Primeras impresiones de Dawntrail: FFXIV siempre tiene ganas de más

Siéntate, disfruta de las vacaciones y anímate a viajar a Tural.

Primeras impresiones de Dawntrail: FFXIV siempre tiene ganas de más - Final Fantasy XIV Online: Dawntrail

Final Fantasy XIV Online está a la vuelta de la esquina con su nueva y quinta expansión. Tanto, que la semana pasada estuvimos en el evento hands-on que organizó Square Enix en Berlín, donde pudimos sumergirnos durante un rato en el inmenso mundo de Dawntrail.

Estamos ante un nuevo comienzo para FFXIV Online tras dejar atrás los Últimos Días de Endwalker. El juego de Square Enix se mantiene arriba en las listas de MMORPGs más jugados del mundo hoy en día tras más de diez años, y Dawntrail llega con ganas de, no solo mantener, sino subir el nivel. A continuación vamos a viajar a Tural para contarte nuestras primeras impresiones de un contenido que, sin duda, promete:


Una nueva región rica en paisajes (y en enemigos con muy mal carácter)

Sumergirse en los distintos paisajes y escenarios que nos brinda Tural es un auténtico gustazo. El mismo Naoki Yoshida nos comentó en la entrevista que pudimos tener con él en Berlín que quiso diseñar algo muy expresivo y colorido para esta expansión, para asegurar que el jugador pudiese tener ese merecido descanso después de la batalla final de Endwalker.

La región de Tural nos ofrece varios mapas completamente distintos entre ellos, aunque eso sí, igual de bonitos. Hemos podido disfrutar de paisajes desérticos, de bosques y montañas que nos recuerdan al verano, de zonas tropicales y hasta de peligrosos volcanes. Las ciudades de Tuliyollal y Solution Nine (que, por cierto, están creadas con todo lujo de detalles) solo son el punto de partida de una región que llega con mucho que ofrecer.

Tanto la mayoría de paisajes como los NPCs presentes están plagados de colores saturados que dan la sensación del nuevo comienzo que quiere transmitir Yoshida con Dawntrail. Pero el aire a vacaciones se acaba, como siempre, al salir de los caminos marcados. Muchos enemigos nuevos acechan cada rincón de Tural, y nos van preparando para lo que se viene después.

Y esto es lo que podemos decir de las nuevas áreas de Dawntrail. La verdad es que volvimos a España con muy buenas sensaciones. Y eso que, para evitar spoilers y posibles filtraciones, ni siquiera pudimos ver la riqueza de las ciudades al completo ni mantener conversaciones con los NPCs. Pero el mismo Yoshida-san nos aseguró que todos los territorios iban a estar llenos de razas con las que interactuar; en concreto los Pelupelu, los Moblins, los Mamool Ja, los Yok Huy y los Hanuhanu.

La Hrothgar femenina por fin está aquí, y llega acompañada de dos nuevos oficios DPS

La decisión de incluir la Hrothgar femenina como personaje jugable es algo que no sorprende lo más mínimo, evidentemente era la única que faltaba por añadir al catálogo de razas jugables. Y de hecho, no tenía ningún sentido que sí existieran como NPCs y no estuvieran disponibles para jugar con ellas. Con Dawntrail, problema solucionado.

Evidentemente, aprovechamos el hands-on para poder modificarla y probarla en el juego. Las modificaciones no son gran cosa, la verdad es que hay otras razas que ofrecen un rango de modificación y personalización mucho mayor, pero tampoco es una sorpresa porque ya contábamos con que se siguiera un patrón de modificaciones muy parecido al del personaje masculino.

Por lo demás, el personaje está bien diseñado. Contamos con un conjunto de ropa que nos ha sorprendido para bien y que el personaje estila a la perfección. Además, sus animaciones son buenas y resulta muy divertido jugar con ella en reglas generales.


