Final Fantasy 16 se lanzó en condiciones de mercado que eran bastante diferentes en comparación con los lanzamientos de franquicias anteriores como FF7R y FF15, por lo que las comparaciones son problemáticas", explicó Wooldridge.

"Por ejemplo, FF16 es una exclusiva de PS5 y se lanzó antes en el ciclo de vida de PS5 que FF7R en el ciclo de vida de PS4. Cuando la base establecida activa de PS5 es inferior a 40 millones en todo el mundo, las ventas de tres millones ciertamente no son malas".

"Esto puede estar por debajo de las expectativas de Square Enix, pero el entorno de lanzamiento y la clasificación para adultos del juego limitan un poco su potencial. Dado el éxito logrado por Yoshi-P al darle la vuelta a Final Fantasy 14, imagino que las expectativas eran particularmente altas".

"También se espera una rápida caída en las ventas en los días posteriores al lanzamiento para un juego de rol: muchas de las ventas iniciales serán de jugadores principales y fans de la franquicia. Será interesante ver si puede seguir vendiendo y permanecer en las listas en los próximos meses, y quizás sea un mejor indicador de su desempeño".

Wooldridge dijo que la falta de ventas percibida en Japón se debe más a la popularidad de la PS5 en comparación con la Nintendo Switch en el país, donde esta última domina las listas de ventas. En Japón, Final Fantasy 16 atrajo el doble de jugadores diarios que el siguiente juego de PS5 más popular, Apex Legends, y fue de lejos el juego más jugado durante ese período.

"No sorprende que no se haya vendido increíblemente bien en Japón, dada la nueva dirección que ha tomado el juego", dijo Wooldridge. "FF16 tiene temas más serios y oscuros que las entregas anteriores, así como, para la mayor parte del juego, un elenco de personajes más antiguo. Los jugadores en Japón favorecen ampliamente a los personajes jóvenes (como se vio con Nier Replicant donde en Japón, el personaje principal era un adolescente, pero en su versión occidental el personaje principal era un hombre de unos 40 años). FF16 parece mucho más dirigido al público occidental: carece del estilo JRPG tradicional".

"Parece que el juego está a caballo entre la base de fans de Final Fantasy y la audiencia más amplia de ARPG: se ha alejado de su estilo y estructura originales… no tanto como para perder a la mayoría de los fans de la franquicia, pero no lo suficiente como para involucrar a más jugadores convencionales".

Mientras los fans se preguntan qué dirección tomará Square Enix para el inevitable Final Fantasy 17, la compañía ya está celebrando el lanzamiento de invierno de Final Fantasy 7 Remake: Part 2, oficialmente llamado Final Fantasy 7 Rebirth. Se dice que un remake de Final Fantasy 6 también es un tema candente dentro de los muros de Square Enix.

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