Si sueles jugar como DPS, Dawntrail te trae buenas noticias: podrás disfrutar de dos nuevos oficios DPS: Viper y Pictomancer. Nos sorprendió bastante la elección de añadir dos DPS a esta expansión en lugar de añadir un DPS y otro tipo de oficio. Pero al menos son de distintos tipos: Viper es un DPS de cuerpo a cuerpo y Pictomancer es un DPS mágico a distancia. Y la verdad es que, lo poco que hemos podido probarlos, nos han gustado mucho.


Viper fue el primero que probamos junto con su kit (el cual, por cierto, puede compartir con el Ninja al ser ambos basados en Dexterity) tanto en mundo abierto como en la única mazmorra en la que pudimos entrar. Es un oficio que nos resulta familiar dentro de lo que cabe, pero aun así nos ha encantado su forma de jugar con las dos espadas, y hemos sido capaces de conseguir números bastante buenos de ataques críticos con él, aún sin tener del todo controladas sus rotaciones, que por cierto, son un gustazo. Si tienes ganas de probarlo, puede obtenerse a partir del nivel 80 y no tiene ninguna clase asociada.

Después le tocó el turno a Pictomancer, que fue el que más nos gustó, pero no por ofrecer mejores stats o por ser mejor que Viper, sino simplemente porque nos pareció muy divertida y entretenida la manera de jugar con él. Pudimos probar a dibujar paisajes y diversos elementos que luego infundimos con éter para usarlos en combate y hacer considerables niveles de daño. Sinceramente, creo que Pictomancer era algo que necesitaba FFXIV, algo distintivo y creativo dentro de la lista de oficios que ofrece el juego, cuya jugabilidad es una auténtica delicia. Además, ¿hay algo más guay que utilizar un pincel como arma?

Prepara a tu personaje para un mazmorreo exigente aunque, eso sí, muy divertido


Dawntrail promete llevar el mazmorreo al siguiente nivel. Ni confirmamos, ni desmentimos; porque solamente pudimos probar una única mazmorra en la que nos pasamos unos 30-40 minutos de cada vez. ¡Pero qué mazmorra! Sus tres bosses y múltiples enemigos nos pusieron las cosas bastante difíciles. Y, para qué mentir, el boss final barrió mi cara (y la de los NPCs con los que iba) contra el suelo un par de veces. En mi defensa diré que ambas veces coincidió con la primera toma de contacto con cada uno de los oficios, y todavía estaba acostumbrándome al sistema de rotación y de juego de cada uno. Pero sí, el nivel está alto y hace que el proceso se disfrute al máximo, sobre todo al ver las recompensas finales después de tanto esfuerzo.

Sin desvelar mucho más, también habrá mazmorras variantes con buenas recompensas, aunque estas sí que no pudimos probarlas, por desgracia, aunque ganas había muchas.

La actualización gráfica llega haciéndose notar

Por último (y no por ello menos importante), está la actualización gráfica que acompaña a Dawntrail. Otra sorpresa para bien, que hace que ahora los personajes se vean de manera mucho más clara y menos pixelada; y hablamos de tanto sus caras como sus cuerpos y sus armaduras. También apreciamos cambios y mejoras en el texturizado de los escenarios y en la iluminación. En aspectos generales sí se nota que ha habido un trabajo y una mejora sustancial, y evidentemente es otro punto positivo que se añade a esta expansión.

Tural te espera con muchas novedades y una gran aventura que ofrecer

Lo poco que hemos podido probar de Dawntrail nos ha dejado con la miel en los labios y con muchas ganas de más. Y eso que ni siquiera pudimos adentrarnos en la historia ni probar ningún tipo de misión, por lo que esperamos que lo que se viene el 2 de julio sea todavía mejor.

Antes de despedirme, nos ha predido Square Enix dejemos el siguiente mensaje: "La versión que hemos probado es una versión preliminar sin ajustes finales. Todo el contenido que probamos en su momento está sujeto a cambios significativos".

Dawntrail estará disponible a partir de este 2 de julio de 2024 y llegará a PS5, PS4, PC y Xbox Series X/S. Bienvenidos a Tural.

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